為什麼劍網三的技能是先有傷害才有技能特效?

時間 2021-05-12 04:56:04

1樓:乙個重複的不二

因為這樣設計省記憶體。。。只需要判定中間有沒有牆就行,而不需要判定「子彈」「拳頭」「刀氣」「biubiubiu」之類的在飛的過程中會不會被撞到,少了很多計算的過程。。。

所以現在就是「啊反正已經打出傷害了所以隨便來個動畫意思意思就好了」

2樓:流年

劍三一直是這樣的機制,從內測開始就是這樣的,技能釋放的瞬間就開始判定傷害與效果了,並且在對應的單位身上,傷害效果也是立即顯示的。

動作是之後的表象,跟傷害計算是分開的。

這種兩段式的表現一直被吐槽,但是因為遊戲計算機制的原因,不能改成傷害基於動作的做法。

遊戲也試圖做一些優化,比如技能釋放的時候,要掉的血量先變為淺色,動畫到了之後再變空。現在還有乙個配置項,就是傷害資訊隨子彈顯示,但是屬於治標不治本。

所以想要在劍三里做到躲技能,基本上是不可能的,只能是預判。

3樓:夜零

是的,沒錯。

最明顯的是霸刀,動作沒做完對面就死了。

老門派的動作都很乾淨利落,動作基本和傷害一起出來,設計師換了一批人但是附帶控制的突進技能先結算控制也是很合理的判定方式,可以避免很多特殊的情況。隔壁wow也一直這樣(但是wow的傷害判定是跟動畫有關係)。

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