1樓:
側重點會類似幾個方面。
例如像劍風傳奇那樣,怎麼和命運抗爭。
或者是類似灰幻那樣,講述自己和對手的故事。
再有像哥殺那樣,貼近戰鬥時的細節和準備。
死不掉的不死設定這個,其實跟從零開始很像,當然,你一直死就沒看頭了。
(因為劇情你得跟著「起承轉合」,而是渲染你死掉之後掉人性,而且人性會引發各種不良原因,反正劇情就是說死太多不好,那就把死掉變成乙個節點,一些其他角色通過死的前後變化烘托出氣氛,就跟洋蔥騎士劇情一樣。)
雖然是多結局,但魂系列的結局很適合做乙個開放性結局,給你後面瞎想用的,所以沒必要糾結要不要是否適合遊戲。
要麼其實改成SAO那樣也好玩啊,但這是個人喜好了。
2樓:JUJU
首先,魂系列不適合改編動畫,因為魂系列的劇情是依賴物品說明,地圖,各種只言片語來講述的,需要玩家主動的探索和研究。而動畫觀眾通常是坐在被動接受的位置,那將這些只言片語組成的故事植入一集24分鐘最多24集的動畫裡並且保留原味,幾乎是一件不可能的事情。做出簡單化處理和大量的魔改勢必會招致原作玩家的不滿,而是否會被市場接受又要兩說。
其次,魂系列的故事推進方式,幾乎都是在打怪,那麼改編動畫時,精彩的戰鬥場面會是乙個不小的開支。遊戲中那種砍兩刀滾四下的戰鬥方式必定不能使用。而同時,所有角色的台詞都少得可憐,再加上大篇幅的戰鬥,勢必會導致觀眾審美疲勞。
最後得出結論,魂系列幾乎不可能被做成商業動畫。但是,我強調了商業動畫,也就是說改編成不以盈利為目的的動畫時可行的。那就是拋棄所有選擇被動接受的觀眾,在動畫中,運用大量的鏡頭語言和意識流的鏡頭切換來表達作品劇情。
嗯,典型的例子就是湯淺政明的《貓湯》。這樣想必除了魂學家沒人會看的吧,暴死是鐵板釘釘的事了。
(題外話,《貓湯》這部動畫就算被打為兒童邪典我也不覺得奇怪……)
3樓:啦啦啦
大概就是:
男主拿著一把短劍,憑著堅定的意志,吃下了夠他死100次的傷害。
然後成功開無限體力掛。
一路無限翻滾躲技能,滾到boss面前,一頓操作秀爆boss。
然後與防火女過上難以描述的生活
4樓:C1arent
題主的型別我不是很明白(才看番兩年沒怎麼補舊番)魂系列的劇情能夠被理解,但時間線混亂,空間混亂,而且血源和黑魂整個流程中除主角外其他角色戲份太少,都是以支線補齊
這樣改番,主線也就砍怪傳火,設定也不好解釋(比如篝火的傳送)(大概會被砍掉),角色戲份不夠,風格壓抑...
非常硬核
如果是使用世界觀來講述新故事應該能做出來
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