有人這麼評價《黑魂 3》,我該如何作答?

時間 2021-05-12 11:57:34

1樓:

招式單一很難解釋,ACT遊戲的特點(雖然黑魂是有ACT元素的ARPG),你就算讓他去玩招式與變招更多的鬼泣他也會覺得招式單一的,因為他覺得招式不單一的是那種傳統RPG,1-9,Q-Y那種兩排技能的遊戲,各有優劣

2樓:阿麗古麗囧要嗨

魂3是我玩過最好玩的格鬥遊戲(霧)

還有,關於畫質,你不喜歡就不喜歡,不喜歡就不要玩,如果你不懂我,你憑什麼肆意評判我

你見過銀裝素裹的凜冽谷嗎

你見過王城的偉大輝煌嗎

你見過桀伐森林上透下來的Sunny嗎

黑魂這種隨便截張圖就能當桌布的遊戲,被你貶的一文不值?

3樓:ps4狂熱者

畫面單一?你是在開玩笑嗎?我就是因為魂3畫面太漂亮太震撼才入手,魂3的畫面場景已經是史詩級別,光影,紋理,氣勢,色彩。。

讓人身臨其境,看看長袍上的金邊,洛騎披風後面的金色花紋,魂3到達乙個全新高度。。。藝術感染力爆表好嗎

居然說畫面普通?!??????開甚麼玩笑啊。。。。!只能說大家對美的理解,價值觀不太一樣。。。

魂3簡直比看魔戒電影還漂亮還真實還有帶入感,當之無愧的第九藝術代表,玩這款遊戲感覺都遊遍公尺蘭大教堂義大利希臘雅典東羅馬奧地利法國公尺歇爾教堂英國波斯古埃及敘利亞。。。

4樓:MooSe

是短板,很難說是不是故意設計成這樣的。

畢竟,黑魂是ARPG,角色扮演,講求代入感。

假如我在遊戲裡,應該也是個只會舉著盾牌格擋伺機抽一刀就遠離的怂貨。

就這樣還能乾掉那麼多兇b,才是真的屌。

我不是但丁,我不是呂布,我不是波斯王子,我只是乙個無名的灰燼罷了。

5樓:fans

畫面確實不是最佳,招式也確實單一。但玩的就是招式單一,一板一眼。就像是你自己是控制的主角,每乙個動作自己基本都可以做到,這樣的代入感只此一家。

6樓:keving

一句話差評概括遊戲可是裝逼必備技能,沒有完美的遊戲,找茬是很簡單的事情。

順便他說的是實話,沒啥可反駁的。再優秀的遊戲也有不足之處。

「嘿,你們班上考年級第一那個人,你覺得他怎樣?」

「窮,醜。」

7樓:蔡蔡我是誰

他說的沒錯,為什麼要反駁。這些本來就是黑魂的短板.

你可以順著讓他試試黑魂,說不定他會喜歡這種受苦感。畢竟黑魂從來都不是靠畫面跟招式打動玩家的。

8樓:那木

我只能說人家說的沒錯啊,我也不知道下面有的人怎麼就黑到無雙上去了,你要硬贏拿黑魂和無雙比技術含量你家黑魂還真不一定能贏。

遠一點的三國無雙234,中間的戰國無雙3,近一點的編年史12,哪個論難度論操作不能吊打你魂???

拿著難度梗來黑無雙捧黑魂除了說明你閱歷少智力低之外並不能起到任何正面作用。

魂痴也是真夠可以的,說句實話就要被YY成技術不行配置不好只能玩割草。

現在的魂學家怎麼連實話都聽不得了~

9樓:樹懶卡農

畫質和招式,在遊戲界永遠不是最主要的兩項,這兩個噱頭只是哄哄小孩子的把戲而已。

畫質不主要,什麼主要呢?畫面表現力,也就是藝術形式。

第乙個是2023年的《劍靈》,第二個是2023年的《黑暗之魂》,所謂的「畫質」高低很明了,但是,你看那個《劍靈》舒服嗎,畫面表現力和藝術形式高下立判。「畫質」隨著技術的發展,隨時代流逝,藝術長存。

招式不主要,什麼主要呢?是「玩法與即刻體驗」。黑魂的招式只有親自體驗過的人才會懂,沒深入玩的人哪會懂得什麼叫做「我還有血,我能夠殺了他」這種感覺呢。

第乙個是《鬼泣》的無限連招,看著很帥。第二個是《黑暗之魂3》獵龍鎧甲boss,一板一眼,猶如中世紀騎士的史詩對決,一招不慎,滿盤皆輸。《鬼泣》的連招,在《忍龍》中可以體驗,在《貝優妮塔》中也可以體驗。

但《黑暗之魂》的體驗,只此一家。

10樓:獨孤傲弒枯

首先說一下,我沒玩過這款遊戲,但根據我在主機界6年的經驗,與我之前得到的訊息來看,這款遊戲的畫面感是很好的,並且配置也非常高,曾經佔據過最高配置的榜首,所以你可以對他說:自己配置不好就不要黑遊戲,還張口閉口就「畫質」,一看就不是內行。」至於動作方面,我沒玩過也沒辦法回答,抱歉。

每次我說哪個遊戲好(如黑魂3),舍友就出來嘲諷的說魔獸,地下城多秀多好,比你說的xx好玩多了 怎麼辦?

Amdusias 這個事情是你向舍友安利遊戲,然後被舍友反駁。這種事情要區分舍友的語氣。如果舍友沒有惡意,僅僅是對你說的不贊同,那他想安利的心和你是一樣的,大家還是好舍友。因為遊戲這個事情本就是喜好不同。比如讓我覺得黑魂三遊戲內容就不夠豐富,這種騎砍風格的戰鬥系統加暗黑風格劇情的線性arpglike...

有人這麼評價猶太人,該如何反駁

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