假如ps4沒有系統韌體遊戲執行效能會更高嗎?

時間 2021-05-12 09:46:52

1樓:

我只知道一種情況,禁用系統一些功能來多給遊戲記憶體。這點在老款3ds和psv後期十分普遍,然而實際體驗非常差。

老款3ds自從mh4開始,按home鍵會經歷主機黑屏,過一段時間才會重新亮屏掛起遊戲,這個時間怎麼也在10秒以上。psv則是進了遊戲,其他功能完全不能用了,什麼商店、網頁、獎盃、相簿介面,只有退出遊戲才能進。

所以如果ps4完全沒有系統韌體,那很多功能只能在遊戲裡做,無論商店還是獎盃通通不要想。這樣僅適合於30年前的遊戲。

自新千年以後,遊戲紛紛擁有聯網、商店、社交功能。如果不做系統韌體而是靠每個遊戲自己做一套,那第三方怎麼願意承擔這多餘的成本?

更何況,幾十年前的主機想坑錢不是更容易嗎?ss的1M/4M加速卡、記憶卡要多少錢忘了嗎?

2樓:

理論是是可以的。但是作業系統本質上是乙個管理硬體資源的軟體,現代遊戲執行所需要的CPU,GPU,記憶體,IO資源以及排程比上古遊戲複雜了不知道多少倍,現代家用機的硬體架構也不知道複雜了多少倍,如果主機沒有作業系統封裝提供這些資源的介面,不可能有開發商會為這樣的平台開發遊戲。

3樓:

這問題有點兒意思。

首先按照你的定義,不僅僅是FC,其實PS2也是沒有「韌體」的。當然,PS2不放盤也能開機,但是那個更加類似於內建了乙個遊戲(應用),而不是乙個系統。

但是系統所做的這些事情當中大部分,是維持PS4硬體正常執行所必須的。也就是說,即便沒有系統,遊戲也還是得做這裡面相當一部分的事情。

所以上面給「理論上」三個字加粗。在實踐當中,如果維持PS4的功能不變,但是不提供系統,那麼就等於每個遊戲要重新自己實現一套系統。固然NB的(能寫得比現有PS4的系統高效很多的)公司可能有,大部分遊戲公司(或者遊戲引擎公司)應該並沒有這樣的實力。

那麼結果很可能是更差。

而且,如果這樣每次啟動遊戲都等於要從開機初始化開始,載入時間應該只會更長。

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