只狼一周目30分鐘打贏了年輕劍聖,覺得遊戲很爛尾怎麼破?

時間 2021-05-05 22:02:28

1樓:小小狐狸精sprite

年輕的我也是這麼覺得的。

我一心也就一會會就過了。

直到我玩了三周目雙難。

一階段仍然是秒過,二階段我打了三天。

沒錯,結結實實的三天。

然後又是遇到了心中的一心。

我打了又三天。

年輕人,你還是太年輕啊!

乙個主機遊戲主播:鬥魚id小小狐狸精sprite,2727054

2樓:吧啦吧啦吧啦啦

是很爛尾,這個沒得洗,你的感覺無誤。

這個遊戲無論吹爆黨怎麼吹爆,你會發現流程是相當短。而且結尾正常路線,葦名一心居然病死了?????

然後直接開幹最終boss了?

葦名一心這種終極劍客居然只能在修羅劇情裡才能砍到,這是很有問題的,作為乙個拼刀遊戲不能在正常劇情下與老年劍聖一決高下這是有嚴重問題的。最後去和那個「兵法家」劍聖去拼,這對玩家是不公平的。

只能說宮崎英高急著去和馬丁老爺子做艾達之環了,後期沒好好做。甚至連dlc都沒有。

我覺得這個遊戲再精心打磨一番,完全可以更好,甚至劇情上完全可以再拓展,這都是很容易的,但是製作者就這麼倉促的結尾了。

3樓:院長

哦,打最後boss用了30分鐘啊?那還挺正常的,畢竟打倒最後,各項技巧都已經挺熟練了,只狼這種遊戲熟手之後其實難度會階梯式降低啊。

相比來說我覺得初見打過弦一郎(最開始那個),證明天賦真的很好。

4樓:周欣宇

像黑魂只狼這種boss戰,很多時候都是要一邊打一邊摸索解法的,其實有點解謎遊戲的感覺。如果有套路可以逃課更是如此。

所以應該如何評價看完攻略30分鐘就通了逆轉裁判然後覺得沒勁的人?

5樓:DMLD

去年PS打折的時候買的,後來卡火牛了就暫停了,因為2077發了,我新電腦到了。今年年初撿回來玩目前白金+五周目

趁熱打鐵

一周目劍聖20分鐘左右過的,前兩次用光所有血瓶就為了看到劍聖所有招式,後兩次正式挑戰,第二次就過了。。。

目前基本上一瓶血,無buff,4分半打過

前兩天跑去打連戰,心中一心三遍就過了,一階段不死斬直接打斷就行,二三階段衝刺危挑飛加突刺or龍閃簡直白給

沒那麼難

6樓:

空洞騎士的乙個結局中,最終 Boss 會越打越虛弱,動作越來越緩慢,越來越好打,到一定階段有自己插自己的動畫(期間所有對他造成的傷害會降到 1,但可以藉此機會回血等),這算是爛尾嗎?

事實上如果看懂了劇情,會明白這一場 Boss 戰不是開發者設計的最終技術考驗,而是一場悲壯的演出

我玩得不深,無力評價只狼中 Boss 戰的設計,但我還是要給出觀點:遊戲中的最終 Boss 最終是為創造體驗服務的,可以作為難點考察玩家的技能掌握,也可以是巨集大的演出(如櫻龍),可以輸出一些情感、劇情方面的東西,或者是這些的混合,並不一定非讓他是全遊戲最難突破的。

7樓:銀death騎士

畢竟年輕的玩家反應力和底力就是很厲害的,我們必須承認。

一心也是玩家在漫長的拼刀戰鬥中最後乙個拼刀敵人。

覺得簡單也很正常。

而宮崎老賊也考慮到了這些玩家不夠盡興的問題。

鐘鬼,還符,就是給這類玩家準備的。

相信我,雙難二周目一心絕對會給你不一樣的體驗!

8樓:哇噠噠

我一周目年輕劍聖也攻略的很快,與之相比蝴蝶、第一次Boss(屑一郎)、獅子猿、還有盛年義父

這裡省略掉當時的崩潰與口中對他們的讚美

只能說我當時覺得屑一郎是真的屑,盛年義父是真的狠。甚至現在淤加美女武士那個精英怪我都犯怵,倒是能打過了,就還是怕……

如果玩過的可能會好奇為啥我沒提怨鬼,因為我是卡bug卡過去的 。跳了大概2小時的箭塔=》城牆,沒錯我直接逃避了。

然後到了最後的boss,反而過得很簡單。然後興奮的我去找我的發小抱怨 ~~ 這五連發的小老兒不過如此啊!

久經沙場的他如是說:一般遊戲最後都會給你個簡單點的讓你好好感受劇情與「操作提公升了的成就感」

另外,當時我用的小破本子,是940m,劍聖身邊鬱鬱蔥蔥的蘆葦蕩……很是讓我掉幀。

9樓:不眠玩家

這不是很正常嗎,壯年梟和怨恨之鬼是隱藏boss,除了修羅老劍聖之外,所有支線都錯過正常流程肯定要打櫻龍和壯年劍聖,正常流程就是預設玩家肯定要通關的路線肯定不會整些花裡胡哨的,操作行的話很快就過了,而隱藏支線的boss設計了額外的機制,單獨熟悉多花一些時間是理所當然的,畢竟這時候玩家已經在追求全結局全成就了。

而題主是先打了隱藏boss再去主線,這時候難度回落到主線程度。要設想乙個玩家,完全不看攻略悶頭玩遊戲的玩家,他沒去打完三年前支線,沒打二次猿,沒打怨恨之鬼,他是櫻龍出來拿了鑰匙打玄一郎劍聖然後自殺封盤的,而他還覺得最難的boss是破戒僧,因為他沒逃課道具克制也沒理解操作也一般。

10樓:

證明了你可能是個M!

整個遊戲的畫面音效氣氛劇情關卡設計等全都不在你的眼裡。

只要讓你受苦,讓你覺得困難,通過後獲得正反饋,你就會覺得遊戲挺好的。

11樓:越溪院祈濁

因為我有魂系列幾百小時的基礎,我血源好多boss都是初見過的,要想裝逼二十分鐘過一心真不算啥,只能說明你成長了,還成長的很快,當年我也是被不死隊殺的快棄遊的人

12樓:

操作手法正好對上了,所以你覺得簡單,換個打發多玩玩不就好了,變相給自己增加難度,魂類遊戲這很正常,別聽他們說難就難,人云亦云,按你自己最舒服的方式去玩就行了,覺得簡單說明你運氣好操作打法正好對上了,所以幾次就過了,換打法就好了,反正魂類遊戲本來就是多周目

13樓:

一心還叫爛尾?惡魔之魂最後那個動畫超級炫酷的古老魔獸,以為要跟他在末日決鬥,結果原來是打他肚子裡那條蛆。按照你這個說法這才是爛尾啊。

14樓:阿吧阿吧理髮

我玩質量效益3的時候

歷經各個星球做任務,刷盟軍

在地球上跑酷加鎖血

終於見到了渲染了整整乙個遊戲的最終boss那過場,那背景,那價值觀

帥啊準備大戰一場,拯救全宇宙

結果呢boss一槍就倒了(還是主角子彈時間)上面劃掉

結果呢幾個對話結束了

真尼瑪爛尾

就這,每幾百萬年血洗宇宙一遍的機械生命

就這?被主角一頓嘴炮打敗了?

有這功夫咱直接上嘴炮不好麼?

為什麼要打來打去

甚至我還以為是莫名其妙運氣好都選對了

結果讀檔再來一次

瞎比選,還是通關了

就這?無論主角說什麼都行唄

就這?連嘴炮都不用?

真尼瑪爛尾

15樓:X-咖哩棒

交符,敲鐘,八周目~

你可能會覺得水生村的村花阿凜都強的一批~

還有順道吐槽一下,我怎麼覺著只有劇情存在爛尾一說,啥時候難度也存在爛尾這種說法了?

16樓:有風渡人

那就去打修羅結局,個人認為老年劍聖比年輕劍聖強好多倍,當時也是一手不死斬幾遍就過了年輕劍聖,但是老年劍聖足足給我卡了幾星期,當然其中也有心態被打崩中斷過一段時間。

17樓:冬冬

不過是背板遊戲罷了,先上圖

我屬於那種比較功利化的玩家,一切都是為了成就。鑑於之前玩了盜版的所以12h就已經通關一周目並且用回檔把四個結局都搞出來了,後面就是在刷那些忍術

簡單說說題主思路吧,30分鐘打完全盛一心,這難嗎?如果說前期鋪墊的好不逃課的話完全不難,就連初見的時候我都是兩條命換掉了一心一條命,還包括開門工具人屑一郎。

再然後呢,上bilibili看一下別人的打法講解,一心哪個前搖是突刺,哪個是龍閃,我在哪個階段用什麼忍義手效果會更好等。這樣刻意的去打,死個兩三次讓自己的手腦協調協調就很容易就過了,甚至可以說再打幾次就可以戲耍他了。但是這並不代表我應該感到優越,某種意義上我已經捨棄了遊戲的精髓,那就是探索。

我把探索這個過程交給別人去幹了,我只是在坐享別人的探索成果

更可氣的是什麼呢,沒搞懂遊戲內涵單純的覺得BOSS的難度就是遊戲的好壞。只狼並不單純的是一款砍和彈的遊戲,完整的故事線,複雜的人物關係,有血有肉的人;四個結尾各有各的特點,然後你打完了,感覺全盛一心強度一般,最後來一句這遊戲爛尾了。龍之返鄉的含義你的理解是在哪個方向,歸附常人你理解皇子和狼的決心嗎,又或者修羅結局被捅死的義父他最後為什麼會感覺解脫之類的。

就好像數學書把某個簡單的東西放在最後,老師都懶得講的那種,你就說這本數學書爛尾了?

我沒太理解題主的思路,或許是自己單純的想炫耀一下,出一口之前被其他BOSS虐時的惡氣。但是這種表述確實是存在問題的。

18樓:zurich

既然覺得不難,二周目就交符敲鐘試下,反正我是作為手殘玩家二周目雙難打得比一周目還久。

然後說到最終boss,一心必然是最好的人選,劇情和製作組的誠意都體現在他身上,其他比他難的boss更多的是承載製作組對普通人的惡意,後期我儲存存檔經常跟他再打幾次切磋切磋,因為他是使我我對遊戲劇情和人物投入感情的人,每次聽到他喊一庫梭,sekiro 是真的熱血沸騰。其他更難的 boss我是沒有太大興趣特意回檔去打的。

19樓:瑤妹QAQ

前言:知道想裝逼,懶得罵

然後是自己想法:

我也覺得挺簡單的,為什麼?

因為我一周目過得那一把

一心一命三連居合完美彈反忍殺

二命長槍四連看破+幾發不死斬帶走

三命他雷反看破雷反看破把自己秒了,我有什麼辦法簡單嗎?挺簡單的,我還沒反應過來他給自己弄死了。毫無難度但是他就一定這樣子嗎?

並不是好了你的目的達到了,裝逼也成功了,祝你生活順利

20樓:FineFine之輩

盛年劍聖就是很好打,最好打的應屬二周目,其次一周目,難度相差不大。

因為劍聖的招式,小怪已經給你喂了足夠多招了。

一階段遠距離的衝鋒劍,派生於水生的凜;居合斬,派生於居合哥;居合斬變招掌擊加下段危,派生於蚺蛇重藏;二階段長槍突刺,派生於七本槍;槍橫掃可能派生於鬼庭刑部雅孝;長槍後跳斬,派生於破戒僧;火槍連發與弦一郎連射有些類似;巴之雷更不用說了。還有其它一些招式,太久不玩記不太清了,但都是之前有原型技能出現。

總之,盛年一心不過是縫合怪,是期末考,在前期沒有逃課的前提下,與壯年一心互砍是最容易進入心流的階段。整場戰鬥,雖然很陌生,但似乎早已演練無數遍。一套接化發行雲流水,為劍聖介錯,讓人酣暢淋漓。

這才是宮崎英高的善意。建議細品。

21樓:CURRY

22樓:a12345123

換個角度的話其實放這個位置boss難度本來就不應該太高,而且最好不要有太多陰間技能比如神經刀之類的。

只狼,包括魂系列其他作品雖然沒有大段的對話和cg,但其實是敘事比重非常高的。玩到最終boss戰前其實很多玩家除了對最終boss挑戰的期待外之外,情感上也是到了乙個高點需要宣洩出去。。

至於真正一卡幾小時的挑戰,完全可以留給dlc boss,隱藏boss,挑戰模式(二周目雙難,記憶中的boss,迷宮地牢等)

你們打只狼一周目用了多少小時?

鴻展 43個小時左右吧。龍之返鄉好像是。當時預購的,一出就下了,記得當時把筆記本帶到教室裡專門找個不起眼的位置玩,有一次打屑一狼時看見前面那老哥也在偷偷摸摸玩,還把手柄給帶上的,打的蝴蝶夫人,一直在死,當時我很納悶,因為我記得蝴蝶夫人很簡單,宮崎老賊還在打蝴蝶夫人前給了很多提示,什麼明種可以破除幻象...

玩只狼已經決定要玩二周目了,那一周目選哪個結局比較好

蒼雷迅嵐 單論拿成就的效率和體驗,推薦一周目進長線,三個結局任選其一,二周目走修羅。不然二周目敵人數值暴漲,長線無論是嗟怨之鬼還是最後BOSS二連打起來都會頗有壓力。P.S.要拿全成就一般來說三周目是必須的,不過不用打完就是了。 阿樂樂 結局這個東西建議你按照自己的選擇走,這樣也會有代入感,遊戲體驗...

一般人只狼一周目一定要看攻略嗎?

聰明的龍蝦 我第一次接觸這種遊戲,前期自己打實在被捶到爆,無奈只好去看攻略。然後一周目直接看這紫雨的攻略過去的。我覺得這類遊戲的新手看攻略很有用,要是有過其他遊戲經驗就自己打唄。 Mliiiychips 沒事去看攻略可勁的看 不看的話,這個boss也許你會卡五個小時 看完以後,你也許只會卡三個小時 ...