為什麼玩俄羅斯方塊時大家總是在等四格長棍?

時間 2021-05-29 22:20:26

1樓:炭燒腰果

老方塊是沒有那麼多花裡胡哨的spin,全靠tetris,也就是消四行來得分。所以當然都在等i了。

還有就是以前沒有ren,combo之類的東西,乙個乙個消肯定沒有一下消四行來的爽快。

不過現在都用7bag了,也就不怕長棍好久都不來了。

2樓:湯應來

眾所周知,俄羅斯方塊一次消的越多,而分數就越多,看俄羅斯方塊的各種圖形,多數只能實現一次消三行或者一次消兩行,只有豎條能實現一次消四行,而且消四行的感覺更爽,乙個豎條的形狀更簡單,更容易插入消除。

3樓:

你們說的都不對,俄羅斯方塊英文名叫tetris,這個詞的意思是四消就是說這個遊戲的標準玩法就是不斷的實現消四層,每次消四層就叫乙個tetris,標準的規則四消的分值是最高的

4樓:心在指引方向

主要爽快點來自於風險投資和高收益之間的關係。高風險能夠帶來高收益,但並不是必然帶來高收益。雖然是隨機事件,但一旦獲得高收益,人會認為是因為自己聰明才獲得成就。

5樓:Thinkraft

心理學什麼的我先放一邊。

這個遊戲就是按照鼓勵玩家攢溝等棍的思路設計的。例如最流行的任天堂GB版TETRIS分數演算法如下:

一次消一行:40

一次消兩行:100

一次消三行:300

一次消四行:1200(有特殊音效提示)

以上基礎分乘以(當前等級+1)。例如9級的時候一次消四行可以得到12000分。

另外,每個方塊落地有一定基礎分,但是通常可以忽略不計。

顯而易見,在這個規則下,消相同的行數,四行四行消的分數是一行一行消的7.5倍。

而俄羅斯方塊還有另乙個設定:玩著玩著會公升級(加速)。這個是按照消除行數來公升的。還是說任天堂版,A模式,等級是當前消除行數除以10。當然,越公升就越快,就越難玩。

所以任何乙個智商正常的玩家在玩了幾局、發現規律之後,都會得出同乙個結論:

盡量一次消多行,得分效率會比一行一行消高很多。

說得確切點:

節省時間。俄羅斯方塊的場地寬度是10,每行需要積累2.5個方塊。提高每行的平均得分就相當於提高了每個方塊的平均得分,也就是單位時間的得分。

提高分數/等級比。由於公升級是固定跟著行數走的,在速度還能把握的時候(大部分人無法適應最高速度)盡量多行一起消,減緩公升級的速度,可以明顯提高自己能達到的分數上限。

比如說0級到2級,如果一行一行消,消20行,那麼通過消除得到的分數只有1200分。如果四行四行消,同樣是消20行,可以得到8400分。等級越高,策略差異所帶來的分數差距就越大。

在遊戲開始前是可以選擇初始等級的,如果你一開始就玩9級,那麼攢溝等棍的玩法將帶來非常高的分數收益。這不是什麼高深的數學原理,稍微認真玩過的人都明白。

其它各種版本的分數設定雖然略有不同,但總體思路是一樣的,一次消除的行數越多,每行獎勵的分數就越高。國內比較流行的盜版64合一中的Tengen版TETЯIS,消除分數獎勵是固定100、400、900、2500。每30行公升一級。

那些山寨掌機的機制也是大抵類似。

對,「一次消四行」這個操作的術語就叫做Tetris,也就是俄羅斯方塊這個遊戲的名字。

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