你見過哪些糟糕的遊戲設計?

時間 2021-05-11 01:05:14

1樓:

隨玩家等級提公升的糟糕遊戲設計還算有點人性化。

無論你怎麼打,怎麼公升級,怎麼換裝備,你打怪物的數值為最大值1%

這就很要命了,意味著你就算神裝也還要打這個怪物100下。

這還沒完,這還規定了,怪物打你數值為最小值10%所以怪物可以隨便砍你10下你就沒了,但是你要給他刮100次痧,而且你不把裝備加強可能還更疼或者更刮痧。

2樓:Hirogawa

最近沉迷雀魂,就提一下雀魂裡比較糟糕的設計吧。

流局裡沒有「三家和了」,一張牌打出去聽到環繞立體聲體驗真好;允許多倍役滿,前幾天被純正九連寶燈扎莊連第二都沒保住。

當然,這都是小事,關鍵的問題還是對遊戲機制的語焉不詳。

雀魂在對戰的時候提示做的還是不錯的,而且還針對不熟悉日麻的玩家做了針對性的新手教程,這部分提示做的是很棒的。

但是提示也就到此為止了,我遇到不少萌新問什麼是寶牌,為什麼振聽;還有的問禮物有什麼用,怎麼送禮物以及為什麼和牌後不報菜名。

再比如有的數值,沒必要隱藏的數值也語焉不詳,遊戲裡明確的告訴你銀場以上對戰可以攢進度解鎖對應的箱子開出東西,遊戲裡明確的寫了東風場和東南場各自拿了不同排名的進度,但是唯獨沒說攢多少才能解鎖,我只能憑感覺猜測銀場的這個箱子要1000點。

昨天新年版本更新後,提公升了很多體驗,比如說用好感度滿了的角色繼續對戰漲的好感度可以漲進度解鎖乙個新的道具,用來提公升別的角色的好感度或者白嫖。這個改動可以說很棒,雖然提公升其它角色的設定有點怪怪的但是問題不大,但是還是依然語焉不詳,還是不說要多少才能解鎖。

3樓:M3小蘑菇

有的手遊掛機一次時間為6小時整

對於一般的上班族而言,往往是中午12點-1點有空如果在1點的時候收取第一次掛機的菜,並開始第二次掛機的話,則第一次掛機要在早上7點之前,而很多人並不能這麼早起來進行第一次掛機

而一旦第一次掛機時間晚於早上7點,則第二次掛機就要在下午5點之後,甚至5點半之後

即使是下午5點第二次掛機,那麼第三次掛機也要在晚上11點,又太晚了所以6小時一次的掛機,很多人一天卻只能掛2次(或許這對遊戲運營商而言是精妙的設計?)

4樓:

cod12取消restart from checkpoint功能,t組真的可以去吃屎了,喔另外乙個是刷人頭一定要過checkpoint才計數,否則一掉線或是程式錯誤就白打了。

5樓:L蒼琰

我覺得是有的RPG遊戲,走在路上幾步遇到怪,幾步遇到怪,煩死了。

而有的RPG怪是在地圖上可以看到的,你可以選擇去戰鬥,也可以選擇繞開。這個就是我比較喜歡的了。

你見過的最糟糕的產品設計有哪些?

覓辰 沒有人說知乎嗎?為什麼夜間模式字型還是黑色?為什麼重要字型黑色,不重要字型是白色?為什麼我明明沒有設定夜間模式,到晚上還給我跳到夜間模式?弱弱地想,知乎會通過我的答案嗎。 追憶 優樂美香飄飄等速溶奶茶的紅豆款,每次喝完都只剩紅豆。吸管不好固定,一喝就縮進去。然後紅豆並不容易吸上來。反正是分離狀...

你見過哪些最糟糕的翻譯?

MMDC 大概是明明漢語也有同樣意思的詞,日文漢字翻譯中文時卻直接照搬的翻譯吧。人間失格 未麻的部屋 物語 以上 中文又不是沒有詞來代表這些詞的意思,為啥直接把日文搬過來了? Bellyache 剛看完我的英雄學院電影的我表示 吧one for all翻譯成星火相傳並不會顯得多高階倒是讓人覺得更加中...

你見過哪些遊戲bug?

明日方舟,好久好久以前的了,是乙個池子出現了兩次保底,明日方舟的新卡池是有第十次必出五星的保底的,以前的我都會抽完保底就跑路,然後那次也是抽完就跑路了,然後過了兩天再上線無意中點開那個卡池,發現居然顯示距離五星保底還剩一發,然後一抽真的出了五星,一開始懷疑是不是自己記錯了,但是沒有理由留著最後一發不...