MOBA 遊戲有必要回家才能買裝備嗎?

時間 2021-05-14 10:42:25

1樓:陸雲飛

現在的年輕人啊乙個個的都心浮氣躁,moba一把15分鐘,輸的莫名其妙,贏的莫名其妙。dota的第乙個標籤是策略遊戲。拼的是雙方博弈,爽的是草蛇灰線,而不是15分鐘殺完人下一把。

借用席德梅爾老先生的話說,遊戲「是乙個個選擇的集合」。回城買裝備就是一種抉擇,對線做兩件事,一件積攢經濟,第二消耗對手,其實就是一件。因為消耗對手的目的是擊殺或者逼迫回城讓他浪費時間,從而變相增加自己的經濟。

如果去掉回城買裝備,那麼回城只是為了回覆,那我隔空買幾個藥水就可以一直不回家了?

moba遊戲是競技遊戲,競技遊戲就不是給你放鬆用的。你要炸炸魚爽一下,那確實不費腦子,但這一切值得嗎?關於時間,一把三四十分鐘真的不是什麼問題,再長膀胱會憋不住。

因為少量局數的成就感已經夠了。

2樓:小傻貓

問題一:對線剛結束不久,中期強勢期剛來,你就要結束遊戲了?我還沒爽夠好嗎?都坐在電腦前了,你還沒時間?

問題二:你不知道有殺雞殺鳥的戰術嗎?很刺激很過癮不是嗎?

而且看起來你不喜歡用快捷鍵,我繫結滑鼠側鍵以後根本不覺得買東西有什麼困難,鳥能自動送東西,自動尋路去野店,連自動返回泉水都有快捷鍵。你不喜歡手動擋你去買自動擋(手遊),我就喜歡手動擋操作的快感,這叫駕駛樂趣。

有時候蹲商店堵商店不讓對面買東西或者伏擊也是戰術,如何用鳥也是講究,第一次見被圍高地後有人讓鳥貼著地圖邊緣樹林買裝備我是很驚訝的,還能有這種操作?

3樓:Myollnir

15分鐘,這時候

敵法師草鞋狂戰

小牛密法半個跳刀

中單小強勉強大根

餛飩假腿魔棒臂章

夜魔骨灰A杖一半

這時候想結束遊戲,怕不是農藥玩多了

4樓:X-X DEAD

個人認為

1.你的「認為」是錯的

2.大概僅僅是你更適合農藥而已

3.或許是越來越多的設計師和玩家類似這種心態,所以很多人不清楚什麼才是真正的好遊戲

以上僅是「個人認為」_(:з」∠)_

5樓:鵪鶉

提到每局遊戲的時間,我覺得問題不只在於時間的均值,更在於時間的方差!

你永遠不知道下一局是30分鐘還是1小時30分鐘。

要解決這個問題,需要把遊戲時間的分布在某個比較長的時間點處截斷。

比如,1小時之後秒退不進小黑屋;

或者簡單粗暴一點,1小時之後小兵的屬性每波兵都比前一波提高一定比例(比如10%),利滾利幾分鐘就守不住了。(如果你問雙方小兵都增強了,效果正好抵消了怎麼辦?那麼很簡單,拆掉對方兵營的那一路,提高的比例更大,比如大兵每波漲15%,超級兵每波漲20%,很快就能分出高下了)

6樓:

說有必要麼?當然沒有必要。

不過沒有必要就不存在麼?你有必要去商店買東西麼?為啥東西不能自動出現在你口袋裡呢?

遊戲設定如此。

7樓:神焰處刑官

不用去講MOBA遊戲的內邏輯,從題主的描述中可以看出,要麼題主並不喜歡MOBA類遊戲,要麼題主能玩遊戲的時間並不多,所以題主不需要去強行追求DOTA2,如果不喜歡就換乙個來玩,如果沒時間就玩些碎片化的遊戲,乙個遊戲設計出來並不是要滿足所有的遊戲玩家,當你覺得這個產品的設計不好時說明你不是這個產品的目標使用者

8樓:夢想天生

講道理我一開始看到這個問題是想罵娘的

但是想想自己的友善度浪費在這種蠢人蠢問題上有點不值,所以我只能拐彎抹角的發表一下自己的看法

首先請問題主乙個問題,為什麼dota要tm改成15分鐘一局的遊戲啊?因為你tm喜歡15分鐘一局的遊戲,所以天下所有遊戲都要tm改成15分鐘一局的遊戲啊?你tm是誰啊?

上帝之子啊?全世界都要圍著你轉啊?

那麼照你的思路我也提個問題,我不喜歡王者榮耀,我討厭這種快餐遊戲,請問王者榮耀要怎麼改成一小時一局的遊戲?

9樓:烏鴉栗子

哥們,不用回家買裝備,可以,但是我也強烈要求一點,裝備死亡掉落,一刀99999,咋樣?

對於乙個平衡做到比較極致的大系統這那這那,搞不好不就變成clicker idle game了??

10樓:ldxbr

我只想到如果可以瞬間購買的話就會出現被gank的時候立刻買三個護腕十秒內賣掉再買三個直到絲血活下來。錢多甚至可以買臂章。以此達到人人都是水人的效果。_(:з」∠)_

護腕,你的快捷欄值得擁有。

b神或成最大贏家_(:з」∠)_

而且說真的你忍心不用這麼萌的信使嗎。

11樓:泰達希爾燒的好

十五分鐘一局的那個遊戲,我們不過當他是孫子;

二十分鐘一局的那個遊戲,也不過是兒子玩的;

mmp沒有雞和鳥了的話,勞資的小一百個信使怎麼辦......

12樓:曹蒹葭

當然不是必要的鳥可以被取消黑市商人野店都可以被取消反補也可以取消

施法抬手都可以取消前搖後搖都可以取消

等等一系列麻煩的都可以取消

然後你可以去玩lol 農藥了呀

沒區別了呀少年

有人喜歡簡單的遊戲

有人喜歡複雜的遊戲

人各有喜好

如果冰娃要迎合大眾

他早採取措施了

很明顯他沒有

他只是想把自己的自己喜愛的dota

做好足矣

13樓:李博

作為乙隻dota魚塘常客,這個問題我要答一下。為什麼要縮短遊戲時長呢。短短15分鐘一局,那還有什麼前期中期後期呢?

沒有死守N波大兵之後的翻盤。

沒有J沒有了心機打法。

就是因為打的時間久,才讓這份勝利變得不容易。

企鵝是成功的,順從人們快餐的時代,將即時戰略縮減到乙個人人可參與的微操遊戲。擴大了覆蓋面積,但縱深度降低太多了。

14樓:不要跑趙大寶

若干年前do1時代,碰到乙個買了N隻雞藏樹林然後突然帶著一起滾過來的海民,看到又快又大的雪球朝你滾來,就問你怕不怕??

還有,沒有信使的話,賞金、隱刺、大樹、先知等等這種英雄可玩性至少降低30%好吧?

沒有信使的話,你怎麼能見到龍神的女王在團戰中跳大完美的避開了對面所有英雄而殺死信使的場面呢?「放NMDX,誰說老子空大了?」

沒有揹包格仔之前的版本,各大職業比賽中推高或關鍵團戰前,信使帶著重要裝備躲樹林以便隨時更換是非常常見的戰術。

你喜歡吃快餐,同樣就有人願意等半小時以上吃個燉排骨,品味、心態不同罷了。但是你還強行要求我按照你KFC的流程燉排骨,那就太雞兒過分了。

15樓:哦吼吼

首先,你以為去掉信使機制就可以縮短單局遊戲時間了?那只能說你基本沒怎麼玩過Dota。

你以為去掉信使機制,大家就不會買霧,買眼,買粉了?我們假設信使機制被取消,雙醬油開霧抓人,必須得回家拿霧和眼吧,由於TP的CD時間長,往返一趟至少得走小半個地圖吧,你確定這樣不會拖緩節奏?到時候你是不是又要提出縮短TP CD的想法了?

這個遊戲前期是醬油的世界啊,小夥子你不適合這個遊戲。

然後,信使不要面子的嘛,你想刪就刪?我稜彩寶石賣給誰?我的JB龍那麼萌,你不讓它出場?

最後放過我Dead Game吧,喜歡15分鐘一局就去農藥嘛,反正我是不會攔你的

16樓:晨水

一直覺得如果說LOL還勉強算MOBA類遊戲的話,王者榮耀算什麼鬼東西?

一款連技能圖示都要山寨抄襲的遊戲,憑什麼成為乙個遊戲型別的標桿?

歸根到底,王者榮耀就是拿給玩家打發碎片時間的小玩意兒,在路上、在車上、等菜的時候、蹲廁所的時候,沒人願意認認真真、費神費力地好好玩一盤遊戲,所以王者榮耀只能怎麼簡化怎麼來,恨不得讓玩家能夠臉滾鍵盤……不過貌似現在絕大多數手機都沒有鍵盤了。

17樓:隱藏在黑暗中的人

LOL內測玩家 dota1 2老司機暴雪死忠粉前來強答

我僅以我自己的體驗告訴你為什麼我不玩農藥

moba遊戲對線的核心思想就是壓著

壓制的最直觀體現就在於裝備和等級

18樓:伊謝爾倫臭流氓

這是乙個經濟-商業問題:dota2現有的盈利模式,也就是賣本子,建立在遊戲競技性高比賽好看這個基礎上。降低競技性的改動,能夠帶來更多玩家的機率並不高,能讓dota2在休閒性易入手性上超越lol的可能性更低,更不用說贏過端遊農藥了。

但是這種改動造成比賽觀賞度下降以及買本子的人變少的機率,卻更大

那麼,如果你是乙個不會數到3的人,你會選擇一種大概率破壞你原有的盈利模式,小概率讓你贏得更多利潤的改動嗎?

19樓:塵世一迷途小書僮

簡而言之是moba類遊戲的乙個門檻問題,一般認為入門難度上面 DOTA>LOL>農藥。

首先農藥不用回家的設定無非是為了加快單局遊戲的節奏,縮短遊戲時間,迎合了廣大手遊玩家的口味。乙個字,就要快!

而LOL中必須要回家在商店中買裝備,這就考驗了在一局比賽中玩家對時機把握的能力。也就是在職業聯賽中,我們經常能聽到解說講到乙個關鍵字 timing。也許乙個正確的回家更新裝備的時間點就能改變一波團戰的走向。

總體來說對玩家對大局的把握提出了一定的要求。

DOTA了解的不多,個人理解是信使的引入使得玩法變得多樣化,一定程度上豐富了moba類遊戲的玩法。使得玩家能開發更多的套路combo等等。

20樓:閆樸

FPS遊戲不是為了爽麼,需要換彈夾的幹嘛,直接無限子彈突突突唄RPG不是為了劇情麼,要啥練級,直接1級秒BOSS好了SLG不是策略麼,要啥策略,一刀999直接砍到BOSS。

RTS不是為了幹仗麼,那要啥生產,直接200人口對戰好了踢足球不就為了射門麼,直接都點球大戰好了

絕地求生大逃殺不就為了吃雞麼,直接兩個人火拼好了,一半機會吃雞。

什麼事兒,別就想著一時爽,和吸毒一樣,來的快去得也快,人生最開心的,還是歷久彌新的感覺。

至少,什麼事兒你都得按著邏輯來吧,你家買東西,不用去店裡,或者外賣小哥就都不上門,就直接到你手裡了?

21樓:魔山

很搞笑首先王者一定是15分鐘一局嗎?

超過15分鐘你都直接退是不是,好笑了真的是你之前怎麼接受dota的,我都懷疑你玩過幾局dota,跑出來引戰是不是

dota信使可以殺,殺了送錢,拖你3分鐘,並且限制了你隊伍必須輪流送物品

強調了這是乙個團隊遊戲,有戰術成分,你說砍就砍?

冰蛙是天才設計師,你是什麼?

這幾個遊戲不一樣,你挑你喜歡玩的玩就是了,哪有這麼多可逼逼的

22樓:汐月成風

DOTA的設計者是一群熱愛遊戲的設計師,他們設計出了一款在自己看來很有節奏,可以通過各種遊戲元素的組合達到相對平衡的競技類遊戲。他們本不為賺錢,所以沒必要要因為多數人的意志轉變自己的信仰。這類遊戲的受眾本來就是想要去玩這類遊戲的人,而不是所有人。

同樣遭遇的還有War3,SC,這些遊戲現在都已經沒多少人還在堅持了,但是依舊不忘初心的,都是真正喜愛這款遊戲的人。

從另乙個方面講,正因為也有人覺得MOBA 應該在DOTA的基礎上進行簡化,所以出現了LOL,王者榮耀。這兩款遊戲受眾更廣,所以玩的人越來越多。

最後,我覺得不應該將自己的意願強加到別人的身上。如果你喜歡你所描述的模式,不妨也自己去設計一款符合自己心意的遊戲,畢竟別人的遊戲還是要看別人家設計師和策劃的臉色嘛。

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