怎麼勸說社長放棄做乙個類GTA開放世界的手遊的念頭

時間 2021-05-12 05:37:27

1樓:連戰

我覺得其實可以做,但是肯定要砍一些東西:

首先是策劃:劇情的抄襲需要的成本不高,但是需要的時間與精力是很龐大的,如果想做的和GTA一樣我認為最起碼得把每一段劇情和任務都玩一遍,試問一下貴社有人玩過了嗎?

第二在美術上:很簡單的問題,讓你們的美術同事總結一下有多少種建築,多少種車輛,多少種人,看看總結需要多久。

第三在技術上:可以簡單的用unity實現隨便乙個場景的光照效果,發現問題了嗎?有些卡,再加上大量的車輛,人物,好像有點撐不住啊,看來模型面數要減少,垂直同步要關上,需要限制一下同屏人數,貼圖太大了,光照需要用貼圖來模擬,貼圖還是太大了,好了優化完了。

現在回過頭再看看你們的GTA

社長!我覺得咱們得用UE5

2樓:cz2016

哈哈哈,請原諒我沒忍住笑出聲了。兄台不妨換個角度考慮問題,多多借鑑國內手遊的尿性,弄乙個小地圖,弄乙個車模,然後在做幾個人摸,車不需要開的太流暢,人不需要走的太自然重點在於,人能上車,能撞人大功告成。

3樓:蛋黃醬摧毀停車場

我tm也以為是個日本公司,還納悶呢日本遊戲圈還有這種人?還是哪位真大神?結果進來發現是社團……

沒準人家就是想吹吹b,我還想做乙個真硬核魂味遊戲呢,劇情、地圖細節都想好了就差程式設計師了。就算人家真去做了那也是行動力爆表值得稱讚好吧

4樓:Kyopedia XU

你直接把R星的開發費用大致算一算讓他看看,估計直接閉嘴。R星多少人參與開發?開發了多少年?中國技術會更先進還是程式設計師更厲害,丟擲幾個問題,老闆答不上來就自然而然取消了

5樓:zbb

開發之前先做前期調查唄,不用多了,先把模擬人生4裡所有職業的相關台詞準備出來,這可不是開發幹的活~

相信我,一般來說在這一步,就已經結束了。

或者,他心目中的「GTA」就是

「我膝蓋中了一箭」

「我膝蓋中了一箭」

「我膝蓋中了一箭」

「我膝蓋中了一箭」

「我膝蓋中了一箭」

「我膝蓋中了一箭」

「我膝蓋中了一箭」

「我膝蓋中了一箭」

6樓:支浩宇

題主只是說了類GTA開放世界幾個字,光憑這點資訊你能知道它到底構想的是什麼? 你就知道一定要放棄? 如果人家構想的GTA是指GTA一代或者二代呢?

我就隨便說乙個,如果把GTA2與Roguelike相結合,做成乙個類似《以撒的結合:重生》的手遊,只是背景改為乙個大城市,我覺得完全可行,成本不高也耐玩

7樓:特笑師

手遊是沒機會了,單機你們團隊能力估計也很難,桌遊還能試試。。。題主要是不是來吐槽的話可以問問這個「社長」的真實目的,感覺要是定個難題希望發現更多問題,還是可以鍛鍊一下自己的

8樓:Manowar

這回答下面怎麼都是勸退的

人gameloft抄不也抄出了個能玩的孤膽車神邁阿密裡約維加斯了嗎類gta開放世界手遊咋就不讓做了?

名字都給你起好

就叫孤膽車神·東莞

開局一人一狗裝備全靠搶

就這麼放心大膽的做!

9樓:Mr韓2333

拎出來乙個cod10之後的系列作品,畫面大致這樣,一般手機就不一定能跑下來,還要加入操作,加入各種效果,還有聲音

恕我直言,這社長是拿你們當牲口使的吧

10樓:

作為乙個動畫系的,

我記得拿maya扯個模都能扯半天,建骨骼,扣動作要很久的。

做遊戲也差不多?

以前幫人畫畫,畫了十個小時,總會有新的要求。

甲方屁事多,這是我加的畫師群裡流傳的梗。

你的社長想法很大,卻一點也不切實際。

如果當成愛好把這件事情當成練習自己能力的事情,就去做,然後不要考慮成果,然後會受益匪淺。

如果覺得是負擔,就離開吧。

11樓:尤里安

半年或半年以上,這個以上看得我頭皮發麻,

首先,本科生做遊戲就要慎入,因為你們怕是對遊戲開發有點搞不清楚狀況。

半年開發周期的遊戲對於乙個二十人的團隊來說,壓力是很大的,沒有軟妹幣的支援怕是有點難(逃

大家都是學生嘛,肯定不是以賺錢為目的做這個遊戲的,可能學習多一點,那就無所謂了,你們可以先做乙個小的場景嘗試一下,覺得很簡單再繼續也不遲

實在不行,還可以情況不對,趕快撤退(逃

12樓:

社長……我還以為你是在日本某遊戲公司工作的呢……還說日企也開始整開放世界手遊了?

一進來……社團?趁早退了吧,你們這社長就是個啥都不懂的中二病

13樓:千里

1:1乙個城市的的建模是多大的工作量你們有這個概念嗎,除非你們打算建幾個小房子然後剩下的複製貼上,那當我沒說。

GTA5製作成本2.65億美元。。。

14樓:

一定要支援他,什麼都給做,一定支援,堅持到最後能花多成本花多少成本。到時候他的錢花光了,沒關係換工作,你已經有大專案經驗了。

15樓:yunpeng zhu

「次時代畫面,1:1城市規模,類GTA開放世界」

20人左右肯定不夠,你讓你們社長下個GTA,然後開啟開發人員列表好好數數人家有多少開發人員。

另外20人想開發這種規模的遊戲,半年以上的開發周期那是要死人的(死人都開發不完的),你們要是全職開發,一天幹23個小時,我估計可能也得個10年左右能完工(往快了說,再有點拖延症啥的完全可以下輩子見。)所以你得跟你們社長說,這不行,20人不夠,得加人,至少500人團隊才有可能。恩,希望你們能集齊乙個500人團隊,加油甘巴得,我看好你們喲

16樓:coco

unity引擎用的好能做出逃離塔科夫,層層恐懼這種畫質的遊戲,用的不好,那畫面可能還不如cf,我沒學過計算機,不過照你社長的要求,估計到你畢業了遊戲還沒做好。

17樓:

我覺得可以先拆解GTA5,把需要做的功能點細分出來,基本list出來,你們的社長就了解現實了。估計這個list整理就需要你們很多時間了。

如果是個技術demo,可以嘗試乙個街區的實現和基本玩法的實現。就算這個級別20多號人可能半年也做不出很豐富的東西。

一切以事實說話就好了。

18樓:

我會盡我所能的把這個事情提上日程,而不是勸阻,然後在可預見的有效工作時間裡榨乾自己,同時又保證讓別人看到我付出的努力。事情最後肯定是不成的,但沒人會責怪我,也許為了撫慰這段時間的付出還會適當的加薪以資鼓勵。而我這邊肯定收穫不少,技術上以及經驗上的。

這會為我下一次碰到的靠譜專案提高成功的可能性,也可能直接就成為跳槽的踏板。所以這事我絕對不吃虧,吃虧的是老闆。所以這是個很好的機會,要把握住。

來自乙個工作狂的自白。

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