1樓:機智的肉絲兒
作為乙個女玩家我覺得這個大概就是乙個直覺…反正我都是憑感覺的╮( ω )╭都是直覺都是猜我覺得對面打野來了我覺得可以去插眼或者排眼了我覺得對面在偷龍了…反正多關注小地圖你就能對消失的敵方進行乙個猜想嘛而且隊友間的訊號溝通真的很重要!收到了隊友的訊號對很多突發狀況就有心理準備了,而且通過訊號真的能交流很多的希望你在召喚師峽谷裡好運連連啦(ω)
2樓:
意識,就是知道對面什麼時候來抓人,小地圖沒人了知道對面在大龍還是小龍還是去抓人,算準對面從家到目標地點的時間,忍住不追殘血,該幹什麼的時候幹什麼。
我屬於有操作沒意識的,和乙個王者一起玩,她只要讓我撤回我不聽我肯定死,因為她可以百分之九十九的說準對面啥時候來。真的!!!
3樓:槍炮紳士
昨天LPL比賽OMG輔助Cloud琴女在中下河道草叢閃現大招打算配合中單擊殺iG中單在琴女閃現後 iG中單瞬間閃現躲掉而草叢當時是沒有眼的這就是意識異於操作讓OMG很難去套路勝利也是預料之中
4樓:大高
可能你總聽人說「哎呀你這個場次太少了,你還沒有經驗,多打打就好了」之類的話。
很多人都聽過相同的話然後照做了。
於是,今天你就會看到好多玩家,打了三四千場匹配卻還是坑成那個德行。
可是你卻會看到另一部分人。打的不多,可勝率高的嚇人。
這就是意識。帶腦子打遊戲後積累下來的經驗的統稱。
5樓:Kevin Chen
意識是這個遊戲高階的基本和基礎。地圖就這一張,為什麼有的人玩的好有的人玩不好。除了技術操作,就是意識。
我現在是電六大師段。由於主玩打野位,所以可以分享這方面的體會,在bp階段,要根據隊友的選人來選擇英雄,基本要符合曲線團隊,不要說線上打不過,打野位還是偏發育的。這樣你們很可能15分鐘就被打崩了。
例如線上有一兩個位置中後期,那麼打野位可選擇前期兇猛,進攻性強的打野,反之同理。根據陣容特點確定打野總體思路。例如你是萌萌的阿木木,要有反蹲意識,有朋友問如何反蹲到,那就要看對局勢的把握和對地圖的理解了。
而不是無腦刷到6然後發現中單0-3 。如果你是盲僧,對面線上強勢,那你有多種選擇,你可以去對面野區找麻煩,讓對手離開線上。給你們線上減壓,也可以抓住時機gank 對方的強勢路,又或者越塔配合你們的強勢路進一步擴大優勢等等。
這些都是基於你對遊戲,隊友英雄,敵人,陣容的理解所做出的行動。 閱讀對手的動機,然後通過你的行動做出回應。 這些都是意識
6樓:趙日天
所謂意識,其實就是對局勢的判斷,
大一點的就是對線時對面打野什麼buff開,對面有什麼技能,前期英雄克制關係是什麼,
我在什麼時機什麼技能起手能換波血不虧,
打野是什麼時候來,
什麼地方會有眼,有真眼,野怪重新整理時間
對面中路是什麼英雄,如果是像卡牌這類的遊走英雄到6後就要猥瑣小意識就是
當前是優勢還是劣勢,
他沒血了,一波爆發能不能帶走我,我殺不殺得掉他越塔由誰來扛塔,
撤退誰斷後,在那個牆邊閃現
他的技能會在什麼時機出,往什麼方向出,我該怎麼躲我手裡還有什麼技能,他有什麼技能
…………
都是細節
7樓:胡百萬
在我認為,完好英雄聯盟只需要兩部分,乙個是操作,英雄聯盟的操作可以當得簡化至極四個字。只要你會用滑鼠鍵盤,就不難掌握這個遊戲的所有操作(包括大家覺得很炫酷的光速QA、牛頭wq二連或者瞎子神龍擺尾之類的)。那麼重點在於另外乙個部分,就是題主問的:
意識。當你的技術和對遊戲各種系統的了解(天賦、符文、出裝、陣容) ,那麼決定你能否繼續進步的因素就是所謂的意識。為什麼對面中單會突然迅速推線,為什麼上路打法突然激進,為什麼對面打野總能抓到己方的視野盲區等等..這些都是意識。
我個人比較擅長中單和打野的位置,分享一下我自己的一些領悟。
在排位ban選的時候,其實已經開始考驗你的意識了,你看到對面ban掉妖姬,ban掉魚人,ban掉辛德拉,那麼他很可能會比較害怕線上強勢壓制他的英雄,那麼如果你英雄池夠深的話,盡量針對性地選擇類似的英雄和他對線。
一級團站位及消耗:看對方英雄的動向和裝備甚至英雄屬性,猜測他們的打野哪個BUFF開,做好相應的準備:比如消耗階段紫色方打野沒出現,那麼極有可能是紅開然後去反你的藍。
看敵方出門裝猜測對方的線上打法:比如舊版的上單瑞文帶個紅藥出門,前期你就別和他硬槓。
對線期:時刻觀察打野的動向,記住每乙個buff的重新整理時間(很簡單的乙個規律,buff快重新整理的時候,敵方打野必然會往那個方向趕,靠近的那條線就稍微低調點,除非己方打野也在趕來。)敵方中路miss了,你要猜到他是回城了還是去遊走了還是去刷f4了。
另外對方線上風格突然變得激進的時候,別考慮了,他們打野在蹲你。對方突然丟技能清兵了,他肯定是打算回城了,或者去gank上下路了。以及小龍刷之前,迅速清線回家補裝備,然後迅速去下路。
一般情況,這個時候絕對會在下路爆發一次團戰。
後期:一般後期都會抱團尋找契機開團,極少的41分推。你要做的是猜測對方集體移動的目的,比如對面都往大龍趕,你要知道,他們可能準備開龍了,或者在大龍河道埋伏你們。
這個時候沒視野的你必須特別謹慎。用技能探探草叢或者抱團過去做視野。並且大概記住對面的召喚師技能的cd時間。
選擇對方力量最薄弱的時刻壓制他們。
簡單地總結一下,所謂意識,不過是自己的長期經驗。玩這個遊戲需要多思考多留意細節。什麼時候應該幹什麼。
8樓:啟明
我剛玩這遊戲的時候,以謹慎為先,無論是見到對面一群人還是乙個人,總是下意識的忘家的方向跑。
一次,一位已經是大神的朋友看到我的玩法,在我的身後說了一句話:
什麼時候你遇到乙個敵人的時候,能馬上判斷出以你現在的狀態能不能單殺他,而且結果和你判斷的一樣。你就算會玩這個遊戲了。
我一直覺得,這就算意識,讓你知道該上還是該逃,該參團還是該帶線,一種基於當前形式的判斷。
9樓:噹啷
意識是個很籠統的東西,說穿了就是經驗,打多了之後,你從小地圖中給予的資訊進行判斷。比如,上單,根據一般打野需要多少時間,然後判斷開局多少分鐘之後敵方打野有可能來抓你。
打野時根據地圖上的視野,對敵方打野的思維進行判斷,選擇是否反蹲隊友,或者選擇刷野或者主動去GANK。
上單推進到深處時,對方中野全都不見,你要根據場上隊友的位置以及形勢選擇繼續推進或者保險起見回撤。
意識其實就是對比賽的閱讀能力,當獲得你認為是正確的資訊之後做出自己能做出行為的最優解。
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