1樓:大大方方的
影響是巨大的.
設計上:
1.英雄的資源獲取能力曲線是不同的. 而資源能力曲線想要形成更多的多樣性. 需要裝備來進行差異化.
去掉了中介軟體, 那麼這個差異化誰來填補. 除非可以給出解決方案. 否則遊戲的深度就直接縮小了N^3次方個數量級.
如果用矩陣來表示: 資源能力分級: 10 裝備多樣性: 10級. 裝備深度層級: 5.
2. 遊戲的節奏直接打亂. 遊戲的節奏是預設好的.
那麼取消掉後, 遊戲的節奏直接亂掉. 直接沒有規律可以探尋. 玩家根本玩不下去.
因為沒有了節奏, 各個方面的玩家無法獲得相應的收益.
2樓:
上中下三路出門可以出藥水對線,輔助就慘了,沒輔助裝,還不能補兵,只能拿基本工資 ,打野更慘,沒打野刀估計能被野怪打死,得去上路蹭線
3樓:莫陌
單純考慮只能憋大件的遊戲規則下
符文方面,未來市場將變為人手必帶的小符文,那幾百塊的貸款將決定你出門是兩手空空還是三項黑切
遊戲本身方面會變得更為極端,被擊殺一次,除了等級以外幾乎不會有劣勢,因為贏家無法購買裝備,輸家有機會扳回一城。可一旦贏家再獲得幾次擊殺,滾雪球將一發不可收拾
4樓:
問個問題,多蘭裝備是小裝備嗎?如果算成型裝備,那麼以後峽谷人均六多蘭X開打
還有打野,不能買打野散件和小打野刀,要硬生生憋出一把3000元的大打野刀?那看來也是6多蘭X打野了
如果多蘭不算,那我問你,線上乙個人取得四個人頭優勢的英雄,和對位被殺四次的英雄,除了補兵經驗有差距,還能有什麼差距?
另外,打野生不如死
5樓:ing羅
tp基本變成每人必帶的技能,有回覆技能的英雄或成非ban必選。
可以利用別人經濟雖然領先但沒出大件的優勢反擊殺,逆轉經濟。
會出現乙個人肥起來,直接碾壓全場的效果。
LOL現在還可以玩APez嗎,如果可以裝備該怎麼出
話話 大亂鬥可以玩上一玩。依然擁有秒人的極致快樂。天賦黑暗收割猛然衝擊眼球收集器最下面一行,第乙個和第四個都行副系個人喜歡精密的 裝備暗夜收割者,巫妖之禍,其它就隨便。怎麼爽怎麼來。對上ad,刺客和法師都是一套的事,莫得理講! 蘿蔔頭 可以玩,但容易被針對,且前期接援能力不佳,清線能力低又非常吃等級...
如果LOL出乙個類似bkb的裝備能改變ad現狀嗎?僅遠端可購買呢?
Eril 第乙個,lol能不能出隱刀啊,提公升ad的輸出環境不能,男刀隱刀進場ART你就沒了。第二個,lol能不能出跳刀啊,提公升ad的輸出環境不能,烏迪爾跳你臉上一巴掌你就沒了 第三個,lol能不能出撒旦啊,提公升ad的輸出環境不能,撒旦是肉裝附帶高額吸血,你看劍聖出撒旦你倆誰先死。第四個,lol...
如果LOL的裝備欄增加了乙個專門放真眼的格仔和乙個專門放鞋子的格仔,會產生怎樣的影響
叫什麼好呢 那影響大了去了,首先可以肯定的是比賽時間會延長,但也有可能會縮短。本來六神裝就是極限了,你非要多個裝備格仔,那些苦苦等著翻盤的劣勢方絕望了,臥槽,這還怎麼追啊。其次有些英雄多一件裝備會迎來質的變化,這又會破壞遊戲平衡,本來拳頭公司就已經被平衡搞得頭大。專門放真眼的話問題應該不大,當然,對...