為什麼恐怖電影,恐怖遊戲大多低評價?

時間 2021-05-11 22:51:09

1樓:詭異的門

那些自認為高格調的人,不會承認直接的刺激體驗。要想打動這些人,要加入一些作者都不理解似是而非的奇怪東西,那麼高格調的人們就會對自己也不理解的東西頂禮膜拜了。

2樓:Akuki

大多低評價嗎?其實在我玩恐怖遊戲的圈子裡對於他們自己去找的遊戲他們評價都很好,但是像我幾個同學玩乙女遊戲的對什麼恐怖遊戲都很憎惡。可能是恐怖本身就是強加的負面情緒,它在製作這一挑戰的背後同時又帶有太平淡使人無味,太強烈使人不安的潛在風險……

不過想玩恐怖遊戲嘛?你可以試試無盡夢魘,看小馮鞏的奇幻冒險。

3樓:遊戲人生

一般來說,這個是個心理問題,沒有人會說自己被某個電影的情節所嚇倒,因為這話說不去,太low了,萬一你的朋友也看過,他覺得很平常,並沒什麼恐怖的,那你自己就丟分了,二是一般看完後的在回憶的時候,也會對恐怖電影的恐怖感打折扣,再加上沒有電影院般的體驗,所以大家都會覺得恐怖電影並沒有那麼恐怖,給個低分是衝著恐怖程度去的話,一般也是逞能。

4樓:安胖胖

因為有些恐怖片拍的都是些什麼玩意啊!確定不是搞笑片?題主不要盯著那些低分恐怖電影啦,沒事看看寂靜嶺,玩玩寂靜嶺遊戲,看看貞子,看看死寂,看看林中小屋,好的恐怖電影和遊戲簡直數不勝數,分數也是非常高,直到現在看寂靜嶺還嚇得不要不要的

5樓:阿嘴老師

大概是嚇人的沒敢仔細看…不嚇人的太無聊…印象中有一部叫第四類接觸~偽紀錄片,生化危機女主,其中有一段關於外星人用英語溝通的部分,覺得很出彩~但是貌似也沒人發覺~大抵恐怖片還是小眾…尤其貌似也沒辦法上映…

6樓:

恐怖電影,恐怖遊戲評分低。是因為對電影,遊戲的表達效果來說,門檻太高了。

當你閱片無數後,就能發覺恐怖片是電影技術門檻最高的一種型別。

讓螢幕一頭,處在絕對安全位置的觀眾有身臨其境的恐怖體驗。是一件相當困難的事。

就拿恐怖電影來說,但凡構成影片中的各種要素有一絲的破綻,都會讓觀者意識到螢幕現實這邊,導致恐怖體驗失敗。那麼整部恐怖片的意義就變調了。

對於恐怖這個體驗,我所接觸到的人類大致有四種!

第一種是從身體到心靈深處都拒接恐怖因素,所以他們對恐怖電影,遊戲基本是不屑一顧的。

從自己所處的現實世界否定一切讓人恐怖的作品。

7樓:捉刀人

因為參與性差

逃生這種製作級別的純驚悚哪有幾個3A?只能跑跑跳跳手電筒遊戲元素實在沒法多加

至於恐怖電影因為觀眾少所以投資也少除了電鋸驚魂這種令人眼前一亮的大部分都是賣血漿粗製濫做的最基本的劇本也很多經不起推敲這麼多電影拍下去恐怖電影的劇本同質化也嚴重的厲害(林中小屋就黑了一把)

等VR技術成熟了玩家能第一視角玩恐怖遊戲看電影分絕對都高了可是那時候又有幾個人敢看敢玩呢

設身處地的恐怖和隔岸觀火的恐怖真心天壤之別

8樓:閻宇

這是種不良性迴圈造成的。恐怖的東西肯定接受面比較窄,那麼相比之下就會比其他型別的作品賺錢少,那麼投資肯定就比其他型別的少,那麼品質就會比其他型別的差,那麼喜歡的人就會減少,那麼投資就會小。。

當然這是指普遍現象,恐怖作品也偶爾會跳出來精品,但精品率確實比其他作品低,尤其是中國。

9樓:閃亮的星

覺得恐怖遊戲/電影,好玩/好看的:媽呀,嚇死我了……!!!趕緊給個高分支援一下

覺得恐怖遊戲/電影,不好玩/不好看的:媽呀,嚇死我了……!!!趕緊給個低分壓壓驚

10樓:

就恐怖電影而言的話,這玩意兒是B級片常客。甚至不少人直接把兩者等價。這就意味著恐怖片已經在題材上被戴好了好帽子。

這樣一來,恐怖片這類以感官刺激為賣點的電影就得不到影片人階層的待見,作為B級片又得不到資方宣傳上的重視。有的時候恐怖片乾脆使上了非常規的宣傳手法,比如《女巫布萊爾》,當初利用的就是網際網路營銷,楞吧這麼扯淡的東西搞成了都市傳說。

另一方面歐美恐怖片在近20年來不自覺地走上一種亞文化道路,可能是受鼻祖《魔女嘉莉》的影響,主打的就是青少年觀眾。這等於自絕於主流了。

綜上所述就是恐怖片作為本身就追逐短平快,小製作快回本的題材,當然不會被主流市場認可。即便是《電鋸驚魂》有這麼逆天的第一部,後面也接連爛尾了。

恐怖遊戲市場不是很了解,感覺殭屍類《生化危機》系列反響還不錯(雖然也被卡婊玩爛尾),《寂靜嶺》過於深邃,老玩家內評價還是不錯的。但是大方向上主流遊戲市場的評價如何個人不是很清楚。

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