《激戰 2》相較傳統 MMORPG 有哪些獨特的遊戲設計?

時間 2021-05-12 06:21:50

1樓:Huahsin

MMORPG沒有什麼傳統不傳統的。如果和WOW,或者類WOW的遊戲相比,個人認為最大的區別並不是遊戲系統層面上的。而是GW2對於一般玩家而言幾乎沒有粘性。

想玩的時候上線跑圖,打世界BOSS或者其他什麼的都好。沒有拉著你必須要刷要肝。

國服免費之前,一直處於要死不死的狀態。免費後,回溫了一段時間,不過玩家人數依然尷尬。

2樓:該隱

必須要提到坐騎啊!

激戰2的坐騎與其他網遊不同,並不只是單純增加移速和炫耀的手段。而是更注重功能性和實用性。它們不僅增加移速,還可以翻越各種地形,肉食鳥的跳遠,兔子跳高,魚的水上漂,狼的閃現,獅鷲的俯衝飛行,還有甲蟲可以到處漂移飆車,大佬們已經在各個地圖尋找跑道飆車玩。

而且坐騎的操作感和靈動性也是大部分網遊不能比的,每個坐騎有自己的專屬動作和專屬技能,而且移動起來很靈活,動作很具有真實感。

購買新資料片做任務就可以拿到所有坐騎198能獲得六隻坐騎,絕對值。

唯一遺憾的是如果能多出些種類的坐騎就好了,我是坐騎控啊

3樓:成崗

難道沒有人說地圖嗎?蒼翠邊界,赤金盆地,纏藤深淵這三張圖!後面有沒有來者我不知道,前無古人是肯定的了!

這是我目前見過唯一的真立體式地圖了,像魔獸這樣的,雖然有地形的變化,但實質對於角色互動來說,還是平面地圖。還有巨龍陣地的墨德摩斯的BOSS戰,太震撼人心了!

4樓:zhizhen zeng

瀉藥,個人認為最獨特的一點在於這是乙個不用數值和目標去綁架驅動玩家,而是靠樂趣和帶入感讓玩家體驗這個世界的mmo。

這個遊戲不強迫你去刷裝等,不強迫你去做日常保證不落後與大部隊。不會告訴你我們又出了新的裝備,有了更高的屬性上限玩家們快回來刷爆。更不會叫你充值氪金裝備強化+13.

而是會告訴你,看我們發現了新的大陸,之前和玩家一起戰鬥的npc們又遇到了什麼事情。

獅子拱門已經修好了快來逛逛吧。戰友們都在這裡等你。

我有乙個幻術師,一直停留在女王谷的乙個修道院裡。

修道院古舊的牆上蔓延著淡紫色的花藤。院子裡有著一排排的酒桶蘊育著濃烈的酒香。

站上高牆,可以看見遠方一片片的葡萄地,和永遠在搶奪酒桶的強盜們。

這裡是我最喜歡的地方,美好平和,鮮有玩家來訪。

大概真到了那樣的世界,我也會在這個修道院釀著酒,偶爾打聽下前線英雄們的訊息吧。

5樓:巨蜥拉卡

「傳統MMORPG」實在是不好定義,如果是以WOW為藍本,那麼Anet當年做GW就是為了和WOW反著來,獨特的地方就是弱化角色等級和裝備數值的重要程度、個人史詩(已被WOW抄到)、動態等級系統(已被WOW抄到)、動態世界、PVE和PVP完全分離、組合技系統、跳跳樂。

拋開組合技系統和跳跳樂的話,幾乎所有獨特設計都被老滾OL抄完了,所以GW2我玩膩了。

除非GW2哪天出個ESRB分級M的資料片……

教育學考研311(統考),2017相較於2016的考試內容和考試偏重可能出現什麼差異 走向?

小馬達 2017年是統考311的第十年。從題目上來看的話,有一小部分題目開始復現。比如在論述題的大題裡,我們常常會選做教育研究方法,而不選教育心理學。今年的簡答題關於也克斯 多德森定理可以參看2016年的教育心理學的論述題。所以在這個趨勢之下,統考將會出現原來的題,更會更加注意細節。所以多看書,將決...

vue3 0相較於2 0來說在語法上是進步了還是退步了?

李李 Vue3.0 比 Vue2.0 從各個方面來說都好的不僅是乙個檔次。優勢更小 更快 加強 TypeScript 支援 加強 API 設計一致性 提高自身可維護性 開放更多底層功能 劣勢稍微拔高了一點萌新學習門檻。 Lemonade 基本來說,用v2的語法再v3也是可以跑的。不過既然用了3.0,...