怪物彈珠為何會是日本國民手遊?具備了哪些業內欠缺的優秀手遊素質?

時間 2021-05-05 21:26:23

1樓:Chinhakurin

人氣高,熱度夠,最近五周年,各種熱度,然後還有公司打造ip很努力,每年營收基本在日本手遊第一名,世界上來說也是前十的存在!

2樓:flashyiyi

怪物彈珠具備了哪些業內欠缺的優秀手遊素質?

1.好玩

這一條就夠了。

其他內容相比國內手遊確實不友好,立繪醜,難,貴。

當然怪物彈珠也有做的不好的地方:它在遊戲內的引導教學不強,日本能成得益於社群化。當然,還有智龍迷城的鋪路。

這個和國內FGO等等一系列遊戲有艦娘的鋪路是一樣的道理。引導教學太少,純萌新很容易玩懵。

只因這一點,國內就沒法成功了。

而且國內直接引入的版本也有問題,上來直接狂送內容,讓玩家草草跳過了這個遊戲最精華的成長階段,直接進入遊戲後期的擠牙膏階段……使用者粘性沒建立起來擠啥牙膏……

個人覺得怪物彈珠的遊戲模式是很不錯的,但是畢竟這遊戲國內暴死兩次了,雖然我100%確定這不是遊戲模式的錯,老闆肯定不會這麼想,哈哈。

3樓:白白

怪物彈珠:

智龍為什麼成功?對於吸金能力如此炸裂的遊戲,網上有太多的分析。這裡只分享倆個資料:

1)智龍收入80%以上來自日本市場。

2)2023年全球收入Top 10的遊戲中,付費arpu最高的是排在首位的智龍:9美金。第二名candy crush的付費arpu則降低為不到2美金。

當然,不可否認,《怪物彈珠》確實也接下/搶下不少智龍的市場,個人認為主要原因:

《怪物彈珠》在智龍推出近2年後出現,多少佔了智龍使用者疲勞的便宜。

延續了智龍許多好的設計。包括:以星級、屬性、攻擊方式對寵物進行分類;多種技能的組合方式與各種進化;超級豐富的寵物圖鑑;強大的美工;循序漸進的副本設計;限時活動;每天都有的運營活動(每天都送錢給玩家)、抽蛋的隨機性與特定寵物機率提公升,使得普通玩家與大R均有極高滿意度;甚至選單與UI排列都山寨了智龍。

攻擊方式大幅簡化。智龍獨創的轉珠方式讓很多「手殘」玩家挫敗感強烈。而怪物彈珠只要找準方向在螢幕上一劃就完成了攻擊,上手難度與門檻都降低許多。

略帶JOJO風格的美術,與智龍偏柔美的風格迥異,也許更對一些偏「硬」的玩家口味。這裡貼幾張我最喜歡的角色對比。

智龍迷城的濕婆:

怪物彈珠的濕婆:

智龍迷城的瓦爾基裡:

怪物彈珠的瓦爾基裡:

智龍迷城的天照:

怪物彈珠的天照:

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