如何評價守望先鋒的新功能 伺服器瀏覽器 自定義伺服器

時間 2021-05-11 13:02:57

1樓:信使六號

原本只是個人搗鼓一番,幸而有一些小夥伴進這個房間來大家一起玩,就決定把這個模式給傳承下去。感興趣的知友可以搜尋「剁」字找到答主的房間:

戰鬥狂歡 2.0 五倍彈速激情奪旗不好玩房主剁*最後答一下題:

自從出了這個新版本,我覺得花的 198 真的值了。

2樓:Kerosen

自製的無限火力,4倍傷害 4倍血量 2.25倍移速,大部分技能0CD 部分bug技能有CD比如盧西奧的大,巨爽

上午建的房,吃飯退了,晚上隨手一搜發現還在。。。(房主可以繼承)

當然平衡性也不差,比如麥爹有無限閃光彈但攻擊力很低;寡婦DJ和尚傷害巨高打中人幾乎秒死(前提是你能瞄到2倍移速滿圖亂竄的對手)

3樓:TurbineMAN

之前我只想著能把自定義比賽變成可公開的房間,沒想到現在連各種技能引數都能改了,不過再怎麼說地圖編輯器應該也還早著呢吧。

非常看好守望的未來,大概會成為名副其實的現象級,甚至由此誕生出乙個新的遊戲類別?

4樓:七夜

雖然沒有什麼有營養的腦洞,但是我還是先占個坑。

當OW中誕生了乙個「dota」這樣的龐然大物時,希望暴雪粑粑能抓住這個機會,一飛沖天!

5樓:小可

意思是不是說暴雪想不出好玩的玩法了,乾脆讓你們自己去開發一些好玩的玩法出來?

那這遊戲會不會變成另外乙個DOTA?會不會在某些功能原版編輯器無法實現的時候有人開發出另外乙個DOTA2來取代OW?

6樓:七的質數和

自定義是伺服器是未來OW開放類似WE編輯器的曙光。

自定義伺服器現在已經可以支撐一定程度上的好玩玩法的誕生了。 但是這個僅僅是萬里長征的第一步。

當然,這一系列都是暴雪預想中的。

對這個方向的未來判斷:請閱讀我在知乎發布的專欄文章:《守望先鋒:為UGC而生》

知乎專欄

7樓:

目前部分有伺服器運營技術的玩家可以進入遊戲內賺錢了。

具體可以參照CSGO內各大社群伺服器。

我相信在不遠的將來,大部分伺服器都是由幾家壟斷的╮(╯▽╰)╭看暴雪對伺服器開放程度有多少了。

是提供了乙個接入系統,還是大改進後的自定義房間。區別還是很大的科科。

8樓:滑了個大稽

這個功能的出現很順應潮流。

和war3模擬,隨著時代的發展,很多老玩家由於操作跟不上意識而棄坑,但仍然喜歡玩war3衍生出的rpg,像西方世界系列,人族無敵系列,侏羅紀系列等等現在仍然有很多人玩。

所以我很期待rpg風格的ow出現,這也許能吸引會一大波由於種種原因棄坑的玩家。

9樓:

守望先鋒對新模式的一種探索,應該會被很多腦洞大開玩家很好的運用並使遊戲樂趣大大提公升,就像steam的創意工坊一樣,和普通模式能平衡最好,守望熱度有些下降,希望這個能吸引更多玩家。

不過這樣和遊戲背景會衝突吧,具體參照高票腦洞那位。

10樓:銀河

在守望先鋒開服的最初幾天我就有預感這將是未來乙個方向。 守望先鋒讓我驚豔的是極其優秀的物理引擎,別具一格卻又不突兀的畫風,精準獨特的人物設計,是那一種玩兩局就會愛上的遊戲。讓我失望的是單調的遊戲模式,即便是現在的奪旗,亂鬥,3v3也是如此。

守望剛剛公測時候,我和舍友們沒日沒夜瘋狂玩了乙個多月,接著呢,遊戲熱情迅速冷卻,放在電腦裡捨不得刪掉。包括其他很多玩家也碰到了相同的情況,原因是守望先鋒不好玩嗎?不,我認為特別好玩。

但總覺得它少了一點什麼,以至於很容易給人帶來審美疲勞。

我想了很久,我覺得其中乙個原因是它缺乏沉浸感。簡單地說是讓你「玩了還想玩」的衝動。像魔獸世界這類MMORPG就不說了,它們後期通常是通過社交和裝備獲取來留住玩家,魔獸本身還通過劇情這一點。

爐石傳說是通過卡片收集和新卡片,副本的不斷推出來留住玩家。

守望的情況卻有點像暗黑3,初期玩起來爽的不行,但超過一定遊戲時長就會感到疲憊和無趣。作為競技遊戲,守望和LOL,Dota,CSGO的區別何在?在我的身邊不少人玩後面這三款遊戲玩幾年都還有滿滿的熱情。

我認為這點是暴雪需要思考的。現在暴雪推出了公開自定義模式我覺得是乙個大進步,我覺得守望可以學習當初war3的理念,如果遊戲本身留不住玩家,那就讓玩家以及玩家做的遊戲留住玩家。

Ps:期待地圖編輯器~

11樓:吹夢到西洲

下乙個dota可能就要誕生了。

但是我更關注的是能不能加一些路人npc模型以及劇情觸發設定,暴雪不想做pve忽視pve劇情玩家需求那可以讓玩家自己做個劇情圖啊?

12樓:Canghe2014

你們想象一下,設定乙個e和鉤子cd2秒,5000+血的路霸,配合乙個夾子手雷2秒,3000加血的老鼠。兩個人在乙個隊伍當boss

這樣我們不就能玩pve了嗎()

想想好像沒毛病 ( )

13樓:

V社的巨大成功(G胖還我血汗錢)就是基於半條命系列無窮無盡的mod與創意工坊,暴雪能動用玩家社群的力量是非常好的事,也許是扭轉ow頹勢的點睛之筆。

14樓:花村遊戲廳老闆

路霸轉角遇到愛被兄弟智商檢測夾1000傷害活活夾死。

飛天猩猩一跳直接從家門口飛出地圖飛回月球基地。

三妹攝像頭無限對面出不了重生室。

麥克雷安娜西部決鬥閃光彈禁療瓶互炸。

大錘無限飆車無人能攔。

簡直給人無限想象空間。

終於可以緩解守望先鋒遊戲環境普遍惡劣的形勢了。

15樓:袁十七而已啊

如何評價的話只能說暴雪爸爸越來越懂得遊戲玩家的胃口了。

聽說你們在罵競技模式?抱歉設計師不會改,但我能給你拿出圖自己造著玩。

聽說你們喜歡imba?什麼街機模式的不行?給你自己設定。

無論lol還是ow,創造力總是很重要的。ow就這麼些英雄這麼點圖,如今你不拿222你就很難玩的形勢下,基於英雄數量的限制很難迎合玩家想提現創造力的心。

所以還是那句話,暴雪永遠是你爸爸。

16樓:洗貓

簡直頗費的功能。

這個功能增強了娛樂性,更加符合OW的調調,有幾個好處。

1. 加深了玩家參與度,讓一些動手能力強的玩家可以更加參與進來。

2. OW的開發人員可以在這些伺服器中看到很鵝妹子的想法。

3. 可以組織更多新穎的活動。

4. 拉新。

17樓:德川家康薛丁格

我昨天把天使設成5倍血量,5倍傷害,5倍子彈速度,1.5倍速度以及0.1倍受傷程度,成功化身戰鬥天使單挑6困難電腦。。。

路霸叮叮叮三次爆頭帶走_(:з)∠)_,毛妹叮叮兩槍帶走,

18樓:灰燼使者

果斷像三國殺虎牢關那樣的BOSS戰啊。

看到有知友說超級大錘,這樣相當不錯啊。

1個玩家操控超級加強過的角色作為BOSS,其餘玩家操控普通角色攻擊BOSS,能在規定時間內擊殺boss就算勝利,如果時間耗盡或者同一時刻內其餘玩家都處於死亡狀態的話就算boss勝利,這樣的話就得把復活時間調長一些。

再比如一些細節,boss如果脫出戰鬥幾秒就會回血,體積變大,受到的控制技能時間減少。

大概目前就想到這麼多,後面繼續更。

19樓:明日萬里晴空

這個是肯定要出的,期待很久了。

對很多玩家來說,ICEWORLD遠比dust好玩。

不知道會不會有忍者大亂鬥啊

源氏1號無限大招狀態,傷害調低至一刀五十。

源氏2號兩段跳公升級三段跳,彈夾(飛鏢)容量無限。

源氏3號,E換成第二個SHIFT。

20樓:失敗人

這個模式自由度很大所以是很「賭」的乙個遊戲模式一、賭贏了

各種大佬在這個模式開了各種好玩的伺服器。比如說大錘賽車模式(12個大錘開啟shift亂衝),源氏攀岩模式(12個幼兒源爬牆比誰爬的快),獵空彈彈堂模式(12個獵空只放大招閃現和e 沒有普通攻擊)等等。豐富了守望先鋒的內容,讓玩家在玩膩了競技模式可以來玩一些小遊戲

二、賭輸了

啊伺服器真無聊

→啊競技比伺服器還無聊→啊屁股辣雞遊戲,去玩lol了-------分割線?-------

但是個人還是看好這個模式的畢竟minecraft的伺服器取得了極大的成功

21樓:瘋死沃

放開限制,給予自由,很多時候可以把越來越沉悶的事情搞活。可見守望先鋒開發團隊意識到這個遊戲已經有點沉悶了。

放開當然很好,以後會有更好玩的玩法,和朋友一起玩的話,也會有更多事情可做。

其實我希望可以放開更多限制,包括自製地圖,或者在原有地圖上自定義人物和AI。什麼弗蘭狂斯鼠這種PVE模式都是小CASE,我們玩家的力量是無窮的,分分鐘給你一堆好玩的PVE甚至RPG地圖。什麼沃斯卡婭工業區保衛戰,什麼第三次智械危機,什麼重建帝國(這個就算了),都是可以預見的。

守望先鋒中除了國服所有其他伺服器都有流血效果,這是件好事還是遺憾?

德川家康薛丁格 針對和諧血液效果這件事我覺得中國的審核部門簡直腦子有坑 不過具體到守望先鋒的話其實我覺得守望的畫風就不太適合有出血效果 我守望從剛開始打就是美服,根本沒有注意這個問題。剛才還專門問了朋友,他說他也沒注意。有沒有和諧在守望先鋒這個遊戲上,其實無所謂的 國服和諧了這個遊戲也就更談不上一意...

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