如何評價《三國群英傳 霸王之業》?

時間 2021-05-05 21:52:08

1樓:不懂歷史的男人

2樓:青青

這個遊戲玩到上個月剛棄坑,持續玩了整整2,3年了吧,給我感受頗多。

總體感受還是挺好玩的,可玩性挺高的。所以才能玩了那麼久。

講述一下我的經歷和感受吧。

剛接觸這款遊戲的時候,一看到就覺得是喜歡的型別,,我這個人玩遊戲有個習慣,就是先拿小號試試水,感受一下,熟悉一下,學習一下攻略等等,方便正式入坑的時候,能夠在第一梯隊。

因為我是乙個現實挺窮的,以往遊戲都一直是摳摳索索,緊緊巴巴的,不捨得在遊戲裡花錢,一般性的遊戲都只會做個首衝黨或者月卡黨。

從剛剛入坑,一開始也是一樣,考慮價效比啥的,衝了個元寶永久卡,6元首充拿了個黃月英,其它沒在花錢了。剛開局,說實話,氪金真心拉開的差距並不大,那會獲得的非安資源眼睛一眨不眨的盯著,保證自己的資源,掠奪別人的資源,合縱連橫,晚上通宵達旦的打資源。這樣的日子持續了幾個月。

直到等到新區一統,一統之後就不需要時時刻刻的盯著護著了,那會開始,這個遊戲不在需要克肝,這遊戲就演變成手遊農場,大家都搞好幾個號,爭相發展。一盟制訂規矩保證自己最大限度的發育,然後剩餘的一點點空間給到打架時期的友盟,,慢慢的會還是有些矛盾,主盟友盟畢竟是兩方主事,主盟實力會拉開差距。會慢慢同化,友盟演變成二盟,友盟的強者進入一盟,主盟的不活躍分子退居二盟,,至此開始,這個遊戲完全演變成另乙個遊戲,手遊農場, 天天比拼種地。

很多人不適應都棄坑挺多人的,留下的大家都培養好幾個號,收購棄坑號,大佬也有發展專門資源商,而我走的精品號的那種模式,種田天賦下,我乙個號收成比人家三個號的產量還高,不過那會比拼進度,說實話,有很多時候急眼,就狠下心氪金了好幾百,然後事後想想很是後悔,不值。

在這些期間遊戲策劃也出了不少新活動,不過總的來說還是沒有那麼高可玩性,完全是養成,集卡模式了。

打破這平靜的是,合區,四區整合,大混戰,合縱連橫,各種外交談判,也免不了各種打架,,我們區由於之前一統那會都爭發展所以導致都發展的騎兵,合區那會我們區有兩個九級騎兵,其他幾個區卻又不同,有很多八級弓兵,,所以雖然我們區發育的快,但兵種被克,我們也並沒有很大優勢,是最強的區,但領先那一點沒啥用。反而被合縱連橫聯合打壓了,最關鍵的另三個區的大佬比我們區大佬數量多太多了,大佬之間的大家,我們也幫不上。但我們區還是比較齊心的,所以那場戰爭曠日持久,整整有持續兩月不止。

長時間的和平會令很多人不適應這場戰爭,棄坑的不計其數,兩月下來,我們的成果,我們被打壓的就剩下十來個人,對面被我們打爛了兩三個小盟,,就剩乙個活躍的主盟,我們還是屈服了,,我們進了一盟,昔日仇人變成盟友,爭取到了乙個副盟,但話語權並不是很夠。只能苟著。

遊戲的新篇章,武將突破開啟,這個遊戲,強弱開始分化。武將變得格外重要,乙個突破神將,印象一場戰鬥的勝負。遊戲的氪金之路也在這越來越遠。

抽神將,旌旗,牙旗,樂器,月旦,心悅月卡,元寶月卡,元寶季卡,每日活躍禮包,乙個月下來零零總總都得好幾百,現實中的壓力下,咬牙堅持好久,終於還是棄坑了。感受就是可玩性提高了,比得不再是策略更是錢財和運氣。現在依然是有錢人的遊戲。

3樓:

通過這個遊戲賺了一萬六千塊,沒錯,我就是資源商。玩這個遊戲一年零三個月吧,前兩個月是剛開始玩,萌新,覺得特別好,第一次攻城,打架,開副盟,當盟主,帶領兄弟們跟壓迫我們的盟對抗,可以說這個遊戲讓我認識了很多兄弟。後來開始發現可以賣資源,就轉做資源商了。

老區不行了就又去新區。很幸運,又碰到一群好兄弟,作為盟的領導,帶著盟從後幾名達到排名第二的盟,還建了三個分盟。可是由於這個遊戲是土豪的遊戲,不充錢根本沒法玩。

後來戰力差距越來越大,沒得玩了,又換區甘心做資源商了。總的來說,這個遊戲不錯,感謝這個遊戲讓我遇到很多朋友,給了我很多快樂,也讓我第一次通過遊戲賺到了錢。

4樓:SamSkywalker

我玩這遊戲已經45天了。戰力快接近百萬。算是小課金玩家,沒有花到很多而是每天令月卡跟接任務那型別玩家。容我說一下我的心得吧 :

前提 - 每個區跟服都不太一樣。每個區的盟跟高戰玩家的規矩也不一樣。我的服是定下來一定戰力指數才能挖礦,而且是每個禮拜更新一次。

違反就會先打礦,再違反打主城,再違反再每天淪陷。並且三大盟之間都規定好除了殺敵日跟君臨天下,都不要對非敵盟去下手。整體而言都算是合作發展,一起努力,整個服算是和平狀態。

我先說我對這款遊戲的批評吧:

課金真的要課的很兇。簡單來說,對無課玩家非常不友善。你可以慢慢提公升戰力,但是你提公升別人也提公升,別人如果又課金這個沒個禮拜十萬戰力這樣公升,你要怎樣追?

到20宮後,你的資源會陷入非常不夠用的狀態,到時候你要怎麼玩的下去?

課很兇第二個原因是禮包非常不友善。我是玩港澳台服的,呂蒙要台幣1萬左右~大概2277人民幣。我玩手遊這麼久第一次看到這個數字為門檻。

另外,戰鬥令牌的神將從貼吧那邊爬文發現,大陸服玩家只是要準備10萬元寶。若以2塊台幣為1元寶的話,10萬元寶大概是20萬台幣左右~4萬5人民幣。非常驚人的數字。

當然這些運氣成分另當別論,像小弟我290等久抽到諸葛亮。但是多少人能夠像小弟一樣?從統計上看來,沒有1000等時抽不到的吧?

課很兇第三個原因是什麼都需要錢。加速要錢,戰鼓跟令旗要錢。校場或外交都不大的話,如果在乙個長期戰爭的服,你要怎麼活得下去?

合服真的是我聽過最扯的一件事。假如像小弟一樣三大盟維護秩序,無課玩家也會穩定發展。但是合服會搗亂這個秩序。

簡單來說,前面服會跟後面服合併。這個遊戲最大問題點是需要時間才能發展。乙個比你先發展乙個月的服跟你合併,然後跟你爭這個服的權力。

你打的過人家?肯定是被壓著打吧?官方推出這個希望玩家花錢互相廝殺,講白了,就是無恥。

高戰力玩家/聯盟主導那一服的秩序。譬如小弟服有訂礦的戰力,就會有後來玩家覺得不公平,憑什麼高戰力玩家能夠挖高礦,我們後面進來的只能挖低礦?也就是說,這個遊戲並非自由自在為所欲為,他是有個秩序在的。

這個秩序由最高戰力的人維護。

我覺得最值得詬病地方是課金要玩家課很兇已經算了,活動給的獎勵視乎真的是不友善。除非你能進前100,不然你獎勵是沒有的,只能拿到一定目標的獎勵(比起排名獎勵差個十萬八千里)。

那看到這裡,你覺得很奇怪,為什麼有些玩家還是繼續玩下去?魅力在哪裡?來讓小弟我告訴你這款遊戲的魅力吧:

首先,雖然課金很兇,但是抽將是免費的。一進來時候會給蔡文姬,然後解公孫瓚的獎勵後拿到馬了就可以搭配到85魅力值來尋訪橙色將。也就是說,橙色將抽的到沒有完全看臉,並非像其他手遊一樣要課金才能抽。

當然,抽到後還要招募令,招募令是可以透過每日任務來取得的,每天10個。8天就80個剛好乙個橙將。

接到第二點,這個遊戲重點不是讓你抽橙將,而是讓你練兵打戰。橙將只是遊戲元素一部分,並非全部。也就是說就算你有超級神將,你的兵種處於低人一階,你就輸了。

所以橙將並非那麼重要。如果你一直拼命抽抽抽,然後又說沒有招募令,要購買,然後又說遊戲坑錢。我只覺得你不會玩而已。

第三點,這遊戲不是各自登山,各自努力的遊戲。他需要聯盟的存在。也就是說,聯盟的重要性高於一切。

你有了聯盟,才可以合力攻城,有了城才能繼續往下走。聯盟可以把他視為乙個諸侯吧。盟主就是主公,其他人就是扮演不同角色。

第一盟占有最強的戰力玩家,占有最高的城池,難道不應該占有定下規定的能力嗎?這是一款非常現實的遊戲,拳頭大的講話大聲。當然也會發生背叛盟主,或者二盟三盟合理打一盟等情況。

這不就這個遊戲魅力過人地方嗎?

第四點,美術畫風非常好看。我沒有看過美術畫風這麼好看的遊戲。率土之濱那個畫風我真的受不了。所以為什麼我決定微課一點錢,因為我覺得畫師功不可沒。

第五點,每日任務會送你388元寶。剛有說元寶不能拿來抽將,根本浪費。元寶是拿來存著的。

到出活動如戰鬥令就可以拿來買聲望來抽神將。所以元寶是存起來過後用,不是拿來給你抽集賢府的將的。如果你微課像我,買個月卡跟季卡,大概就是588一天。

這樣就很好存了。

第六點,這遊戲不用一直咪這他。我可以讓建築跑著,傷病回覆這,潛龍閣尋將去,然後去做自己的事。這樣的遊戲我非常喜歡。

所以綜合以上的說法,這款遊戲的確有玩家該詬病地方。對於無課玩家不友善是這款玩家致命傷。但是在二周年看來,我看得出官方有在改善。

譬如登入送考驗武將,煥字送玄。袁紹。都是非常友善的動作。

至於那些說被人輪到棄坑的人,小弟只能說:人家訂的規則就要聽。打不過人家還要違反規則的,被打後然後玻璃心碎滿地的,那有何必呢 ?

要嘛玩別服,要嘛玩別遊戲。再說一次,這是非常現實生活的遊戲(當然,比誰錢多還是小弟一直詬病的地方),能力比較大的說話大聲。如果喜歡各自努力的遊戲,這款遊戲不適合您們。

題外話 :小弟也很討厭他對無課玩家的不友善,但是乙個遊戲能夠活到2周年屬實不容易,加上經營一款遊戲不簡單。他有畫師,工程師,設計師,策劃,執行人員,調查人員,維修人員等存在。

所以為什麼遊戲希望你花錢的原因。不同遊戲希望你花錢方式不一樣,有些是推出活動比你一單一單課下去 (FGO),有些很佛心遊戲希望你看到他們那麼佛課下去。小弟還是建議官方用佛心方法讓玩家課金下去,畢竟佛心可以留住免課玩家,也可以讓大家覺得遊戲公司的誠意,而不是合服讓必玩家花錢。

這樣子真的很匪夷所思。

5樓:Jimwo

3個月,目前23主,總結一下,重度氪金遊戲,或者把錢給系統或者把錢給玩家用來買資源。

或者就是重度傷肝模式,夜貓子們晚上淪主城或炸礦,白天藏兵,你一點轍都沒有,美滋滋。

明確感覺到這遊戲在誘導玩家越來越晚睡,建議有關部門關注。

6樓:奧蕾莉亞小怪獸

1.武將系統賊坑抽個紫將都是看臉更別說橙將了紫將五維有的還慘不忍睹不知道拿出來幹嘛

另外還會出各種武將形象相同的歷史武將一點也不走心2.搜尋個野怪有的時候要搜尋半天才出來我自己都找到了3.戰鬥畫面都是紙片人一點意思沒有

4.對土豪不友好對平民也不友好不知道策劃到底策劃給誰玩的總之和三國群英傳ip差的遠也沒有什麼策略性不建議玩

三國群英傳7中有除了刷裝備,打別人,還有那些玩法,或者有趣的BUG

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