一般人只狼一周目一定要看攻略嗎?

時間 2021-05-07 19:49:17

1樓:聰明的龍蝦

我第一次接觸這種遊戲,前期自己打實在被捶到爆,無奈只好去看攻略。。。

然後一周目直接看這紫雨的攻略過去的。

我覺得這類遊戲的新手看攻略很有用,要是有過其他遊戲經驗就自己打唄。

2樓:Mliiiychips

沒事去看攻略可勁的看

不看的話,這個boss也許你會卡五個小時

看完以後,你也許只會卡三個小時

天守閣的義父,不看攻略前,卡了我十個小時

找遍了所有的攻略,用了三個小時過的

恩… 只狼這遊戲,就算看了攻略,你也不一定能過…

3樓:抹茶拿鐵

看遊戲玩法,個人體驗的話,一周目自己摸索是最好的,這裡BOSS並沒有特別安逸的逃課方式,基本就是裸拼熟練度,打個幾百次幾十次也就過了。(屑一郎大概死了44次,3年前義父死了一下午,怨鬼更是24小時以上)

當然,有些看看戰技描述還是有必要的,比如我直到二周目才知道鉤槍能拉拉護甲這類。

4樓:林二

能看就看吧。反正我看了。難道你看了攻略boss就對你友好了?照樣虐得你懷疑人生。反正不死幾次是不能領悟到方法的,攻略也幫不了。

5樓:暴躁老哥

反正我玩魂系列都會看...

因為地圖設計真的很棒但真的太難了常常會遺漏很多東西對我而言我對魂系列的世界觀劇情感興趣當然最主要還是玩受苦探索不在我的範疇如果我想玩探索我就去玩塞爾達啥的了不香麼...

6樓:

對於我這種玩家可能看攻略就是少走冤枉路吧,即是4周目白金了,也經常走錯路。第一次打完全是看著攻略走,不然光找路都能玩一年。

至於boss打法,看了攻略也沒用,除了部分使用義手的打法可以學習以外,真要拼刀還是得靠自己去死出來,攻略的打法有時候學著反而沒自己的打法好用。

畢竟年紀大了,天天那麼多事,能玩上遊戲已經不錯了,實在沒時間和精力去把時間花在解謎和找路上了。所以血源只狼這類遊戲我都得看著攻略走,打boss還得自己練,攻略看了也學不會

7樓:Roseless

當然你要是魂學家隨便一款魂遊戲都1000+當我沒說

8樓:diorsy

玩個單機遊戲肯定怎麼舒服怎麼來啊

我玩路易吉的時候最後幾層全是看攻略的因為只想快點把遊戲的尾巴打完

只狼血源都是全程跟著流程走對於我來說我實在不想把時間花在跑圖上怎麼玩不是你樂意就好嗎

9樓:似葉三秋

一周目看攻略只看路線,不知道為啥在遊戲裡非常容易迷路,找路太耗時間了。

打boss就堅決自己打完了才看別人打,不然會缺失初見的快樂,還有被劇透的風險。

10樓:燃燒的可可豆

不需要,甚至我個人建議千萬別看攻略。

魂系列遊戲只有開荒玩家才能獲得最完整的遊戲體驗,和魂系列一脈相承的只狼也是如此。對,哪怕說我因為是純開荒所以漏了一堆npc劇情、每場boss戰卡關一小時,也比後面你看著攻略乙個不落把劇情全觸發過去、稍微打不過去的戰鬥就邪道逃課的體驗要好。

你可能覺得話說的有點絕對,但我真的認為事實真的就是這個樣子。有一點我是絕對可以肯定的,「魂味」這種東西,越是看攻略就越是會流失嚴重。

開荒玩家看到一心的手從弦一郎的脖頸裡伸出來,握住不死斬開門的那一刻的震撼,是後來的玩家永遠都難以體會到的。你已經不可能成為開荒玩家了,但你至少可以做點別的什麼來保住自己的遊戲體驗,那就是盡可能不去看攻略。

一周目的戰鬥難度真心不算很大,難度曲線設計的其實挺合理的,實在不行就多死幾次,沒有什麼怪是多死幾次還找不到訣竅的,如果有那就在多死幾次。

……說到底,連探索成本都不願意付出,就別來玩宮崎英高的遊戲了。在新場景裡一邊謹慎探索一邊忍不住欣賞地圖設計的經歷,初見某位敵人時的驚異和興奮,看到意想不到的劇情拐點時的錯愕,起死回生無數次最終斬落敵人頭顱的成就感……這些東西才是只狼的靈魂(也是所有魂系列遊戲的靈魂)。拋開了這些東西,剩下的只不過就是個內容單調的arpg罷了,對不起你花的那兩百多塊錢。

11樓:粽子味的巧克力

我是看的,頭一次玩這種遊戲。前面還好死死死就過去了。然後赤鬼那關卡關了。。。

實在打不過想要火攻但是沒有找到能打火的東西,恨不得把前面的那個炮兵引過去。後來發現炮兵不會動。查了攻略才知道要到三年前找忍具。。。

12樓:明軒

哈哈因人而異吧我玩遊戲最喜歡看攻略,看攻略有看攻略玩的樂趣。黑魂當初就是看著大佬們發出來的地圖過的。只狼我玩的時候剛出沒有地圖……貌似現在也沒有吧就那麼大點地方。

當時看攻略打結局的。說真的沒有攻略我打多少遍我也打不出來歸鄉結局。

玩遊戲這種事自己快樂就好了啊。當然首先要了解自己怎麼才算快樂。我要是不看攻略打完一周目再看攻略的時候發現自己錯過的東西就會難受的要死……

13樓:一騎絕塵

每個人有每個人玩遊戲的習慣和癖好。。。

問這個問題無異於五盲摸象。

注意:一般人光靠打鐵也可以過boss的,不需要看功略,肌肉記憶是最好的攻略,但是很花時間,有可能在一次次死/回生的同時你會失去玩遊戲的興趣,成功的話有人會苦盡甘來,有人會完全失去樂趣(據說第一種占多數?)

建議你可以自己不看攻略打過赤鬼,之後你覺得還挺有意思就自己玩,覺得很鬧心就看攻略吧

我玩老賊所有遊戲都是一周目開修改器過完劇情,開二周目才認認真真受苦的,遊戲難度會影響我對劇情的興趣。

14樓:Eine

其實也不必,當時一周目是剛出就買來玩,頭兩天也沒啥攻略,後面打到源之宮了看網上說有隱藏結局(龍之還鄉),然後照著攻略拿到了冰淚,最後結局選擇的時候還手滑點錯了,選了普通結局,完成了看攻略和不看攻略世界線的收束。一周目玩了36h,包括各種瞎逛迷路,遊戲體驗還挺好的。

那時候的傻孩子打破戒僧是打三管血的。。。

15樓:涼白開

其實看不看都一樣。

我只反對很對「逃課」試的攻略,比如卡門卡牆修腳等等,滿漢全席生生吃成了鹹菜饅頭,實在是在浪費這麼一款好遊戲。

這種主要追求操作的遊戲,不管你看攻略或者不看攻略,自己打的時候還是會有乙個從陌生到熟悉的過程。至於劇情,其實可以忽略的。宮崎英高一貫的碎片化敘事方式,劇透其實也沒啥意義。

boss都是一樣難打,你看完攻略打法你覺得你會了,你的手會告訴你根本不會。

一周目不看攻略純自己跑圖實在很容易迷路,而且劇情稍不注意你就不知道下一步你改乾啥。實際上我一周目打完弦一郎只知道去仙峰寺,去水生村和鐵炮要塞純屬瞎跑跑出來的。

舉例來說一周目居合哥我第一次打根本不知道可以純彈反過,自己摸索之後就是繞圈捅屁股把他捅死,習慣之後我反而更習慣自己的打法,彈反反而不太找得到手感。就算你看了攻略可以彈反,你不死個幾次也不可能真的就彈過去的。看攻略的作用實際上就是少了自己分析對策的過程,對於只想追求感官刺激的玩家來說,其實也沒多大區別。

至於多週目後又喜歡各種忍具打法,對居等,只要你喜歡的話自己會摸索出來各種玩法,攻略的那一種打法你只會漸漸不屑。

我的建議是一周目可以了解下整體的劇情流程,比如各種道具去哪收集之類。至於具體打boss,不看攻略更有成就感,看過嘛,也無妨。

16樓:西紅柿i

適當看攻略可以,看逃課教程會減少很大的遊戲樂趣,一周目建議自己隨便玩,不懂得找找攻略,找找支線之類的。等一周目過了算入門了想逃課做神仙的基本都可以了。這算是貼吧乙個規矩,因為好多一周目幫著玩結果一周目結束就沒意思了還來一波嘲諷。。。

17樓:

看了攻略不見得你會玩,眼睛學會了不代表腦子學會,腦子學會了不代表手學會

看了攻略以後,你自己的打法可能和攻略也不一樣

但是你能夠打過BOSS那一定說明你在無數次的「死」中,摸索出了一套你自己應對某個BOSS的套路

18樓:華月

個人是第二周目開始看攻略,還是看結局的劇情走向有關的……針對性的攻略乙個沒看……

因為不需要,不值得,

留意對話,分析敵人不應該是玩遊戲的正常操作嗎?

比如赤鬼怕火,空防反雷,甚至是開局教給你的打鐵躲危甚至是道具說明。

「一般人」的標準是真的不好說,網遊玩家,爽遊玩家,各種遊戲型別的玩家,甚至說是相關系列老玩家都能說是一般人,不過至少能保證大部分的競技類遊戲玩家和休閒類遊戲玩家的遊玩體驗應該能放在「一般人」以下……因為對於遊戲的沉浸度和節奏感,甚至是操作對他們都是不小的考驗,不如說是回到了第一次玩遊戲時候的樣子,攻略比起通關要點對他們而言更像是一種摸索遊戲的輔助道具。

只是遊戲如果沒了探索、沒了練習就真的什麼意思都沒了,就像代練把分給你打的再高,自己該怎麼菜還是怎麼菜,境界都不同,技術怎麼能平行,反之亦然。

任何遊戲的第一次遊玩,都不應該有攻略來打擾體驗,甚至是不要去刻意關注強其本身,因為想去接觸的東西自然會去接觸,過多使用他人的情況來權衡自己的判斷,和一開始就不想又有什麼不同呢。

19樓:Fang

尤其是只狼這麼一部一周目讓我驚豔無比的遊戲。我在只狼解鎖後第一時間進行了遊戲,並投入了幾乎全部業餘時間把它一口氣白金了。

這可不是什麼為了寫東西為了研究設計方法才打通的遊戲,我感受到了黑洞般的吸引力,每天下課就想著:不行,快回去打只狼。健身房也不去了,social也不so了。

對我來說,不管是美術風格,核心系統,還是某些場景的表現力,細節展現的人物塑造,其初見之振奮與欣喜是我幾乎難以表述的。我愛這款遊戲。她戳中了我關於遊戲的幾乎所有G點。

話雖如此,只狼硬性難度確實比較高,也確實有人在開荒時存在困難,這部分人看攻略享受遊戲也是無可厚非。

其實還是看你自己怎麼選。

20樓:vic2014dog

當然可以

這就是個個人習慣問題,以前常看攻略就看,以前就喜歡自己摸索就不看這遊戲的流程可謂非常傻瓜式了,不像黑魂總是很迷惑下一步要幹啥要去哪,只狼流程基本是純線性的,對話提示很多不像黑魂能說一句絕不說兩句,地圖也基本是分開的不容易迷路,所以不存在迷路問題(路痴還是看攻略吧)

當然也不要僅僅為了吹逼不看攻略,看攻略不看攻略沒有誰更優越,兩種遊戲習慣而已,各有各的樂趣。

樓上幾個回答說看攻略就體驗不到某某內容就是跟著別人的思路走了,我想說看攻略又不是完全照抄,誰看攻略還走兩步看一次攻略,那是抄攻略。卡關迷路的時候看看攻略,打完乙個地圖開啟攻略看看還有哪沒搜刮到,看到有故事的npc去查攻略看看怎麼完美打完他的故事線,有劇情沒看懂或者發現了一些富有深意的場景上網查查大佬是怎麼解讀的,這些才是一般人看攻略玩遊戲的開啟方式吧。

21樓:AZhi

我覺得只狼跑圖實在不用看攻略摸索的過程比黑魂和血源簡單隱藏的東西支線啥的比上邊兩個少很多有些boss的打法思路可以看一看借鑑借鑑還是不錯的(說的就是逃課哈哈哈)其實還是怎麼開心怎麼來就好了

玩只狼已經決定要玩二周目了,那一周目選哪個結局比較好

蒼雷迅嵐 單論拿成就的效率和體驗,推薦一周目進長線,三個結局任選其一,二周目走修羅。不然二周目敵人數值暴漲,長線無論是嗟怨之鬼還是最後BOSS二連打起來都會頗有壓力。P.S.要拿全成就一般來說三周目是必須的,不過不用打完就是了。 阿樂樂 結局這個東西建議你按照自己的選擇走,這樣也會有代入感,遊戲體驗...

你們打只狼一周目用了多少小時?

鴻展 43個小時左右吧。龍之返鄉好像是。當時預購的,一出就下了,記得當時把筆記本帶到教室裡專門找個不起眼的位置玩,有一次打屑一狼時看見前面那老哥也在偷偷摸摸玩,還把手柄給帶上的,打的蝴蝶夫人,一直在死,當時我很納悶,因為我記得蝴蝶夫人很簡單,宮崎老賊還在打蝴蝶夫人前給了很多提示,什麼明種可以破除幻象...

群裡有人自稱《只狼》一周目只死兩次通關,這是什麼水平?

無名鼠輩 初見死兩次純粹扯淡,老玩家開新檔如果雙難可能有些難,不開雙難 一次不死難道不是有手就行?別說我雲玩家,只狼我也算是略懂。老玩家開個新檔都不能說是難,何況是死兩次。這年頭是不是只要覺得遊戲簡單就是雲玩家啊? 趙山河 你那個朋友是亞人,說的是自己真被氣死了兩次吧 剛開始玩打屑一郎,我就不信他能...