LOL沒有Shift操作以及技能無法S是否成為一大敗筆?

時間 2021-05-11 23:45:00

1樓:

首先我想說的是,要是lol可以S技能多好啊……lol好愛因為技能不中噴人啊……

那你不給我S我甩出去了不中也不都是我的鍋啊……人家又不是蠢的站在那裡吃技能……

我甩不中不甩了行不行……

不行啊……

有個叫智慧型施法的東西,按了就甩出去了呀……

2樓:

以前玩錘石一直在想怎麼能打斷自己的q...

現在看來還真打斷不了...

對了, 前面某個說加s就是抄襲行為的...

話說lol有a和h之類的功能麼?

3樓:「已登出」

Dota 是動作遊戲,弱化策略遊戲內容是必然的發展方向。。。

你玩 ACT 的時候會預先進行計畫指令輸入嗎?顯然沒有。。。

不但LOL 不需要,Dota、乃至之後的純粹MOBA類都不需要。。。

4樓:

我對著LOL英雄表過了一下思路,發現能S的技能確實不多,大部分技能出手速度都非常的快,但是真的有S技能的話LOL想必會變得非常有趣吧。影響比較大的是發條這個英雄,Q如果選定的時候就放在了乙個過於遠的地方,可以中途S住它進行操作。

5樓:

瀉藥並不是敗筆,反而是他的成功之處,上手難度跟操作難度是兩個概念。

題主所說的操作,是每個英雄都可以使用的通用複雜技巧,這屬於遊戲的上手難度,拳頭就要將之移除。

拳頭的努力方向,是遊戲不需要複雜操作,英雄則需要。

高階操作,就是要設計師想出更多的能銜接的技能。鱷魚的無縫E國服至今只有神超,PDD的皇子EQ二連就是比別人快,小胖妖姬1秀5RW出神入化,大帝的火影劫,每個技能每個影子都讓人眼花繚亂。

哪怕俄羅斯方塊,高手都有神一樣的操作,遊戲公司的努力方向是讓更多的人玩這遊戲,而不是一上手就:我草這遊戲怎麼玩。

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