如何看待《糖豆人 終極淘汰賽》爆火後陷入低靡?

時間 2021-05-12 22:33:13

1樓:乙隻帥狐狸

有bug,有時候有的關卡走到一半多了,掉下去的時候不是從上個復活點開始,直接從起點開始?這是什麼鬼。還有玩著玩著突然顯示掉線,就直接退了,很多次。

很討厭團隊賽,特別是那種一局淘汰一半的,鬼爪人,激情足球。單人匹配的大部分都靠運氣。

2樓:

早期外掛程式問題解決後就是更新內容太少

一次就幾個圖,還分批更新

這種遊戲就是爆火時衝一波玩爽了最好的

因為可以預感後期留存都是老玩家和開黑,各個蜂巢王者,所以遊戲機制一直插入部分隨機因素來稀釋玩家操作能力的優勢。最後會造成遊戲門檻提高,想要王冠得拿第一嘛,那麼多套服裝靠賽季等級獎勵根本不夠換的。

現在人氣下降也是意料之中

等手遊做出來會有一波反哺PC版,到時候想入坑也可以的

3樓:

一款遊戲有自己的生命週期是再正常不過的事情。不知道什麼時候玩家把火爆視為一種常態。

一款像糖豆人這樣的遊戲,夠創新,簡單易上手,還是小團隊製作,還要求持續火爆,怎麼不上天呢?能帶來60—100小時左右的快樂時光就是賺了啊。

其實這種遊戲持續運營(我就不說持續火爆這種p話了)核心就是更新地圖拓展玩法。這兩點在遊戲大賣之後其實只是增加人手的事情。而且steam可以搞創意工坊啊。

玩家自製地圖成千上萬,能有個100張左右的精品就夠玩很久了。

4樓:

又又又是一款直播效果好,但單排玩家索然無味的遊戲。

還有之前外掛程式的氾濫,競技奪冠為主,只要這個模式做出來,真不怪玩家覺得心累,或是抱著必須拿小CROWN的心態去對待,而不是休閒隨便玩幾盤的遊戲,我看到主播直播的時候,有些人第一關跳不過就原地掛機,自暴自棄的小糖豆,這些足夠勸退一波人了。

然後,那個喪心病狂的內部構造圖真是官方發的?我開始還以為是哪個玩家的私設,行吧,他們看來也是打算圈錢跑路的亞子,親自上陣勸退就很6。

5樓:

意料之中。

其實可以多出一些模式和改變,比如糖豆人拿可愛的槍跳傘吃雞,雖然老套但是耐玩。

或者像黎明殺機一樣出乙個四個倒霉糖人被乙個貪吃鬼追殺。

這麼多模式能抄幹嘛不抄啊,多學學企鵝,要錢就別要臉。

套路固定的通關類遊戲是沒有前途的,你得有其他的套路和隨機性,不然肯定是不耐玩的。

6樓:黑色通緝令

拋去遊戲性看本質,這就是乙個吃雞遊戲,甚至比起正常的吃雞遊戲還少了很多隨機性

自然嚐過新鮮感以後就後繼無力了,至於外掛程式那只是催化劑

7樓:還沒登出

正常一是沒有創意工坊和更新緩慢導致的地圖和玩法很快玩膩了二是這種遊戲需要聯機或者主播玩才有意思,主播玩可以互動做節目效果,不然次次單排吃不了雞也會很快膩煩

不過最大的原因是外掛程式猖獗,吃雞也是這麼涼的,當時的熱度可比這高多了,萌系吃雞也一樣

8樓:星辰相簿

馬造2,四個人裡面只有乙個能贏,最後全都成了種,當彈簧的感覺看看桀哥就知道了。

而在糖豆人裡,六十個人個個都是崽種,只有乙個能贏,遊戲體驗可想而知,特別是還有一堆神仙。

9樓:寒楓夜語

很正常。

它是乙個爆款遊戲,派對遊戲

你看主播玩很有趣,

你拉朋友一起玩也挺有趣

新鮮感過了,就會覺得單調無聊,畢竟這類遊戲挺多的

10樓:拉拉拉肥

有人問我要不要去玩糖豆人,我了解了一下這個遊戲機制之後說:在它出創意工坊之前我是不會玩的。低迷是必然,就那麼幾張圖,翻來覆去的玩法,能玩多久呢,既然背靠steam,不如和fall flat一樣開放創意工坊,war3能經久不衰靠的也是地圖編輯器。

要是製作組意識不到集思廣益的優勢那這遊戲也就走到這了

11樓:

我在遊戲剛出的時候就預言是個沒有長久生命力的遊戲,甚至遠不如吃雞,原因如下:

1)新奇感過了之後,玩法單一枯燥

2)玩的足夠多之後,遊戲變成熟練度遊戲,更加乏味3)無排位天梯模式,缺乏長時間遊戲的動力

4)遊戲本身定位不支援排位模式,就是個派對遊戲。且開啟排位後,不可能再允許多人組隊和單排一起,和朋友一起玩的樂趣將大大降低。惡意組隊,閘種行為的負面情緒影響將極大程度放大。

12樓:XXWZ

以前我還認為xx更新太慢,6週才出乙個版本,才出這麼點內容。

直到我看到糖豆人,這麼大段時間,居然才更新3?4?個地圖,還隨機不到,隨機到的全是老地圖。玩tnm

13樓:charlotte

這個遊戲與其他玩家的互動全是不友好的,遊玩的時候只能感覺到其他玩家滿滿的惡意。它的思想核心有問題,你只有不斷排擠其他人才能贏,你不排擠就會被別人擠下去,這樣的遊戲它能讓幾個人感到快樂?

14樓:夢羽靈泉

糖豆人是乙個第三視角比第一視角樂趣大很多的遊戲

所以這是一款主播遊戲

所以有這麼個結果

雖然說它是乙個pvp遊戲

但它競技性差,隨機性強,又沒有很多競技遊戲在遊戲機制內,以及遊戲機制外的規則獎勵機制那樣的競技壓力

那麼一定程度的熱度之後它必然失去熱度,一般玩家吃雞吃兩遍所積累的對局數,基本就能把所有遊戲關卡遍歷

再然後也就沒有激勵機制了,個人玩家沒有動力繼續,但主播玩家受眾廣,有一定的延長遊玩壽命的作用,我們都是看張大仙拉胯的,這種

但當主播也遍歷了遊戲玩法好幾遍,又很難擠出新梗的時候,這款遊戲的熱點也就到壽命了

15樓:天才很惆悵

這遊戲趣味性很強,很吸引人,但是不持久

一是地圖簡單,花樣太少,轉盤和滾筒落石這種東西,你玩個三四次就乏味了吧,即使是新的機制也很容易乏味,這種模式非常考驗設計師的能力和肝,不能及時的產出新圖和新玩法,那這個遊戲就沒有吸引人的地方了,當然也不排除有那種天才設計師創造出dota之於魔獸那樣的地圖,不過我很懷疑遊戲本身是無法支撐這樣的創造力的

二是難度太低,成就感是支撐玩家玩下去的乙個至關重要的因素,雖然這個遊戲是有難的關卡,但是絕大部分關卡的難度都一般般,即使是打敗了對手獲得了勝利,也很難產生多大的成就感,為什麼黑暗之魂系列那麼多玩家,就是因為它能在通關之後給予玩家巨大的成就感

爆火的那陣無非就是靠著大家對於未知玩法的新鮮感,新鮮感過後自然就涼了

16樓:洛羽

剛發售時的爛伺服器,發售不久後的十局八局都有的掛壁,發售一段時候後的緩慢更新,這次更新我還很期待,結果只加了四張地圖,說實話,倦了。

17樓:楓羽

這種遊戲不就這樣?你還想怎樣?大家玩個十天半個月的,就沒啥意思了,你一次一次的跳同樣的東西,玩久了你也膩。

更新快了,有人罵你學習成本高,更新慢了有人罵你懶。這種遊戲就是個賺一波的遊戲,這次真不是軋韭菜,你自己掏錢不算韭菜,steam只有喜加一,沒有軋韭菜。

18樓:IlVA

糖豆人低迷了嗎? 因為最近among US的崛起吧

事實上糖豆人很好玩。 作為乙個派對遊戲很多人都是一人玩, 而這個遊戲的樂趣是派對玩法。目前遊戲的關數並不多, 作為乙個休閒遊戲這是個短板。

糖豆人絕對是很好的派對遊戲。 一群人聚一起開開心心吃雞聊天。 而且內容還在擴充套件比起黑神話的光有畫面, 這類才是真正的遊戲。

很有趣,玩起來很快樂, 可以和別人一起分享, 可以做惡作劇(閘種

19樓:謝謝謝謝

原因第一,玩多了容易膩,重複率高,你會發現你玩來玩去玩不出什麼花樣,你這一局跟上一局其實差不多 ,與綜藝節目無創新就變冷淡類似。

第二,有運氣成分,操作難度不高,大家的熟練度都上來了後就靠運氣,學習成長過程偏低注定拉不開玩家水平差距,熟練老玩家沒有進步空間了,也就沒動力了, 新玩家多玩幾局後也成老玩家了,基本大家就下遊戲——新玩家——想吃雞——熟練了——能吃雞了——吃膩了——卸遊戲——偶爾約上朋友然後下回來又來幾把

按來按去就那幾個鍵,也就只能曇花一現了,讓人有乙個新鮮的體驗罷了。

20樓:我在凡間賣笑容

steam又靠著糖豆人火了一把而已,Steam上一共就有三種遊戲,一種是值得玩超久的遊戲,單機的比如全站系列,網遊比如Warframe和命運2這種,這些遊戲質量過硬,還經常會推出免費更新,但就是名氣不大,Steam上的中堅使用者和老使用者基本上活躍在這些遊戲中,第二種就是質量一般但有特殊亮點的遊戲,比如獵天使魔女,還有哈迪斯這種,本身玩法和機制都是比較常見的,但有一些亮點存在就能有一定的名氣,一般追求新遊戲的玩家會比較喜歡這型別的遊戲,最後一種就是玩法很新穎,但機制不完善的遊戲,比如一開始的絕地求生、刀塔霸業和糖豆人這種,玩法確實很新穎,但機制不完善和流程較短等缺點讓這些遊戲沒法經受得住玩家的挑剔,只有Steam的新玩家和沒玩過Steam其他遊戲的玩家會喜歡這類遊戲,但也就是這些遊戲名氣比較大。

21樓:馬猴燒酒糖妃熒

我這人有個很奇怪的地方

就是經常自己不玩,看室友玩遊戲

什麼csgo,dota2,荒野大剽客,死亡擱淺,雲頂之奕和本體lol,爐石,手遊嘛王者榮耀啊吃雞啊;還有隔壁的三國殺和ow云云,甚至還有乙個玩賽爾號的大哥。自然也包括糖豆人。老雲玩家了。

我就喜歡看他們玩,順也好不順也好,可能會在邊上陰陽怪氣可能會閉麥觀察,但多少都會有點互動。這種獨特的娛樂活動讓我的樂趣超越了玩遊戲本身,更像是一種難得的社交體驗。

糖豆人這類遊戲的大火正是建立在這種行為基礎上的。我們在遊玩過程中,一定會有很多有趣的事情是想和別人分享的,我隨便掰扯幾個

csgo手槍局乙隻usp架住爆頭線殺五個;爐石神仙牌序右手打牌,雲頂十連敗三福星爆了一地竊賊手套強行吃雞;ow一發精彩的激素刀繞後三殺四殺;

每當出來這種,都會讓玩的人和看的人非常快樂,而糖豆人正是放大了這種體驗,憑藉公平的遊戲機制和真實的物理引擎,造一流。

可惜的是這種樂趣並不長久,最重要的是不那麼好玩,容易造的遊戲也很容易搞人心態。因為充滿未知所以有趣,也因為充滿未知而令人煩躁。想贏?

那你可能會很無力,很絕望。我記得裡面還有團隊模式,這對想贏的人來說簡直就是一種折磨。

我雖然麼得玩過,但類似的遊戲有挺多體驗,這種東西玩得不順是真的讓人很不舒服,更不必說還有一堆開掛的神仙了。

有人說,那我就和朋友玩,不在乎排名,行不行?

那自然是可以的,但乙個遊戲,沒辦法讓你有什麼追求的時候,他的使命就結束了

22樓:柳叔

遊戲性質有趣但單調肯定是火不了多長時間的,外掛程式多也是讓他涼涼的原因之一,無論乙個遊戲裡的內容做的多優秀,只要有外掛程式,那這個遊戲就離涼不遠了,外掛程式是可恨的,也是可悲的,可恨的是遊戲作者花了大量心血做的遊戲被外掛程式攻的破損不堪,可悲的是這些人無視法律侵占他人的成果獲得利益,而外掛程式種類也越來越多。

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