爐石傳說為何不將比賽形式轉變為類似競技場的形式?

時間 2021-05-29 22:25:39

1樓:腦子發燒

我不認為這種賽制會適合爐石。很多人說是因為選卡的時候手氣不佳導致不公平,我覺得還要加一條,即爐石的遊戲難度太淺,以至於套牌之前的差距無法靠使用者的良好操作進行補正。乙個很好的對比例子就是萬智牌,每年的國際大獎賽都會有現開賽專場(每人發6個補充包,一共90張牌構築一套40張的套牌進行比賽)和輪抓專場(略微複雜的賽制,不詳細闡述,反正也和jjc差不多)。

不同選手之間的套牌自然存在強度差異,但是最後每年排名靠前的來來去去還是那批人。為什麼?因為這些人具備比其他選手更優秀的操作和相對更合理的套牌構築,而且遊戲機制本身也有讓這些個人素質發揮的空間。

我卡組裡就算有兩三個高質量大哥或旅法,對上Pro我真不敢說我有5成勝率。看回來爐石,手氣和單卡質量決定的因素相對更多一些,我三個收割機的套牌,打職業選手的一般水平卡組我有信心打到73開,這怎麼玩?所以說,手氣本身固然存在差異,但是關鍵問題還是在於遊戲難度不夠,運氣蓋過了實力。

2樓:江海洋

在卡組確定的情況下,天選之人輩出已經讓爐石的競技性頗受爭議。

如果卡組構成也加入隨機性,你讓天譴之人怎麼玩?好歹別輸在起跑線上。

另外我評判乙個專案職業化程度和競技性的標準是:我戰勝「職業選手」的概率是否趨近於0?

桌球?0

圍棋?0

DOTA2?0

爐石傳說???

3樓:媳婦不讓實名

遊戲內不支援啊~_~ 事前構築就直接用好友挑戰的機制就行了。競技場模式需要暴雪另外開發,或者加入選牌環節,為了不要運氣成分太多還要同職業,還要有裁判,比如這樣:

裁判開一局競技場,雙方選英雄。選擇一致時用所選英雄比賽,不一致時用第3英雄比賽。

然後裁判隨便選牌,每選一張,選手從3張中自選一張編入自己牌組(當然,對方不知道)

最後用生成的牌組比賽

進度太慢了。如果少量人淘汰賽這種還行,比如常規賽後決賽圈內的人,再用這種賽制娛樂一下。海選環節的話不可能推行

4樓:

類似現開賽咯……

沒見過不代表不存在呀……

類似工具也有……

比賽不太多倒是真的……

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