如何評價LOL新介面?

時間 2021-05-29 22:16:29

1樓:李澤宇

看了這麼多,發現有一句話真的是正確

「消費者並不知道自己需要什麼」,哪次改版不是一大堆人噴,巴不得換回之前的版本。可是你自己把現在的介面和兩三年前的對比一下,是不是覺得之前的介面醜爆了?

我相信大部分人在經過幾場之後都可以適應,當然也有改的不好的地方,但依然不能掩飾這次改動是成功的。

至於說什麼改版之後連敗的,難道別人就沒改?無非只是給自己找藉口罷了。

2樓:

兩個字個字難受,第一扁平的ui和立體的畫面結合在一起,是二次元和三次元的融合,融合你妹啊。第二你妹的ui怎麼全偏右啊,逼死強迫症啊

3樓:顧又顏

好不容易右下角看習慣了,又改到右上角。

結果,我發現還是都放在右下角方便啊,看小地圖的時候什麼都看到了,而且畫面視野更開闊是真的啊。

為我以前吐槽新版本表示十分打臉。

4樓:蘇秋是蘇秋

身為乙個神坑妹子其實看到你們那麼多吐槽基本無感因為坑啊!!! 除了一開始看見有人說CD看不見有點怕。。其他沒啥感覺。。

後來玩了幾局只有一丁丁點的不適應畢竟我是坑就是有時候玩的好。 想看看自己的擊殺人數有點亂。。

5樓:牛八先生

這次的改動我覺得挺好的,本人因為之前玩dota所以習慣將小地圖放在左下角,之前的版本小地圖旁邊的敵方英雄頭像在買東西的時候會擋住,頭像在小地圖上面顯示買裝備的時候也不會擋住了,我覺得挺好的。

6樓:崔業林

當年取消無限視距,多少人哭爹罵娘,不一樣接著擼嘛。介面改動已經成事實了,各位擼友應該做的是盡早適應它,再抱怨也然並卵嘍。

7樓:阿振

個人認為本應該完全可以出乙個選項啊,想用哪個用哪個啊【摔

設計師的想法挺好,把資訊彙總到下面和右下角。但是大家用以前的都習慣了,而且以前的也沒啥不好的_(:3」∠)_果然變革是需要很大風險的呀。

字確實是很不容易看清啊摔,誰告訴我法穿啥的去哪兒看啊,點開屬性也只有一部分啊摔,點開商店就會顯示啊確實,但是14寸筆記本啊,顯示出來也被商店擋住了啊摔!

8樓:Seven fwilyair

覺得前面所有吐槽說玩了一天了還沒找到人頭數擊殺數補刀數什麼什麼的完全就是在秀自己智商下限

介面更新官方是提前就出了詳細的說明的各種資料在哪各種buff在哪英雄屬性在哪(甚至還說了可以開可以關開了就一直在) 更詳細資料和以前一樣也是按C鍵就出來放開就消失(我覺得這點比以前按C之後詳細面板一直存在的好以前打字不小心按個C 一塊面板擋了半個螢幕真是手忙腳亂)

同理其他各種你要看的東西官方都給你說的一清二楚你可以不習慣可以不適應

但是你打了一晚上你放戰績截圖都快10把了你還給我說你找不到你說你不是該充值一點IQ是什麼?

我覺得新的介面還是挺好看的現在扁平化設計也是趨勢而且加入了之前在OB才有的拖動排序功能我現在進遊戲第一件事就是從上往下把上單打野中 ADC 輔助兩邊順序排好方便觀察同一位置上雙方的差距(從出生買東西等15秒出門再到跑到一級團各個位置 30秒時間完全夠做這事了)

我對這個新介面現在還有乙個吐槽的和乙個不適應的

吐槽的是按TAB不直接顯示召喚師名字了要指上去才會浮動顯示名字

不適應的是技能在CD的時候動畫效果稍微強了點很影響觀察物品欄在CD的時候完全看不清是什麼東西

其他沒有半點不適應

以前改新地圖的時候不也是一大幫人叫著看不慣嗎?我就想問問這群人你們還在玩麼? 打臉沒?

PS 還有回答說反殺托兒索然後要全域性說話不知道怎麼說的連這基本快捷鍵都不知道還秀什麼優越? 你直接輸入/ff不是更好?

PPS 別問我段位我就是個不屈黃銅

9樓:老白

老子打輔助。

3分鐘了還不知道對面帶的啥雙招。

4分鐘了還不知道對面誰打野。

5分鐘了還不知道對面上單帶tp沒。

10分鐘了還不知道adc補了多少兵。

tap顯示的資料和雙招敢不敢再小一點?

打團之前不知道誰有大招。

團贏了,對面還剩誰?我們是推塔還是拿龍?

團輸了,對面還剩誰?他們要拿龍還是推塔?

右下角敢不敢清爽一點?

錄製選項敢不敢讓拖走?很礙事的好不咯?

10樓:ZungWai

今天擼了一盤,特地過來吐槽。

MD,改動也太多了吧!

MD,我每次看陣容裝備都要看好幾秒才分清是自己的還是對面的!

MD,好心你遊戲就別搞扁平化了!把原來的質感、細節全都推掉。弄成個粗糙至極點的UI!看著很不帶感好不?我玩的到底是遊戲還是手機?!

其實不得不說設計上還是挺趕潮流的,但是太趕潮流把重要的東西拋在腦後。重要資訊小的鬼一樣,要重點突出的沒重點突出,就像敵我區分、技能等級、屬性數值(還要我自己去把它給按出來!!!)。

我並不反對扁平化,扁平化能提高資訊的識別效率,但是前提是要把細節處理好,沒有細節的東西經不起推敲。

11樓:

最近聽說改介面,於是更新看了下。

整體而言不錯,實際對戰類遊戲資訊簡化集中讀取是很重要的,當然這需要建立在能快速分辨的基礎上。小地圖影象簡化反差加大就是很好的例子。

唯二不高興的——

一是小地圖還是太小了,最好能再放大1.5~2倍,然後可以自由挪動、虛化最好。當然這需要結合一些小地圖操作上的改動,防止誤操作。

二是目標資訊竟然還在左上角。

12樓:RIVER7

我不認同這裡面的大多數看法,這次改變很好啊!首先,各種資訊更加緊湊,不用以前那樣視角在螢幕四個角來回移動。其次,將人頭比和地圖放在一起更方便,不是以前那樣讓人頭比突出的做法。

使玩家更加注重遊戲的體驗而不是去關注人頭比,因為有的時候人頭比的劣勢不代表整盤遊戲的劣勢。最後,將英雄資訊放在螢幕正下方,這點真的很讚啊。以前看英雄資訊頭老是要往左下偏,現在電腦螢幕這麼大,脖子很累的好伐!

特別是上通宵的話,脖子更是不舒服!

13樓:

個人認為,lol這次ui改動最大的敵人並不是習慣,而是過於集中的資訊。

lol本身的最大屬性是競技,競技講究毫釐之間,反應到ui本身就是在最短最迫切的時間內得到必須的資訊,完成任務。

單純右下角就已經超過3種必要資訊。再加上遊戲ui的風格化特點,更凸顯資訊分割的弱點。

新ui在眼動上至少要比舊ui多個重定向的動作,完成單一任務的效率是降低的。雖然說習慣最後會拯救世界,但是新習慣的時間成本曲線也會變得異常陡峭。

14樓:

你們都入戲太深了···我這種進去娛樂一下只匹配不排位的從來不看資料只憑感覺的···啥屬性啊,裝備啊,CD啊,人頭啊···平常反正我也是不看的···所以覺得這種清爽的介面好,誰要是告訴我怎麼恢復無限視距我就一起噴新UI

15樓:Thinkraft

改版之前是這樣的:

對面身上帶的什麼?

我還多少經驗公升級?

有沒有人來GANK?

隊友大招好沒好?準備幹一波?

現在幾分鐘?幾比幾了?我補刀多少?

改版之後是這樣的:

尼瑪字怎麼這麼小……

為什麼所有東西都擠在這邊……

玩了兩局徹底斜眼了正回不去了啊啊啊啊FFFFFFFFFFFFFKKKKKKKUUUUUUUU……

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