為什麼很多人還是覺得玩遊戲有錯?

時間 2021-05-11 11:39:44

1樓:古老的企鵝

利用好遊戲的話可以:

1.恢復心情,以提高之後做其他事的效率

2.做好理解,為與他人交流增加切入點

3.擴充套件思路,遊戲動漫本身內容與自身遊玩體驗都可以作為思考的起點4.單純的快樂

5.如果只能做到第四點的話,那客觀上對實現大多數人眼中的成功確實是沒有作用的,因此部分人會認為遊戲是錯的

我可以輕易地反駁我自己的說法,各位把我當成手機上浮現的人生小提示就行了,你沒法和乙個不存在的人辯駁,不是嗎

2樓:

遊戲是生活中的調味品沒錯,一旦成為影響生活節奏的障礙就有錯。總不能在老婆生孩子開十指過程中靠遊戲來緩解宮縮痛的時候勸她別玩了吧。也總不能在老婆忙前忙後做家務需要人搭把手的時候翹起二郎腿玩遊戲玩的不亦樂乎吧。

不是玩遊戲有錯,閒暇之餘玩遊戲消遣一下有益身心健康緩解壓力從而起到家庭和諧的效果。。

3樓:小現金

很大程度,那只是長輩教育你的說辭,事實上他們也在玩,只不過,看到你長時間只做一件事,毫無節制,人就容易變得痴,痴就容易走極端。所以,普通人還是每天做至少三樣以上的事會比較好。當然,你要立志成為職業玩家那全當我就沒說過吧

4樓:

玩過一陣遊戲,但這種東西沒什麼內涵,用不了多久就棄了。

而且隨著年齡的增加,也會越來越鄙薄那些成天玩遊戲的同齡。

現在的感覺就是,任何遊戲都是一種惡趣味。純粹是對空閒時間的浪費,絕對不會去沾染。

5樓:刀鋒

因為在現實生活中,靠打遊戲掙錢且能養活自己的畢竟是少數,靠打遊戲發財致富的更是少之又少。所以,在大多數人看來,不能掙錢的事——打遊戲,自然就是不務正業。

如果你鄰家的朋友靠打遊戲不僅養活了自己,而且還掙了大錢,你媽肯定不會再認為打遊戲是不務正業。所以,要想改變別人的觀念,就必須拿出有震撼力的事實。

6樓:洪成宇

我覺得問題應該是痴迷遊戲,而不是玩遊戲吧,只是玩遊戲現在不是很多人反對吧,痴迷遊戲每天大量時間用來玩遊戲的話,工作學習的時間,和家人朋友在一起的時間都會被壓縮了吧,有人反對難道不正常麼?

7樓:碎銅

作為乙個遊戲宅。

打遊戲不能成為一項愛好。因為沒有人討厭她。我媽天天詬病我滑鼠點點點,自己玩消消樂玩得不亦樂乎。

或者有那種聯網的每天登陸簽到的遊戲,狂熱的時候覺得落下一天都是天大的事,等棄坑的時候,真是拔x無情,而且和提到ex一樣厭惡+小懷念。

所以你說打遊戲有多對,也不見得。

當然了,打遊戲的幌子:益智?社交?也都是扯淡。

我甚至討厭說「喜歡打遊戲好啊,長大做遊戲,也很有出息。」的人,因為也是扯淡。

希望不要有人把打遊戲當作批判我沒有男票的理由(笑)。

真的,如果遊戲真的耽誤了你的正常生活,導致你閒下心來就想著打遊戲,那是真的有了問題。就算是以她為職業,你也會漸漸不想去玩的。不是長久之計。

說白的打遊戲就是為了開心。你不懂得讓自己開心,或是是成天只知道開心,就是傻子。

8樓:朱先生

說你玩遊戲有錯,只是因為你窮你不成功,我3天蒙頭垢麵玩lol,父母也不會說我什麼,最多讓我注意身體。家裡的所有開銷,房產,車子都是我掙得,積蓄這輩子應該也花不完,玩遊戲怎麼了。。。父母反而最怕我出去,玩那種拆人家抓進去的娛樂

9樓:k m

很多人覺得玩遊戲有錯的原因在於你在特定的成長階段沒做好自己的本分工作,而又浪費很多時間沉溺於遊戲讓自己墮落還自欺欺人。

當你中學的時候,你不做作業逃課不思學習去上網玩遊戲,你有錯嗎?

當你大學的時候,你說社團勾心鬥角所以不參加,你說英語角就是內部婚姻介紹所覺得沒意思,你說做兼職為了幾塊錢是浪費時間,所有的活動統統不去參加窩在宿舍沒日沒夜的玩遊戲,你有錯嗎?

當你畢業,找工作處處碰壁需要父母接濟,自己不反思在學校的所作所為還繼續沉溺遊戲天天上網抱怨社會不公,父母看不下去勸你幾句你就滿世界說你父母不理解你而後你又沉溺在你的世界繼續玩遊戲不去找工作,你說你玩遊戲是不是錯?

你放眼看看周圍的人,在職場風生水起的,在職場四處碰壁的,在學校名列前茅的,在學校倒數幾名的,都會玩遊戲,為什麼你完遊戲別人覺得是錯,別人玩遊戲給別人感覺為什麼不是錯? 你想過嗎? 真的是錯在你玩遊戲?

10樓:

我打遊戲是不是錯那是你的觀點,但請不要對我的生活說三道四,指手畫腳。

我干涉你們誰的利益了麼,這是我的生活,我又沒有突破底線。

(我不打遊戲,但我討厭不是「建議」般的「說教」)

11樓:

為什麼沒有錯?你們別去舉一堆例子什麼電影旅遊吧啦吧啦的,我就問你們,有多少人沉迷遊戲?有多少人因為遊戲毀了自己的一生?

玩遊戲當然可以,但是有太多的人一玩遊戲什麼都忘記了,甚至整個人都死在遊戲上了。我以後這是這樣的人,然後一年前我脫離出來了,我能感覺遠離遊戲我的生活變了很多,你們別去找什麼原因,我只知道結論,我放棄了遊戲,生活才開始接近我。說遊戲無錯論的只不過去求個安慰吧。

玩沒錯,但沉迷就是有錯。有多少人能做到玩而不沉迷的?最多也就百分之一吧

12樓:IlVA

如果他們覺得你有個漂亮的女友(帥氣的男友)你仍然有錯。或者造些流言蜚語生怕妳們不是聖人。你會依然縱容他們嗎?

說到底,只要None of their business,那就是nope。拒絕,拒絕他們的評頭論足。

On the other side,遊戲只是entertainment或competition。不要因為它忽視身邊人的感受(比如女友、家務、工作)

Anyway,its a part in life,nit the whole.

13樓:

都在說老一輩說玩遊戲就是錯。任何事情都不能拋開計量談毒性,但是沉迷於任何事都有錯。只是沉迷於其他事好像比較難,比如有人可以三天三夜都蹲在電腦前玩遊戲,但是沒人三天三夜都在球場打籃球。

14樓:fregie zh

錯不在玩遊戲,而在於你沒什麼能力,賺不到錢又不上進還玩遊戲。相信題主看到的對玩遊戲的批評大多在這個前提下吧。

如果你能成為家裡的頂梁柱,收入足夠養活你的家庭,你每天玩一兩個小時甚至更多,也沒人會說你頹廢。

15樓:瘋狗十二

結論:因為就算有人跳出來為遊戲辯護、正名,拋開現狀下遊戲本身毋庸置疑的負面性,

(現今遊戲的負面性在於製作方普遍趨向於製造並滿足的需要而不是創造和激發訴求)

玩兒遊戲這個抉擇所帶來的負面影響很大程度上取決於做出抉擇的人,這是根本原因;

同時現有觀念環境為偏見的滋生提供了土壤,而玩家群體的直觀特性放大了這種偏見。

你訴諸這個疑問,是想知還是想悅 ?沒有兼得,這兩個是衝突的;(條件一

有些人具有一定的偏見,偏偏沒有相性、動機甚至機會接觸,更加不了解;(條件二

喜歡把一些時間分配給遊戲的人其中有很大一部分一開始就融不進偏見者的圈子;(條件三

上面三點以及包括預設在內的其他選項構成了推動條件,

而主要原因之一是遊戲屬於延伸需求,其本身分散價值優先於集中價值,消費底層於生產。

精神需求對人而言舉足輕重,但遊戲並非必須」這個認識解釋性較弱)

同時把遊戲的合理性宣揚的到位的所在、並不直觀,其中弱統治力的主張又在扯後腿,

所以好、中、壞這三個選項中的「好」就被拿(主觀的)掉了。

假如乙個可能是中或者壞,最後成型的觀念中,左右打擺或者乾脆偏壞的形勢比較直觀。

注意:是比較直觀,不是說比較多。

同理,上文中的「扯後腿」指的是優先關注較為直觀的目標具有普遍性。

16樓:椎名真白

其他的娛樂方式都會在潛移默化中對人有一定好的影響,唯獨遊戲,我是指一些主流的,為了好玩而玩的遊戲,對人各方面的影響微乎其微。有時候隨便一玩…可惡,我今晚都幹了什麼!!!( Д)

17樓:

所以作為乙個不玩遊戲的人,當我得知我們輔導員是個最終幻想的死忠粉時,我就覺得她不像個輔導員了...更不要說那些玩陰陽師的了...

18樓:

請問題主和某些認為打遊戲沒問題的人,你們玩遊戲的時候平均乙個星期玩幾個小時啊?因為遊戲耽誤過幾次準點睡覺、幾次準點吃飯、幾次上課、幾次出行計畫、幾次約會,真的一次都沒有?就算你自制力強足夠做到,你周圍玩遊戲的人都行嗎?

你周圍比你優秀的人花在遊戲上的時間比你多嗎?

對年輕人來說,時間是最寶貴而且對每個人都公平的資源。而遊戲作為使用時間的手段,回報低於學習,低於鍛鍊,低於社交,低於睡覺,低於出遊,低於看科普,甚至低於看番劇(更普遍的交流話題)和逛街。並且遊戲設計就是為了讓人連續投入大量時間的,普通人很難把它控制在乙個基本不影響其他安排的範圍內。

就像抽菸的人很少有每天只抽一根的。

再說的直白點,不玩遊戲你就有競爭優勢,玩遊戲你就得在其他方面努力更多才不會落後。

當然,至今都在玩《文明》這款毒品的我沒資格笑話別人,世界史的底子也大都是大學時玩《國家的崛起》《帝國時代》《文明》的時候順便看書看來的。我不是個會後悔的人,但不得不承認,為它們所花的時間代價,讓我失去了很多可以讓自己變得更好的機會。

19樓:pianofanie

因為這是乙個很好的批評人的理由。

「我找不到好工作。」

「活該!誰叫你天天打遊戲?」

「我考試沒過。」

「活該!誰叫你天天打遊戲?」

「我找不到女朋友。」

「活該!誰叫你天天打遊戲?」

「我是乙個loser。」

「活該!誰叫你天天打遊戲?」

如果你愛好其他的就不那麼好說了。

20樓:吳挺豪

寫寫我近來三個月吧,因為考研玩遊戲的時間變少了,生活反而更加充實了。可以得出結論,如果你想以打遊戲為生,那得看你能不能吃這碗飯,而大多數人是吃不了的。玩遊戲你要承認他是有上癮性的,小玩自然怡情,大玩就是不對的了。

如果你能在一天把你該幹的幹完了,玩玩還是可以的。起碼我考研休息期間還是會玩玩。

21樓:老是改名王教授

根本原因沒有其他,就是乙個:

"社會上主流掌握社會資源的人大多不玩遊戲"

什麼思想,什麼認識,什麼偏見,什麼不了解,什麼有的人沉迷都是次要的派生的原因。

而且可以得出另乙個結論:大約十幾年或者幾十年後,玩遊戲的人逐漸掌握大量社會資源,這種把遊戲當成錯誤的說法將會大大得以改變。

說白了,社會存在決定社會意識(熟悉嗎)

22樓:kumiko圓子

看到問題簡直淚目!!!

對於我們來說可能玩遊戲只是一種娛樂方式,就好像唱K這樣簡單...但是在老一輩人的想法就是玩物喪志,浪費時間...其實有時候我在想他們打麻將打鬥地主就不是浪費時間嗎?

同樣,如果我們閒暇時候打牌,可能又會被他們說不學好,可能在家長面前,他們覺得週末就算不看書也只能是進行一些所謂的上進的活動...

我覺得還是一種價值觀和生活的方式不一樣吧.有的事情他們能做我們不能做..而且很多人喜歡把自己的想法強加給別人,覺得別人和自己不一樣就是錯的..

在同齡人裡面來說也是一樣,我是乙個女孩子,週末其他的妹子在宿舍看韓劇綜藝電影什麼的,而我在打遊戲,她們就會說「你怎麼玩一些男孩子的遊戲?」....在她們眼裡可能只有玩開心消消樂貪吃蛇球球大作戰才是女孩子該玩的遊戲吧(這裡並沒有歧視這些遊戲的意思,我打遊戲排隊的時候也會玩...

)我也沒逼她們和我玩一樣的啊,為什麼覺得我打遊戲就不像個女孩子,難道就應該學習琴棋書畫,然後不和異性接觸,呆在後院當個古代女子,這樣就是溫柔可愛惹人喜歡了嗎..那我還是選擇文能記遊戲套路,武能抗桶水~~~

綜上,題主不要煩惱了啦.自己開心就好了~~~畢竟玩遊戲就是想開心減壓,不要因為別人的不理解影響了自己的心情..(像我,爸媽不理解的時候就自己出去玩...嘿嘿嘿)

為什麼很多人愛玩遊戲?

非同小康 遊戲從本質上來說不止包括電子遊戲,像撲克,麻將等棋牌遊戲,像我們小時候玩的丟手絹,玻璃球等等,所以遊戲也不是從電子遊戲開始的。遊戲這東西其實開始存在於生物的本能裡,棋牌化,電子化,人工智慧化都是一種發展的形式,只不過隨著科技技術的發展,遊戲的多樣性,趣味性,設計感都得到了前所未有的的傳播,...

是不是有很多人玩遊戲鍾情於某個英雄或者是職業,為什麼?

凌子卿 直接說我自己。在競技遊戲中,我喜歡且只喜歡勝利,失敗的對局中可能也會有讓我覺得好玩的點,但只是降低了失敗的失落感,總的來說還是更想要勝利。以此為核心,我的目標為勝利,那麼戰術選擇也要為勝利而制定,而不是為了體會更多的職業而定,所以在很多情況下,我要為了整個團隊的陣容而選取角色,所以在很多的網...

為什麼這麼多人都喜歡玩遊戲?

橘年 玩遊戲其實還蠻正常的吧,乙個是遊戲本身確實趣味性很強,另乙個是許多年輕人的共同話題就是遊戲。像我大學剛入社團,大家都不熟,我看到我們社長在玩逆水寒,剛好我也在玩,就藉此機會跟社長套近乎,成功搞好了關係。 遊戲玩好會有人讚賞,學習好了只會引來一大批人的嫉妒。遊戲玩差了沒人在意你,學習差了只會有人...