誰是遊戲歷史上劇情最有深度的NPC?

時間 2021-05-14 17:32:27

1樓:巴哈姆特

光自己玩過的遊戲裡,我都難分高下,就更不敢說最了,但這種迴避問題的抖機靈回答沒什麼意思。

姑且說個《永恆之柱》的光明神俄撒斯。

先說我感覺比較有趣的內容,《永恆之柱》裡眾神比較接近現實裡的眾神,每個神都在不同文化裡都有不同的形象,同乙個神,這邊是黑長直美少女,那邊可能是猥瑣老頭。

神因為人類觀念不同形成多面而充滿複雜性,宙斯就是朱庇特卻又有所不同,邪眼魔王巴羅爾也許是奧丁的乙個化身,唯一與現實不同的大概是裡面的神依然是真實存在的。

至於為什麼真實存在的神還會有多面性,這點很好玩,因為《永恆之柱》裡的眾神原本並非神靈,而是借用各種族文化裡原有的神形象來成神。

說了這麼多好像沒點題,深度主要還是這裡面眾神會給主角提出各種哲學上的終極問題,我覺得我自己給不出答案的就特有深度,不過美式rpg其實經常玩這套。

另外我沒玩過《異度風景》,不然說的估計就是《異度風景》了。

2樓:餘生漸好

提名:《史丹利的寓言》裡一直指示玩家的旁白。

這是一款不像遊戲的遊戲。

這是乙個不像npc的npc。

在這款遊戲中只有兩個人物,乙個是主角史丹利,也就是我們控制的角色,另乙個是一直說話的旁白,我們看不見他,他也沒露過面。

在遊戲中他會一直指示我們的行為。

例如,你的面前有兩扇門,旁白會說:「史丹利毫不猶豫地走進了左邊的那扇門。」然後如果你聽旁白的話,乖乖的走進左邊的門,那麼你不會感覺到有異常,而如果你走進右邊的門,旁白就會很緊張,很不滿:

「史丹利你在幹嘛?快回頭!我讓你進左邊的門!

」此時你不理會他,繼續走下去,旁白會越來越絕望:「哦史丹利,求你了,快回去吧。」

類似的地方還有很多。

還有乙個例子,主角面對著乙個密碼鎖,我們不知道密碼。然後旁白會說:「史丹利永遠也不可能知道這道鎖的密碼是2845。」

可以看出旁白一直想主導史丹利的行為。如果你全程聽旁白的話,那麼最後你會打出自由結局,從辦公室逃出去,旁白會說你完全獲得了自由,沒人可以控制你。

然而,全程聽任旁白驅使的史丹利,何曾不是被旁白控制著的呢? 所謂的自由難道不是旁白控制好的嗎?

3樓:看物理如霧裡

提名各種商店NPC,例如戰神裡的矮人兄弟。簡直是無處不在,無論多難去的地方,他們都能去到,甚至比主角到的還早,只為了第一時間榨乾主角身上的錢。這是一種什麼精神,來跟我一起念:

如果有10%的利潤,資本就會保證到處被使用;有20%的利潤,資本就能活躍起來;有50%的利潤,資本就會鋌而走險;為了100%的利潤,資本就敢踐踏一切人間法律;有300%以上的利潤,資本就敢犯任何罪行,甚至去冒絞首的危險。-馬克思-《資本論》

4樓:Chaos

最有深度算不上,只能說是乙個自己非常喜歡的人物。

Sans,你在遊戲裡所做的一切他都知道,他也知道自己是的npc,他甚至會告誡你一些事,螢幕外的你。

因為他知道,在遊戲裡被你操控的那個小孩子做過的一切都是你的想法。

他會審判你,審判你的罪行或者善良。

從剛出廢墟遇到他直到審判,都是有前因後果的,不知道這一切的只有你乙個人而已。

可能說的不是很對,還請各位見諒。

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