如何評價dendi在專訪中對dota的發展評價?

時間 2021-05-12 07:52:11

1樓:

醬油確實越來越重要了,現在版本wings崛起就是靠團隊打法,og強不僅僅靠大m還有4號位,感覺現在4號位能左右戰局的英雄好多鳳凰土貓薩爾大牛一抓一大把,作為常年打中單的表示現在2號位越來越難carry了,對線都是互相發育。拉野削弱,能秀的中單好多都沒法上場。都有點想去好好練練4號位了。

當然三號位現在也蠻重要好多英雄都是節奏點

2樓:隔壁

我突然想到了NBA,一群老球迷,老球員覺得現在缺少巨星,更講究團隊。沒有以前的鐵血獨行俠的時候好看。

dota也一樣,一些老玩家老選手,無論是不習慣還是情懷作祟,都會對這種改變具有強烈的排斥。

而事實呢,現在比賽要遠比以前複雜,更好玩也更好看。當然改變這個度還是要把握好,但至少V社和冰蛙做的還不錯。dendi覺得dota難度下降,無非是因為中單的對線重要性這一點下降了,而別的地方,比如:

中單英雄池深度(因為更多英雄能打中單),輔助的節奏要求更高(中單屯的野不還是要我們輔助拉,還要保大哥,還要支援中劣兩路,輔助越來越難打了好麼),比賽的關鍵點也更多了(第乙個符的重要性,收礦偷礦的重要性)。

dota這個遊戲,實力是硬道理,菜是原罪,如果你覺得不適應了,大多數時候不是因為遊戲改太多,發展太快了,而是你跟不上了。

3樓:商昌暉

感覺現在的中單確實很少帶節奏了,以前的12對點的TK 中單到6了各種帶節奏的lion 獸王船長小小現在已經絕版了。我看過的最近一場獸王走中帶節奏的比賽就是ti3 dk對a隊那場月如全場帶節奏的獸王了。誰還記得8導中單獸王那也是一絕啊。

版本更迭,如果中單一直像以前那樣,估計vg雙子星也沒有那麼耀眼了吧。

在我印象中打得最好看的隊伍就是eswc的ehome、6.5x的ks、 ti2的ig、ti3的a隊和sl的那支dk了吧。

4樓:十九

好了,我真的不喜歡現在版本的經濟系統!在現在還沒有結束(其實基本已經結束)的MDL冬季賽小組賽EG vs NB 的第一盤,你們到了吧!刷就能贏!

5樓:

從08年開始玩dota,到了今天已經默默的扔掉了鍵盤,只是看看每年的TI。dota一年乙個大變樣,越來越像LOL,老鹿火女都能當C了,這讓老玩家們情何以堪。冰蛙為了削弱中國隊真的是不擇手段,誰都知道中國選手基本功最紮實。

but現在對線期的優勢已經有太多方式可以彌補,可憐dota界第一人大B神至今還沒有乙個冠軍,曾經的DK等等。哎,即使手殘,現在也可以把dota玩的非常好。當年我們這批人都是從魔獸爭霸轉過來玩dota,誰不能兩線三線操作,APM鬆鬆180+,哎,當時就覺得玩dota好手殘,可現在已經。。。

還是把藍貓改回最初的版本,帶著大家一起滾吧,更high,跳刀無法打斷。。。

6樓:Brandon 張

玩過dota1的玩家都應該明白「買遺產」三個字意味著怎樣的一番冷靜分析和犀利操作,這個取捨做的好壞直接影響乙個人頭和幾百經濟。

到了Dota2不會買遺產的請下遊戲?

必須承認當難度降低到一定水平的時候就失去了意義。

7樓:張昂

我覺得賞金機制和對線期基本功的弱化是難度降低的兩個方面。

我覺得難度降低還有乙個很重要的體現。就是能夠登場的英雄數量減少了。不管是職業比賽還是路人。

最明顯的就是Ti3和Ti5這兩屆比賽。你看看Ti3的時候多少英雄登場,各路英雄都在大賽上爭奇鬥艷。單說一號位,煉金,敵法,小狗,混沌,德魯伊,這幾個英雄除了煉金,現在不要說比賽了,路人都快沒人玩了。

Ti5一號位不是劍聖,就是飛機。看的人提不起興致來。

登場的英雄少了,慢慢的會玩的就少了,需要應對的情況也就變少了,難度也就降低了。中單只需要考慮這個版本什麼中單強勢,不強勢的不會玩都沒關係。

就是dendi說的那個意思。現在對線玩的不是實力,是強勢英雄。

沒有弱雞英雄,只有弱雞選手這句話已經不適用了。

非版本熱門英雄現在就是弱雞。

實在是無聊。

還是想念帕克還是中單一霸的那個時代。怎麼玩都行。

8樓:一二三三二一

自己答。

目前的dota2就是,優勢贏了,我心驚膽戰,輸了,我噴隊友太蠢。劣勢贏了,對面太蠢,輸了,跟老子也沒多大關係我中路優勢隊友兩路崩然後對面就把我們推了。

9樓:

很好奇那些說前期殺出屎對面回野區發育一下就拉回來的說法…難道優勢了不是推塔做視野拿盾打的他們高地都下不來嗎?

還讓對面又屯野又吃符還專殺大人頭…

我覺得Dendi說的有道理,但是dota就在這樣子向團隊合作傾斜NBA現在不也是團隊籃球麼,水花兄弟打滿3節打卡下班也不是多好看啊,哪有之前NBA好看,但是大家不是都在和勇士,馬刺學嗎?

講道理老司機說的讓我莫名想到白鬍子:「新世紀沒有能載我的船」/(ㄒoㄒ)/~~

不喜勿噴

10樓:與討厭

同意dendi說法。不說大賽,只從遊戲性來說,屯野→封野→排眼→再排眼→搶野,個人覺得是個很無聊的過程,先不說輔助很無聊,即使作為乙個大哥,去收這些野的時候都會覺得遊戲有點變味了。冰蛙也改過,比如讓野怪的抗性光環可以堆疊,使得清野更難,但是我覺得這無法從根本上解決問題,除非他想的是:

野怪清的慢,導致對過來抓野的成功率更高。然而這種無法量化的東西永遠是說不清的。如果把資源著重點分配再可見區域(線上),不管是線上對抗,還是gank節奏,都會更賞心悅目一點。

我討厭野區資源策略戰,喜歡帶線牽制,喜歡操作對抗戰,後兩者更有趣,當然這只是個人喜好而已

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11樓:

時代變了。

dendi當年基本功也是吊吊的

我自己從48後51初開始玩的,直到今天也特別喜歡用lion中單。各種20分鐘十幾個人頭然後40分鐘被翻盤。

不過無論怎麼變,能贏才是硬道理

12樓:鵪鶉

有的說的不錯,比如風行TA,我早就覺得這兩個貨強的太過分了。

但是作為輔助玩家,我對金錢機制還是很贊同的,搶到乙個人頭基本都是四位數,自己死了兩三百,一換一穩賺。

13樓:鬼和綾人

玩乙個遊戲越久越容易有一種「這個改動吃X的吧」這樣的感覺

有時候確實不知道,這些決策,到底是源於一人,還是乙個團隊的商討

現在的dota,其實還有隔壁的lol,都有種不破不立的感覺

將重新建立平衡的責任依託在對原來平衡的大規模破壞上

每次看到新的補丁,群裡都會發出一陣感嘆,這遊戲真的是玩不來了,畢竟大家也早就不玩了

個人一直不喜歡版本狗這種行為,但是不得不承認,隨著遊戲的發展,玩這種競技性極強的遊戲,早就從玩的爽變成我要贏了

這點上來說,確實對dota的未來有一絲悲觀,想想當初dota是如何立本的,我記得以前的說法大多都是冰蛙更改了人頭的價值讓殺人變成一件很爽的事情開始漸漸脫穎而出吧。

現在dota怎麼樣,我只能說:當初看yyf的時候還是拿著qop卡爾ta大殺四方,現在卻一天到晚看他玩火雞和土貓

14樓:

這版本是越來越好玩,但感覺也沒以前那麼有意思了,都把競技變成娛樂了,這是叫我去玩LOL?以前覺得是兩個遊戲,現在只是覺得是兩個MOD。更多的玩家更多的錢,你們說對不。

15樓:大螞蟻

自從轉玩Dota2就一直覺得這個遊戲變得有點越來越怪,但一直不明白是什麼原因,總以為是換成Dota2地圖等等不習慣,經dendi一分析,恍然大悟

16樓:

淡淡的引個戰,難度降簡單了,是因為這個遊戲要生存下去,要新鮮血液。所以要降低門檻和難度。普通玩家贊競技類遊戲(不管是電子遊戲,還是體育運動),最初想的都是裝逼,能夠快速裝逼的,就能有生命力。

在中國刀塔火之,也是因為其上手難度,要低於主流3c地圖。幾大3c沒有降低難度,所以沒落了。現在又出了lol。。。

額外說一句,

17樓:zhoutong

規則對雙方都是起作用的,你需要戰勝的不是什麼規則不是什麼遊戲機制,而是對面的人,所有競技專案都是如此,還有別拿遊戲機製作為自己沒有思想沒有創新的藉口。

在多人競技專案中,個人和團隊的利益是統一的,最好的選手自然是最好的團隊中的那個閃光點,喬丹只應該存在於公牛,梅西也只應該存在於巴塞隆納,就這麼簡單,想做孤膽英雄的去下圍棋或者打網球吧。

18樓:Atear

樓上都回答了好多。三千的回答也涵蓋了大部分對版本更替的說明和看法,但總覺他們說的和題主問的不搭…

dendi的話可以說就是在表達乙個意思,這個版本讓以前的世界頂尖選手無法再發揮他們最擅長的了,這讓他很難過。IG最鋒利的尖刃430還是以前的430,可是這個版本已經不是中期他亮劍出鞘就能顛覆戰局的時候了。冰蛙試圖讓遊戲增加更多的觀賞性和翻盤點,最後的結果卻讓老牌選手最擅長的地方無處施展。

這對老牌選手是不公平的,但這種版本改變是冰蛙想看到的。

dota是乙個團隊的遊戲,它充滿魅力的地方就是只要你不放棄,堅持下去,翻盤的希望也許就在下乙個轉角。

ps:誰不喜歡幹乾乾的版本呢…可是刷刷幹的版本已經到來,面對高達1800萬美刀的獎金,現在的職業隊的確需要更加優秀的意識和配合了,因為任何微小的失誤都會讓他們夢碎西雅圖。

19樓:美嬌娘

最近開小號帶妹子。。。。。然後就無腦玩GA。。。。。真的,就輸了一次。。。。。。。有次隊友

選了屠夫,我問他中麼?他說最菜的走中。。。。。。。。。等我17級的時候,隊友普遍11級。。。。。。。為了贏,真心覺得我越來越背離當年玩dota的樂趣了

20樓:王德志

作為乙個骨灰玩家,說說我的想法。

現在遊戲的節奏主要看團戰能力,刷錢能力,剛正面的能力。讓打法更加保守和無腦。是取悅玩家,還是引領玩家。

不熱衷於對線了,也不熱衷於gank。什麼英雄都給定了位了,如果不循規蹈矩,壓根沒有其他選擇。被自己的技能裝備限制住了,沒有冒險,也不鼓勵冒險。

沒發現新的東西。我們喜歡看武俠,都是希望用自己的劍打出乙個江湖,而不是那麼多戰術執行,自己只做個螺絲釘。

21樓:0.0

最近幾個版本英雄聯盟一直在削弱英雄平衡資料拖慢節奏 dota一直在加強英雄增加機制加快節奏二者都想成為對方卻又都成不了對方具體怎麼評價也許只有時間會給我們答案吧

22樓:Justin Sun

你們這些打中單的毒瘤……妮們捫心自問,醬油就卜是人了?

從6.2x玩過來的,你要是問我遊戲體驗,那時候醬油也是人玩的?眼沒cd,一場下來就是買買買,打70分鐘身上草鞋4護腕一tp,不打團時候光琢磨怎麼著不被提了,還遊戲體驗,有這功夫我不如幹點別的啊

你打隊友屯的野的時候,總有乙個醬油默默的在糾結,偶數分鐘數屯野,來不來得及幫你控符?奇數分鐘屯野,接下來一分鐘去哪效率最高?

隊友幫你灌瓶時候,想沒想過他是為什麼回的家,過得憋不憋屈?

你6格神裝,打完盾大方的說了句「你們拿」,看沒看到臭醬油有多開心?

後期裝備飽和,一兩經濟的醬油也能秀3w經濟大哥臉一黑,你們就這麼不情願?

十個人開一局遊戲,另外8個人不是你們二位大哥的陪襯,他們也想做主角啊

對醬油來說,這個遊戲一直在越來越難,對這個遊戲來說,醬油也越來越重要。

為冰蛙鼓掌!

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