你在《刺客信條 奧德賽》中發現了哪些細節?

時間 2021-05-11 22:32:31

1樓:深山裡的大蘿蔔

當初在雅典自動尋路的時候,路上憑空刷出了一匹馬把我撞倒,然後那個npc下來罵我打我旁邊的雅典士兵也一起來打我。真的相當真實。

然後我被迫屠城了

2樓:哈狗裡弗斯

做完海島群島任務後,再回雅典瘟疫的時候,克勒翁在伯里克利家門口跟暴民的演講,仔細聽有一句是 Make Athens Great Again! MAGA!

3樓:小白澤爾

不算細節,我剛開始玩,去洞穴找那個長矛,我騎著馬直接掉進水裡,完事後我在馬路上叫馬,結果馬還在水裡撲騰,然後我又跳下那個天坑,試了下救不了馬,我一猶豫,一刀把馬殺了,傷心半天。後來趕路實在太遠,我又吹了哨,這竟然活了

4樓:

刺客信條ODYSSEY裡有乙個支線任務叫做dagger to the heart,完成了之後再看名字,真的是揪心。

一開始線索看得太快沒注意細節,大概就是一對開劇院的夫妻一開始貪小便宜讓小孩給Dagger送信還是打工什麼的,結果這個dagger不給錢還威脅要把孩子給殺了還是怎樣的。這對夫妻就吵架。丈夫血氣方剛要去宰了Dagger,因為他居然威脅自己的小孩。

妻子比較溫和,認為跟Dagger好好談會有餘地,而且並不同意丈夫去冒險殺人,認為會給小孩樹立糟糕的榜樣。

這時候卡姐來了。就同意幫他們去解決一下這個Dagger,結果找到Dagger之後,Dagger拽得不行,就算是卡姐上來嘗試以理服人,他都要和卡姐打一架。

故事到這裡,都還是普通的任務的感覺。

但是,當卡姐再回到劇院時,意外發現夫妻兩個都被dagger剩下的人抓住了,有五六個的樣子。Dagger們挑釁卡姐,說讓卡姐選乙個人留下,另乙個得死。然後兩夫妻就在努力地勸說卡姐留下對方,都希望對方活著。

我真的很不願意他們任何乙個死去。於是我選擇直接跟dagger剛。哪知道,Dagger轉瞬就把他們都殺死了,劇情殺,沒有餘地。並且要圍攻卡姐。

我不死心,讀了檔試試另外兩個選項,看看有沒有轉機。沒有。乙個人死去了,另乙個在dagger跟我的混戰中死去了(因為他們會在混戰開始後跟dagger打)。

就算好不容易打得非常快,之前死的那個還是死了。剩下的乙個就會哭得撕心裂肺。

這時候我在想,能不能不要靠近,把dagger他們在遠處先殺掉。結果剛一攻擊dagger們,兩夫妻就瘋了一樣反擊dagger,然後雙雙死在血泊裡。

試了好幾次,最後我終於試出來了解決方案。就是遠處先射一箭引發混戰,然後衝進去(混戰開始後再靠近劇情就不會這麼就這樣開始了)迅速把五六個dagger都乾掉。要在他們殺死兩個人中的任何乙個之前。

因為這兩夫妻真的會不要命一樣跟dagger打。

最後他們都活了下來。而且這時,對話改變了。我才發現這不是鑽空子,這就是遊戲提供的讓兩人都活下來的隱藏選項。

嗯。這個細節讓我感覺很滿足。

5樓:lixiang

用伊卡洛斯看傭兵和隊長之類的人物,人物圖示出來後,在頭像下面有「詳細資訊」一行,這個怎麼才能在老鷹的介面上看具體的內容?

這個對是否僱傭很有用啊,有幾次我都是招募了後在艦船介面上看副手資料才能看到詳細資訊,如果直接能看就可以早點決定要不要招募了。

誰能解惑下

6樓:undead

最近玩的,主線剛到見母親,支線基本推得差不多了。其實不僅是主線,支線裡的每個人物的性格或者脾氣都很鮮明。特別是玩到一些選擇問題,有時候說錯一句話可能就會造成壞結果。

以下有幾個支線小劇透

還有就是當你做到找大副的妻子的任務,找那個獨眼巨人,其實他只是乙個傻傻的大個子而已,配音和人物形象的刻畫可以說做的非常生動,選擇幫助他而不是傷害他,最後他會去海灘上釣魚,他說他需要乙個朋友,並寫一首詩給你。然而你在做下乙個海妖的歌聲的任務時候在洞裡找到的那個人,如果不選擇讓他上你的船,你會把他帶到前乙個任務的傻大個那,他們會做朋友,而且很感謝你。

還有個任務就是最南方的那個有競技場的小島,那個迷宮的任務,小男孩找父親的任務,其實他父親死在迷宮裡,而且主角還打死了神話怪獸公尺諾陶,還拿到了乙個金蘋果,很難想到這麼巨集大的場景竟然是乙個支線任務。最後出來選擇和小男孩說謊沒找到他爸爸,他會很開心,以為他爸爸已經逃出來了,並且要繼續尋找。然後任務結束,他和他的照顧者(類似於爺爺)一起走回家,就像祖孫倆一樣,你可以跟著聽他們對話,真的特別欣慰。

我玩了之後真的不明白為什麼有人會噴這個遊戲爛,甚至有人還說是起源的dlc,這完全就是兩個不同的遊戲,而且可玩性比起源高了很多。我除了刺客1沒有字幕玩了一大半沒懂選擇棄坑之外,其他每一部我都玩過。

ODYSSEY選擇式的對話讓我感覺我可以參與到每個主線或者支線的劇情裡,以我的想法去做乙個能感化別人的人。有些劇情太虐心,也讓我感受到了世間的溫情,很多支線劇情也隱含提醒我們主線裡家人和朋友才是最重要的,既然我們在支線裡大都希望別人家庭團聚,主線又何嘗不是呢。

ODYSSEY這個遊戲並不像網上說的那樣和刺客信條有什麼關係,反倒越來越印證了刺客的信條:自由。

7樓:蟲或

當你沒點死亡面紗的時候,把人刺殺屍體是不會消失的,而如果你是在打要塞的時候,小兵看到屍體之後,會把屍體扛起來背到乙個房間裡,好像說的是我的朋友願你安息(沒聽清不確定)。

怎麼說呢,有時候打要塞就是為了完成任務,其實npc與我無冤無仇,有時候看到就會特難受。

所以我點了死亡面紗

8樓:聖徒公爵

1:神教結局,最後出現了歷代刺客信條cg畫面,並且有解釋三角神器可以看破時空,說明命運是天注定的,無論看似有多偶然,歷史必然會發生

2:現代劇情主角遇到了手持神杖的阿列克西歐斯(我選的男主),靠著神杖他活了兩千多年,而他說了伊卡洛斯早就已經死了時閃過了一絲哀傷,這兩千多年,他一直孤獨的活著,對於這個半神來說,他既不屬於秩序(聖殿騎士)也不屬於混沌(刺客組織),他所揹負的其實就是維持平衡的信條,也就是這個使命讓他能在經歷了親人故去,伊卡洛斯死去,一切事物物是人非的情況下活了兩千年,最後把神杖交給蕾絲其實是一種解脫

9樓:黑星

第一把袖劍的傳承第二章,和大流士會面的時候,是在屋頂上。旁邊有個叫屋頂衛士的。他會說:

「快下來,這不是你的屋頂」

「總有人喜歡從這跳下來,要在下面多放點稻草才行」

如果你跳下去了,

「啊……啊!他跳下去了!」

10樓:灰溜溜

跑支線的時候發現乙個有意思的事

乙個叫斯浦狄俄(看到這個名字我覺得好熟悉)的小夥子把自己關在籠子裡,說是神諭者說自己會對母親作出什麼什麼樣的事情,讓父親慘叫出眾神的名字……我看完就想到這TM不是俄狄浦斯殺父娶母的劇情嘛?說是要去村里鐵匠那取劍和盾牌。

11樓:馬孔多在下雨

媽媽真的是個善良的人,有一次做任務要跟隨她,突然發現她下了馬,還以為是地方到了,後來看到她下馬只是去打死了乙個欺凌平民的人,然後把平民扶了起來,繼續前行。

12樓:喚潮

8請自來。乙個小小小小小細節。

1.當你在隱蔽情況下用弓箭攻擊敵人時,

部落野人會不知所以愣在原地

傭兵/士兵等等會反應兩秒找掩體

2.你的馬有時候會發脾氣不聽話。

具體表現為騎馬時你按住前進鍵而它要甩頭走向另乙個方向,而你的角色會開始哄它直走

13樓:林波Limbo

我終於開始沉迷ODYSSEY了!ODYSSEY真好玩!所以這個回答一定持續更新……

在傭兵們都習慣於獨來獨往或者因為賞金見面仇殺的情況下,遇見乙個多次巧合(開放世界真是巧合帶來別樣樂趣啊)邂逅的傭兵是真的讓我開心了好幾天。

15、6級在去德爾菲朝聖的山腳下被兩頭熊圍毆,兩頭熊分別拍死了兩個可憐的雅典士兵之後又拍掉了我馴鷹人3/4的血,正準備風緊扯呼來日再戰的時候,彷彿騎士救美一般名叫「太陽之子」菲洛公尺特爾頂著鮮紅的29級衝過來一刀解決乙個熊大熊二,我還沒反應過來的時候,他已經帶著他的小豹子施施然離開。

一瞬間我就想連環call育碧給我馬上做乙個自選傭兵戀愛線(錯亂)。這算是美好的初次見面。

第二次巧合邂逅更加戲劇性也更加讓我……喜歡這個ODYSSEY的希臘世界了。在外公的獅子雕像腳下,我馴鷹人正在瞻仰英雄準備按F3拍照的時候,這位傭兵從遠處走過來,與我並肩站立,舉起手臂讚頌列奧達尼斯,並且說了一句:

「要想成為列奧達尼斯這樣的英雄,還有很長的路要走啊。」

(沒有字幕!在其他人經常說希臘語我聽不懂的情況下,突然有個傭兵有意無意地說著能聽懂又很貼切的話真是驚喜!!)

我趕緊按F3記錄下了這一幕。

回過頭來,他的小豹子正在可愛地撓毛

內心OS:等我29級了你必須要上我的床——不,上我的船!

14樓:一方通行

赤手空拳打倒平民是不會增加犯罪度的。因為平民被拳頭打只會受傷倒下。這時候只要拿出火把往地上一放,烤全人就誕生了。

當然也可以被受傷的人扔到火堆上,真香。

以上行為就算在衛兵面前做也不會被通緝。

15樓:我是菌菇

神教成員裡面有乙個高階成員血脈崇拜者首領全視者伊俄卡斯忒,你找他的時候會發現他就站在懸崖邊不動。你只要上去一記斯巴達踢,他就GG,同時恭喜你完成了宣傳片裡的信仰,宣傳片裡的斯巴達踢被踢的就是他。記住操作時候一定要大喊:

麻辣卡。

德莫斯實力強悍,船上只要帶乙個德莫斯,登船戰就沒你啥事了。

自己給烽火上面裝了陷阱就別自己點燃,否則蹦沙卡拉卡。

16樓:望海丘山外

dlc 第一把袖劍的傳承,第一章,有乙個支線任務,講的是乙個種葡萄園的老奶奶,因為傭兵破壞了葡萄園的風景,和傭兵有矛盾,僱傭了馬拉卡,最後老太太還是在主角交任務前被捅了一刀,報仇之後,回到老太太死的地方,可以發現她女兒放了一些種葡萄工具在台上祭奠老太太。

17樓:鐵鎚妹妹

可能有點文不對題:

你把殺死的士兵/僱兵放到馬上,在路上要是被士兵看到了,他們會追殺你,這個細節起源有,ODYSSEY好像沒有了,就想說一下,哈哈;

使用飛雷神、刺殺等有化屍粉的技能殺死神教人員後,屍體會消失,但依然會有「確認刺殺」,當時屍體消失的剎那可嚇壞我了,以為不能確認刺殺了;

溶於水,敵人都不大會游泳,呆在水裡要是沒上岸,掙扎一會就狗帶了,有些會自己遊上岸,當然我覺得更像是被海水推回來的,而且他們也不會下水追殺你,只會在岸上射箭,所以在寡不敵眾的時候,潛入水中是個好方法;

小船不能遠距離航行,在加速狀態下更是容易解體;

在有物體遮擋或在據點警戒線外時對目標使用幽靈箭,能射到他死都發現不了你;

在交支線/限時任務時,要是騎馬把NPC給撞了,會導致任務失敗,可能懷恨在心?我有個任務就是這樣,不小心撞了NPC,人沒死,但提示任務失敗= =

把敵人踢殘倒地之後,將他/她扔到剛好沒過頭的淺水區裡,他/她會搖擺頭和手臂直到淹死;

把敵人踢殘倒地之後,將他/她放到草堆火盆等易燃物上點火,著火後他/她會漲血大概5%,然後站起來拍火,火滅之後就直接走人了(也有概率燒死);

這裡的火很迷,總是不知不覺就把自己給點著了,例如點火盆,點燃不馬上離開的話自己就會被點著,而且火的能見度不及起源,哦,就連NPC也會不小心把自己點著......

有個孤島要塞,忘記叫什麼了,那個地方的狼煙????屠城之後(留著兩個人)還特意點了狼煙看看支援是不是搖船兒過來,結果半天都沒人來.... 手動吐槽.jpg

個人的小喜好:

將擊殺的僱兵放在馬上遊街,可惜有時候看完過場動畫後就消失了,嚶嚶嚶;

清理要塞時留那麼一兩個人,然後點狼煙看他們反應,再跑到高處看支援來;

將敵人引到懸崖/海崖,一腳過去,然後看著他們落地成盒/海浬掙扎,最後GG;

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