腦洞了乙個英雄,如果出現在LOL屬什麼級別的英雄?

時間 2021-05-12 02:47:58

1樓:公尺腸湯飯

我也腦洞了一下,給你重做了

無藍量消耗能量

p:標記被傷害的英雄單位和野怪。攻擊被標記的單位回覆能量,並提公升15%的傷害。

q 迴旋雙刃(指向性技能)/專注射擊

迴旋雙刃:對敵方單位扔出兩道迴旋刃(彈道和加里奧的q一樣),擊中後返回,並對沿途的敵方單位造成傷害。

專注射擊:攻速降低至0.85,犧牲攻速提高暴擊率,每秒消耗x點能量

w 毒蛇陷阱/束縛之箭

毒蛇陷阱:布置乙個隱身的陷阱,被踩中後會召喚出幾條毒蛇攻擊敵方單位,優先攻擊被標記的敵人。

束縛之箭:選定乙個區域,該區域敵方單位被禁錮持續x秒

e 繩箭/急速射擊

繩箭:射出乙隻帶有繩索的箭,並划過去,在身後構建成一道滑索,敵我雙方均可使用,地方使用時速度相對更慢

狂暴射擊:犧牲暴擊率等比例提公升當前攻速可突破攻速上限,最低提公升10%,最高110%持續x秒。

r生存/射擊(1級可用,形態切換)

生存:射程降低為400,被動回覆的能量翻倍,傷害技能和普攻會造成額外的劇毒傷害,每秒造成x的傷害

射擊:射程提高,攻速提高,並回覆能量

2樓:hypily123

t0級輔助

被動永遠不開

q雞肋技能,學1級意思意思就行

w=完全劣化版莫甘娜的q(主點)

e是全遊戲目前最極端的技能(副點)

大招蓄力兩秒還那點距離太尷尬,但是45%血上限的加成比大蟲子吃人還誇張

出門不買輔助裝,布甲充能血瓶學e靠著手長優勢能偷點大部分adc,點中一下後對面adc護甲直接變負連刀都不能補。

裝備優先堆護甲,團戰隨便點對面前排一下然後集火就能蒸發任何英雄。缺點是己方輔助提供不了太多控制。

歡樂打法q往回標記,衝進人群開石像鬼板甲,臨走前a一下,回去後在血量翻倍效果消失前開大。開大過程中或之後效果消失。最大生命值90%的物理傷害加成,視裝備質量能造成高達3000以上的物理傷害,足夠讓己方強開了。

3樓:玩遊戲別佝脖子

四不像應該屬於靠q延遲進場開e點人w弄一下大招在使用時自己不會死且在殺死目標回血之前也不會被秒掉。

明明是個射手,護甲卻很高。

唯一的位移還是標記後延遲兩秒的,雖然能殺人重新整理但超過五秒都沒殺死這個位移廢了。

w技能穩定眩暈,滿級1.4秒,中規中矩。

輸出靠e偷人換血。但是屬於繫結式的你掉雙抗我也掉,不賺啊,有點團隊增益的意思,但是需要保護。

大招附帶自己生命值百分比的傷害,乍一看數值很高,但是這個施法消耗就很難受。彈道還沒打到人身上,自己先掉一半血,萬一對面留點東西你這血可就回不上來了。

極其需要保護的敢死隊射手。還不一定能保住。

4樓:柯西

這個屬於如果想死的話,四保一都不見得能保住的型別。

被動在遭遇戰不能提前設定,很多時候設定了也不敢打,你對線敢挑戰德萊文嗎?所以用法基本就是給缺傷害的輔助上乙個,配合隊友先殺輔助。

至於給坦克上確實能更快擊殺,但很多坦克傷害都不低,你給他上個傷害buff,又e技能給自己清零了雙抗,你會發現你還真會被他秒(奧恩石頭人塞恩等等,幾個技能加起來絕對夠一千多面板傷害)

e技能更是大規模團戰的自殺技能,畢竟你作為射手是對方5個人的優先擊殺物件

給射手乙個定控有點扯了,你會發現目前射手要麼只有位移沒有控制,要麼沒有位移只有不穩定的控制(甚至得是大招)

大招的話,神裝射手在蓄力的兩秒內打的傷害還真不低於這個數值,打脆皮兩秒更是直接打死了,這個收益真不如別的射手平a,更何況看描述它還是乙個不穩定的收益。

還有乙個問題是它的掉血是什麼時候掉,如果是開始蓄力的時候掉,對方劍聖肚子都要笑疼了。

所以這個英雄就只用q技能,當乙個靈活一點的女警,憑藉625的射程,就已經是個還凑活的射手了。

5樓:Unsolvable丶

遠端英雄前期防禦屬性都不能高的。你這又沒有任何加速位移技能。

說去上單的,這英雄高階局肯定被錘炸,只能靠開e偷點人換血才能賺。最理想的就是w到人,開e點兩下快點跑,有足夠血量優勢才能q上去。q前期沒打出血量優勢就是個廢技能,突哪個上單的臉都是送。

線又長又好抓,你快算了。老老實實打中單去吧。

有點天使的意思,後期確實強,但也容易暴斃。

然後就很尷尬,上單打不過別人,中單當刺客前期還沒用,刺客前期打不出優勢來絕逼上不動分。打ad更容易被針對,蕾歐娜牛頭讓你知道什麼叫有q不敢放,你q我家ad,我閃現接住,來,突我的臉,讓你知道死字怎麼寫。

綜上,建議把e改成個類似露露的護盾那種,提高生存能力,然後去打輔助,手長有盾點人換血不容易虧,w住點人就血賺。後期沒裝備大招傷害仍然高,出肉打團wq進去開團減抗性,秒錶一開交給隊友,然後e脫離戰場找機會r誰誰懷孕

6樓:流河

今天有空,算是詳細的看了所有的文字吧,然後分析一下這個英雄有多猛。

首先是基礎數值,基礎數值是非常重要的東西,這也是等級的意義,我一開始是把這個英雄的數值對比寒冰,因為我覺得寒冰的數值算是所有ad裡最平滑的。結果到最後發現,所有的adc,只有女警的攻擊力是68,也就是說這個英雄在下路擁有第二的射程和攻擊力,但是推線能力貧弱應該沒有女警的壓制力。

血量中等,護甲中上,魔抗標準(但我要說一點,這個遊戲裡,法師和遠端都是沒有成長魔抗的。)

被動技能,看起來是乙個雙刃劍技能,然而在走下路的時候你有多種選擇,我覺得一般人也不會把這個點給能打到自己的敵方英雄。走上路的話那就沒什麼可講的,你不失誤的話這就是完全白嫖的傷害。

Q技能,標記傳送,不可逆。對於射手來說操蛋的技能,因為兩秒的時間能發生很多的事,不可逆屬性目前只有佐伊有。參考一下實戰記錄,這個不可逆塔姆可以解決。

不過這個技能cd冗長,定位應該就是乙個慎重使用的技能,多半用來進行平地追擊和優勢團戰收割。

w技能,這個w技能是重點要說的地方。我不知道題主對於指向性技能是個什麼定義,國服和外服對於這個技能解釋不同,國服的定義是,指向性技能為點選技能,飛指向技能為預判技能。參考你大招的aoe並且沒有描述,我在這裡定位為點選技能。

這樣一來,這個技能對於adc來說就略為離譜了,625的點選控制加上625的基礎射程,可以大幅度保證你的輸出環境。

另一方面,這個遊戲擁有點控的角色,粗略的統計:卡牌,龍龜,流浪,螞蚱,蠍子,麗桑卓,末日,女坦,泰坦,V,奎因,薇恩,安妮,潘森,煉金,人馬,大樹,傑斯,鱷魚,露露,跟這些人比,這個控制的射程可以放在頂尖位置。並且可以保證,絕大多數刺客可以在你看到他的時候被你控制住,能排除在外的可能只有夢魘和刀妹。

然後大招。中遠距離的斬殺,和E技能放在一起看,你其實應該冰錘藍盾復活甲上路走起。命中回覆一半,殺人全額回覆,配合貪欲獵手,死亡之舞振奮之類的東西可以回的更多,而且這個遊戲並不會被自殺,你有1滴血,你依然可以把這個技能扔出來,如果命中對方,那就是單純的回血。

然後總結一下,這個英雄定位,最好走上路打半肉流,配合己方輸出,魔抗或護甲來對地方進行減益。並且可以進行中距離的開團。至於強不強,我覺得強。

具體的我覺得都不用分析,乙個射手,625的手,單挑能力極強,有收割能力,有打坦能力,有控制能力。我感覺這種英雄放王者榮耀都算超模英雄。

7樓:叫我老抽

上單,出肉,冷卻,標配狂徒。

大招減冷卻點出來,可以是黃色的參與擊殺減,也可以藍色的點出來,也可以紅色的點出來。

配合高額減cd,可以做到20s乙個百分比消耗,配合w定身開團,直接削掉三分之一的血量,上臉,減對方雙抗,開石像鬼石板甲,依靠自身高血量撐過殺掉對方的時間。

這個指向性禁錮太可怕了,cd只有10多秒,配合減cd,6秒乙個。還遠。

反手再來乙個r。

8樓:海洋之災

有些四不像,作為乙個遠端射手,技能卻是突臉賣雙抗賣血,自保能力就會很差。各個技能之間幾乎沒有聯動,不成體系,成長生命值很高,成長雙抗也很高,最終可能會成為乙個遠端坦克。但是他的技能又對出肉沒有太多的增益,反而在減少自己的雙抗和血量。

作為AD,優勢可能是手長吧,開E攻擊距離挺長的,但是這點增加的距離比起減少自己的雙抗,會遜色很多,對面有刺客的話輕鬆制裁,畢竟現在的AD有些為了防止被秒都出了藍盾之類的。大招類似於韋魯斯的Q,但消耗成本過高,一旦沒有命中,就崩了。更何況Q技能還要去貼身。

總結,不怎麼樣,很奇怪,四不像的英雄

如果LOL出現乙個可以控制兵線的英雄,他會影響召喚師峽谷局勢嗎?

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