如何評價遊戲《守夜人 長夜》?

時間 2021-05-12 12:56:57

1樓:孤獨的7

玩了7分鐘,遇到第乙個了BOSS,老鼠怪。在我行雲流水的翻滾,搓澡之後,被老鼠怪樸實無華的平A兩次打死了。

說實話,在遊戲流程的早期加入乙個高難度的BOSS,這理念就有問題,更別提這個老鼠怪設計的很奇葩,一眼能看出打法是翻滾背刺,但攻擊距離和抬手不清晰的問題讓人很抓狂,以為要打贏了,結果莫名其妙翻車了。而且普通難度下,我打他是刮痧,他打我是一口半血,這就挺離譜的。

這種走鋼絲的設計很有魂味,但是必要的設計嗎?對此我很懷疑,能不能把這樣的一場畢業戰鬥放到半個小時甚至1個小時的流程後面,讓玩家有更多的練習技術的時間和空間,讓玩家有更多的機會提高自己的技術和角色戰鬥力。讓玩家學會新的技能並進行有挑戰的測試,是一種符合心流理論的設計思路,就像學生上課學到了幾個新的知識,老師會在黑板上留幾道隨堂練習一樣。

問題在於這個隨堂練習有沒有必要一定難度和期末考試一樣,有沒有必要剛講完定義不給例題就把這個隨堂練習搬出來,這是乙個懸而未決的問題。宮崎英高和他的魂類遊戲當然是成功也是值得學習的典範,但他的所有內容都是要照搬照學的嗎?有沒有必要根據自己的實際情況做出改變?

還有乙個很重要的問題,對於這樣一款風格很明顯的遊戲,會不會出現一定的資訊不同,也許早期的測試玩家都是傾向性非常明顯的,對於這樣的設計不會有什麼意見甚至滿意,但正式推出後,有更多的非目標人群接觸到後難以接受這樣的設計,知乎6.3分在我看來是偏低的,這個遊戲值得更高的評價,如何在遊戲開發過程中正確且高效的接收到合理反饋並如何去審視這些反饋意見也是乙個值得積澱的問題

2樓:Kirito

玩了個開頭,第二天就被黃信說被作者收回了.... 巨蛋疼。

這個遊戲走路動作太僵硬了,打鬥的時候到還可以。雙刀的防禦是瞬移看破,感覺還蠻有意思的。

但是上跳點太難受了,只有綠色閃光的地方才能攀爬...趣味性好少,還麻煩。很多看起來能爬上去的地方,完全就上不去。

感覺遊戲難度也沒有,過於簡單。小怪基本就是無腦錘,也沒有劇情...反正就是一路跑跑跑的樣子,還是說我沒玩到。

總體來說.....我也不好說哈哈哈哈因為我沒辦法玩到結局。

3樓:輪迴轉世的苗小咪

感謝 @知乎遊戲 。

本想湊個熱鬧,沒想到拿到了啟用碼。

評價一下這個遊戲吧,剛通關demo

上截圖怎麼說呢。

首先,遊戲是魂like的碎片化故事敘述方式,惡魔城的探索方式。從操作到陰暗的曲調都讓我想起了鹽和避難所這個遊戲。

同樣的魂like類惡魔城探索類遊戲確實是鳳毛麟角,撿兩個來比較的話,最近接觸的一款就是去年出的比較偏動作向的dark devotuin了。

接著既然有了參照物,咱們就來品味一下這次的守夜人的demo。

1.操作

先入為主的說一下,個人感覺遊戲操作上bug異常的多。

如果我三連擊想砍怪,摁快了的話,第一刀雖然砍出來了,但是完全沒有傷害。

遊戲裡很多怪物體積模型也有bug,比如蝙蝠,跳躍攻擊明明看起來都砍到了,蝙蝠仍然不會受到一點傷害。(時不時的蝙蝠小怪會變成隱身的,只能通過發光區域和音效來判斷

再比如這個boss,它有乙個小吼叫,如果這時候你是背對它的,你就會被它的吼叫吸到他身邊去。(想不到吧)

技能樹比較雜,彈反我一次也沒有使出來(丟人,還好意思自稱老不死人

最後一旦你掌握了規避bug的方法,戰鬥會變得異常的簡單,閃避的無敵幀非常的長,只要不貪心,看好boss攻擊前搖再閃避就可以輕鬆的乾掉boss。

至於這個boss,只要我不出bug攻擊無效,躲開落石,boss很輕鬆就可以過了。

2.故事內容

故事可以說是,魂like類遊戲非常重要的一環。碎片化的故事構建著整個遊戲世界。遊玩魂like類遊戲就是在不停的探索,收集線索,再把他們組成乙個故事。

而這個守夜人的故事還挺吸引我,通過遊戲的開展,我們要想偵探一樣收集線索,失蹤的魯姓小姑娘是誰?去哪了?當我們一步一步探索出這些答案的時候,反而會有更多的疑問,一環扣一環的吸引著我們去探索,閱讀。

於是在我還困擾這個村莊的教堂,教授,還有自己的姐姐在故事裡又扮演著什麼樣的人角色的時候,遊戲結束了。

很喜歡開啟貓頭鷹的時候畫面突暗的感覺。

總結一下:操作手感比較差,bug略多(我知道正式發售後會改進,但是我還是要說!)故事劇情吸引人,畫風陰鬱很吸引人,瑕不掩瑜值得一玩吧。

4樓:妹特思邦威

首先感謝 @知乎遊戲 的key,總的來說遊戲對我的感覺不是很友善。

遊戲的內測版本並不算很完善,畢竟連圖示和封面都沒做出來,遊戲也有一些小bug,人物建模沒做好,奔跑時頭和身體是分離的,翻身上台階時更是玩雜技啊淦(本來是截圖了,後來莫明其妙沒了所以就不放圖了)

還有就是遊戲幀率太低看著不連貫,實在晃眼再加上有點模糊的畫素風格和繁體字,玩了倆小時差點沒把我眼睛給晃瞎,《守夜人:長夜》作為一款2D平面動作遊戲對操作的要求不低(但是和我玩過的《斬妖Raksasi》相比遊戲難度也不是很難)而且戰鬥系統更加複雜多樣。 遊戲敘事強大,長於架構恐怖的世界觀,遊戲風格怪誕恐怖,尤其是怪獸看多了簡直能讓你做噩夢,可以看出來是用心做的,建議在首頁出本怪獸圖鑑。

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