如何評價劇場動畫《普羅公尺亞》(PROMARE)?

時間 2021-05-12 06:43:35

1樓:Lemon.H

視覺效果 10/10

劇本 6/10

總分8/10吧,值得一看

看到金毛獅王罵主角是蠢蛋的時候真的由衷贊同,然後不斷提醒自己『這是熱血漫不要帶腦子』~

靠機械降神來推進和合理化劇情真的是... 很沒技術含量的操作~但是今石狗賊竟然就把機械人取名 Deus X Machina,這這這... 原來是知法犯法啊,社會社會~

你說 Trigger 社的字典裡是不是就沒有「智勇雙全」這個詞,非要智商熱血二選一~

哎等等,Kill la Kill 的女老闆好像挺有腦子的啊~算了算了

2樓:張江燕

雖然劇情挺尬的,適合中二青年已經還有中二情懷的中年。

不過非常適合在影院看,衝著畫面也值票價了。

對我來說能看的開心就是不錯的電影。

回來國內引進了一定會去電影院再刷的。

3樓:希靈

不盡如人意的爽片,看的時候配樂作畫分鏡等都很爽,但對於劇情黨來說就挺彆扭的了,全程靠與觀眾的資訊不對稱來推動劇情,前期最嚴峻的問題到了後期。。。哦,完全燃燒就完事了,看完感覺就是被耍了一樣,至於人物的形象單薄,畢竟是電影時長有限,就不吐槽了,說實話正反派完全可以弄成信念的對立,畢竟以反派了解的情況和資訊那的確是沒辦法的辦法,結果還是按正常套路塑造的反派,甚至因為資訊不對等搞的反派像乙個可悲的丑角,他所顧慮的事到最後發現完全不算回事了。。。。

這部電影就是其它方面頂尖的水準即使在我的評價裡分也不會低,但正因如此才會對其只能說平庸或者中規中矩的劇情和人物塑造感到意難平。。。。

4樓:SakuradaRishin

吐槽劇情各種毛病的說實話……你真的看不懂今石洋之… 不論是天元還是kill la kill還是到現在的普羅公尺亞,是給我們這些已經成年的人乙個重新中二的機會,這是一種特殊的嚮往和表達,若在劇情上糾結反而會束縛作品的力度,他是爽片不假,但是他本也沒想著讓你回味,他只想讓你記住你曾經有過這樣的激動,那就足夠了,對於很多人來說,這樣的感受遠要高於很多虛無縹緲僅憑捏造邏輯而造就的立意。

5樓:目隱Koishi

首先男女主肯定是天元裡大哥和優子的遺憾,男二性轉流子。隊員們klk的四天王之三和各種鑽頭蘿蔔上太空公尺娜一休尼。全員戰損看夕陽對拳,原汁原味澤野弘之。

老賊甚至怕你們不懂,連聲優裝束髮型都沒怎麼變,這麼明顯的安排有些人還是不領情啊!

爭辯老賊的動畫邏輯是我看過最好笑的戲,最近又重溫了天元突破klk吊帶襪和普羅公尺亞,發現這麼多年看動畫少了點什麼,應該是這種不動腦沒負擔還看著好看的經典吧。

我們似乎忘記了童年看動畫片的初心,好看和爽就完事了,什麼也不要管!

6樓:暖心醬

bna看完後來看這部,看完後的第一觀感就是:

吉成耀你做監督就是個弟弟!!!(狗頭)

今石洋之即使做的篇幅比bna還短但是沒有讓人胃疼的劇情!!!!!沒有胃疼啊看看吉成耀做的都是什麼胃疼友情啊……

還有男二太帥太美了,美女實錘!!!!

7樓:何厚鏵

好的劇本供不應求,全世界都在缺劇本。院線上映的動畫電影我真誠地認為劇情優秀的不算多。所以現在「劇情」這一點在我的心中打分不佔太大的比例。

這部作品真的太爽了,真的太爽了,優秀的全場完美的作畫,有創造力與張力的美術設計,爽爽爽爽爽爽爽爽。

8樓:az在巴黎

個人來說不太滿意……可能是抱著的期待太高了……

劇情太趕了,部分情節插入過於突兀。還有lio的聲音和boss聲音真的不合適呀……

製作是真的精良

9樓:

好久沒看動畫看得我熱血沸騰,中二魂熊熊燃燒,真燃cry我。

不愧是《新世紀福音戰士》《鋼之鍊金術師》等傑作的原畫師,今石洋之一生推!給大佬獻膝蓋,只有您能拍。

毫不講理的霸道畫風,個人風格強烈到無以復加。除了天才,沒別的詞可以形容。不要跟我談劇情,燃就完事了。

還有女主角到底是什麼生物?不好意思可以沒有女主角的,Lio不美嗎?男男CP不香嗎?有多少人是為了那一吻入坑的(姨母笑ing)?

最最最可惜的是不能在大熒幕欣賞,跪求國內上映,等我二刷三刷。

我要去找BGM了,都給我去看好嗎!?

10樓:

看的時候覺得好酷炫。

看完回味了一下, 我發現我現在對這種劇情接受不能。

我本來以為我會看的很燃, 但是我現在根本燃不起來了, 反而覺得劇情太草率了。只能說自身邏輯勉強可以。

我感覺主要問題還是2個小時完全不夠講故事。

如果出成季番的話說不定能描寫的好一點。

11樓:冒泡ioa

劇情就是讓矛盾突出,然後燃起來打起來爽起來,Promare就是這樣乙個作品。配樂一流,作畫一流,男主的配音為整個作品增加了風趣。說到底,TRIGGER的作品總是這樣,管他什麼,貫徹自己的初心,不計後果的衝衝衝,這種感情總能感動到劇中的其他人物,如果他也能夠稍微影響到螢幕前的我們,讓我們想起自己的信條,並為之」衝衝衝「的話,TRIGGER的point也就被get到了。

12樓:萊扎梭斯

本來以為是女主,結果是男二。

想那樣也行啊,無奈對手戲太少。

Trigger雖然擅長製作激燃的戰鬥大場面,但更為重要的是,它總有好似多動症式的人物,用動作表演給你推動劇情。它一次次告訴你動畫是為了能動而生的,即便是普通對白,配合動作就能變得生動有趣。有些拳頭在說完台詞前就打到臉上了,因為誰想聽你長篇大論的解釋啊?

但男主乙個熱血笨蛋就足夠冷靜了,男二比他還冷靜,雅人叔的boss比他倆都冷靜,大家一本正經地給你解釋來龍去脈,感覺本片可以叫慎之消防員成名錄了。最後只能靠大場面戰鬥支撐熱血,也造成第三幕稍顯臃腫,本來第二幕就抖了部分包袱,第三幕接著抖,期待值降到最低,也沒留任何反轉的餘地。結果就是該來的那個(大場面)要來了吧,你能再表演一下那個嗎?

配角們的工具人屬性過強,雖有個性但缺少發揮。主題配樂(ashes)響起時我感覺有點出戲。

這樣對比《炎炎消防隊》,雖然迷之尬的氛圍貫穿始終(因為新房式靜態畫一直在干擾流暢敘事,你總是要猜測主角是真的犯傻還是在裝熱血男主的架子),但謎底總是藏著掖著倒也讓人產生對王道熱血的期待。可能這是時長體量上的差異吧。

這樣一想乙個(類似?)題材用動的極致和靜的極致兩種方式來表現也是挺魔幻的。然而這是假象,因為兩個故事都是戰鬥題材,並不適合靜態,我不喜歡普羅公尺爾也是因為它呈現靜態的細節並不如trigger過去的作品那樣生動有趣。

ps:雖然日本演員的台詞功底普遍優秀,但和動畫聲優混搭在一起,其實是給動畫加負分。真是辛苦雅人叔了。

13樓:

9/10 絕對值得一看

本來想衝著扳機社+雅人叔直接評滿分的,不過因為一點個人的原因,還是扣1分吧= =|||

*******微劇透********

分享下自己的尷尬觀影體驗...

電影進行到一半的時候,利奧在絕境下覺醒大鬧城市尋求復仇,本來應該是很燃很爽的乙個體驗

但同時響起的主題曲《覺醒》,由於旋律實在太謎之像過氣車萬裡面霧雨魔理沙的角色曲《戀色masterspark》,配合上畫面,腦子裡就閃回了當年玩永夜抄被魔炮砸臉的受苦體驗……

所以就扣這一分吧_(:з」∠)_

14樓:簡信

滿分神作

這是我作為扳機社粉絲的評價

每一次看扳機社的作品都會讓我找回剛開始看動畫的驚喜和滿足感這次也不例外,promare故事並不出彩,幾名重要角色的聲優更加出戲但是裡面有太多太多視覺衝擊力的畫面

以及以往作品的影子

男人的對決

帥氣的機甲戰鬥

雙手抱胸

以及堅持信念的大哥…

當最後關頭把加洛用鑽頭投出去,眼圈忍不住紅了而當鑽頭被融化,主角依然雙手抱胸,套娃式的機甲出現,最後的巨大化,我才意識到

原來鑽頭沒有消失,只是用火焰來傳承

扳機社還是那個畫面充滿想象力,讓人燃起來的扳機社

15樓:白晝出逃

想誇的都被誇完了。

但我最想說的是,它的缺點,完美的和自身的風格融為一體。薄弱的情節和從頭爽到尾的高燃打鬥,令人眼花繚亂卻印象深刻的色彩運用,缺點和風格是如此強烈且密不可分。不得不說這就是扳機社啊。

我要大吼一聲可惜人在國內無緣4DX!!據說能聞到LIO的香氛!!(似乎暴露了自己的痴漢屬性X

16樓:呆呆呆呆滯

最近突然在作畫MAD上看到了很多相關素材,就跑去看了看

大概是我在這個病毒瀰漫讓人心寒的冬天最大的驚喜——一下治好了我的Trigger癌

不不不,貌似是惡化了

promare著實每個毛孔都散發著Trigger的味道:

無論是簡單而又直擊人心的對映與倒錯(火焰,螺旋力,衣物.../明明是滅火員最後卻反而要燃燒自己)

充滿稜角不講道理的作畫與機設;

蜜汁X型光線

多邊形火焰

一本正經的敘述都掩蓋不住的荒誕世界觀;

色氣小姐姐

顏藝的演出;

有人說promare沒有走出以前天元突破、雙斬少女的桎梏,這確實沒錯,但是它集大成啊!

對巨大化蜜汁迷戀

讓人會心一笑的鑽頭梗

裹挾著Trigger所有熟練的元素與技法,用迄今為止最快的車速(一部劇場版)撲面而來,沒有給人留下絲毫保持理智的空間,你只能選擇逃離,或者,加入他們一起熊熊燃燒

在這之前,如果打算推Trigger系給乙個完全沒了解過的人,很難說哪一部更好,更適合

現在,我覺得不用思考太多,

這部promare足夠集大成了,作為窺探Trigger世界的引路人已經全面得過分了

17樓:8987666

過於趕進度的爆公尺花電影

繼承了前輩們的大多數優點缺點放大

老一輩動畫的精神繼承者今石洋之的惡趣味真的很有趣天元突破與斬服少女的tv版 promare 劇場版這仨最大的共同點是啥?

劇情都太趕

天元是趕火車斬服是趕高鐵 promare是趕飛機總集篇的既視感有趣的世界觀與設定但把至少24集的故事或者三部電影的內容都塞到一部劇場版裡篇幅不夠讓這個還不錯的故事失色不少能講好就見鬼了要是能把篇幅延長到六到十個小時會更好

現在回看天元突破才明白宅社那邊老怪物有多了不起

18樓:homo勇者劍鐵也

扳機社一次很有趣的嘗試

你可以在裡面看到大量成熟且出色的3d,完全不會有突出感劇情情節方面,最終決戰的分量真是十分充足,決戰換了三四個地圖才結束不過我是搞不懂為什麼轉場用高速閃回方法,用的次數太多了,感覺比較刺眼

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