鎧玩輔助位是否可以?

時間 2021-05-14 12:07:25

1樓:凋零無語

趕上過一局,腦抽實在沒什麼想玩的英雄,選了個凱,發現自己是個鋪助位,沒辦法帶了手懲戒,開局寶石,直接去野區,反了紅後然後蹲草等,對面是個猴子,讓我果斷打殘(暴擊符文),之後有大的時候參團,沒大就刷對面野區,10分鐘,對面投了,

凱這個英雄,強度夠,爆發大,但是做鋪助定義是開團保c位,指望他怎麼做?還不如直接點,切後排得了

2樓:qylt

雖然我覺得這個應該是星耀以上都應該有的常識…………

首先,輔助需要的條件是什麼。要麼有良好的團戰輔助能力,要麼有極好的探視野能力,要麼能控能抗能保人。同時,滿足以上條件之一的情況下還要滿足不怎麼吃經濟的前提。

第一,團戰輔助能力建立在技能機制對於團隊的貢獻。比如孫臏的技能團隊加速減冷卻和較穩定的團控,菜雞的全員奶和彈彈彈,大喬的全員傳送回家滿血回戰場加沉默敵人等增加團隊容錯率的技能。同時這些技能不需要很高的經濟支撐。

第二,探視野能力建立在有靈活的位移技能,比如牛魔的二,張飛,程咬金的一(程咬金也不適合輔助),或者是能隨時跑路的魚。

第三,能控能抗能保人建立在厚實的身闆。比如項羽廉頗的減傷和控制,牛魔的+雙抗和團控。但是厚實的身闆又有乙個前提,就是高額的防禦和生命的成長值。

然後我們來看鎧。

第一,鎧的技能只有乙個不穩定的強控,基本對於團隊團戰整體作用沒多大,並不能增加團隊容錯率,第一點沒滿足。

第二,鎧位移只有乙個,很短還不能過牆,讓他去探視野不現實,第二點沒滿足。

第三點,能抗能控能保人。看起來鎧的技能又有減傷又有控制挺滿足的,但是這是建立在經濟優勢至少是持平的基礎上的情況。你要去打輔助,寶石必出,經濟基本是團隊最後一名。

這麼低的經濟減傷幾乎相當於沒用。人家已經不在乎你這點減傷了。(比如說,同裝備下上單和輔助,你有1000點血,當你經濟比對面高時,對面攻擊一次面板傷害100,你的基礎護甲給你擋掉20%,減傷擋掉30點,你只受50點傷害,對面要打你20次才能打死你,而你輔助時,經濟低於對面,對面打你一次面板傷害200,護甲給你擋20%也就是40點,減傷30,你受130點傷害,對面只需打你8次就能收掉你)同時作為戰士主定位,鎧的生命和防禦數值成長遠低於坦克,在低經濟的情況下就會造成要肉不肉要輸出沒輸出的尷尬場面。

身闆不夠厚導致的就是一般坦克輔助能發出兩次控制技能而鎧只放出一次就蒸發了。

綜上,只有當自己經濟高於對面中等水平時玩輔助才能達到第三點。但是既然玩輔助經濟都這麼高那為什麼不去輸出?鎧作為戰士切後排對於團隊的貢獻遠大於去輔助。

道理類似於猴子不拿去打輸出切後而讓他去出肉輔助。同時你選擇鎧的時候你也不知道對面強不強,也就意味著你不知道你的經濟能不能高於對面。那為什麼還要去冒這個大風險去拿這個和風險不符的未知收益呢

3樓:回天

回血跟輔助關係不大,又不能給隊友回血;

只有一段近身擊飛,離團控差的遠,抓單還要配合閃現,減速什麼的大概率留不住人;

減傷雖然很棒,但跟回血是乙個道理,只屬於自己的增益不是輔助;

沒有位移,沒有後手,無法安心的探視野;

對後排的保護能力基本沒有。

沒有團控,沒有團隊增益,沒有保人能力,鎧是沒法打輔助位的,就算出純肉裝也只能發揮像程咬金那樣的效果,還未必趕得上程咬金。。。

4樓:綻華

瀉藥,我覺得不行。

一般輔助位都是全隊經濟最低,現版本出了輔助裝更是如此。而鎧本來就是要打出經濟優勢,沒經濟既沒辦法輸出也沒辦法扛傷,又不能像蘭陵王一樣無傷探草,控制又不足,你圖啥呢?

PS蘭陵王能打輔助一來是他的隱身做視野,二來他技能加成本身就高,裝備不好也可以輕鬆繞後切死脆皮強行一換一,而這些都是鎧做不到的。

5樓:老蛋丁

輔助位一般經濟都是最低,而鎧是個吃發育的英雄...

建立在這個基礎上來看一看...

低經濟的鎧並沒有一刀秒人的能力,控制也不足以保護c位,即使有減傷也只有8秒,cd中完全不能扛傷害....

鎧的位移能力偏弱,低經濟下自保能力也不強,沒法去開視野...

你說可以當肉抗傷害吧,張飛牛頭不好很多?人家的控制保護能力比鎧強了不是一星半點吧……

綜上,我jio得不行。鎧雖然有這些優秀的機制,但也只是擁有而已,跟同輔助英雄相比起來遜了不少,還是好好去邊路抗壓發育吧,鎧爹不去輸出怎麼對得起這個爹字。

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