爐石傳說目前賽季(安戈洛)上分最快的卡組是什麼?

時間 2021-05-10 21:31:00

1樓:moriarty

獵人老玩家,前面去很多人都提到獵人,也有人掛卡組,我就不掛了,只說幾點心得

1.卡組要適當變通,針對當下環境;

2.站不住場了直接跑,不用浪費時間;

3.該解場的卡組要解,該搶臉的拼命乾臉。

ps:傳說一次,現在每月只打低保,123級競爭太激烈,真的要花很多時間~

2樓:Beatrice

看你是想上分還是想要樂趣。上分去買個爐石兄弟。下個別人寫好的策略,用電腦自動打,掛機乙個月上傳說不是問題。

前提是你要有一套勝率在五十以上的卡組。想要樂趣去狂野玩吧。標準的卡組已經江化了。

3樓:Galaxy丶焱

這套海鮮德真的、誰用誰知道兩天上傳說

但是上傳說之後就吃不開了

快攻魚人騎太多三七開可能是技術不行反正贏得很少但是抓dz和獵人很強

4樓:蔡凱

2023年五月中旬上了傳說寫下自己感受

感覺10級已下用海盜戰環境已經沒那麼針對海盜戰了獵人和任務賊較多 10-5級任務賊版本毒瘤,一般7費解決戰鬥速度快、勝率高而且這個階段各種法師比較多已經不太適合海盜戰了 5級--傳說魚人騎是不錯的選擇這個階段各種套牌都很平均而且玩家水平和卡組完整度都很高有些甚至帶了專門針對的卡組所以這個階段魚人騎一定是最穩定上分的

另外:10級之前無腦上分不用想有啥打啥也能拿下但10級以後打牌還是多思考一下不伏筆的同時也得考慮對面手牌這樣勝率會更高。上分時間的話,個人感覺北京時間凌晨3點--11點這個時間段最好上分

卡組我就不貼了,網上和知乎上都能找到,根據你玩的時候的環境可以自己調整不要無腦抄一套冠軍卡組就覺得可以了

5樓:皮皮蝦

這帖子能寫到安戈洛結束。環境一直都在變上上星期還是任務戰,上個星期就變成了魚人騎,這個星期又成了奧秘法~

啊!! 安戈洛真的太好玩了~來,一起加入聖光的懷抱吧。

上什麼分啊~聖光會制裁你~

6樓:猴子請來的救兵

不請自來其實現在快攻卡組還是比較吃香的,海盜戰什麼的,不過最好有兩三套上分卡組,也可以用用任務戰或任務賊,現在這個版本還是比較多的,上分比較容易,不過也最好能有可以針對這兩種套路的卡組。

7樓:chenxiao li

如果非要追求速度的話,肯定是快速向的比較猛但是結合我多年經驗,這時候反其道行之才是最高效的帶上所有反制快攻的牌,組一套防戰就行

碰上快攻基本上4、5回合就解決戰鬥,效率高多了現在比較推薦的卡並不是吃海盜的螃蟹,而是魚人殺手蟹相比不論是超生德還是快攻騎還是中速騎還是慢速奶騎,都會有魚的,而且騎士現在是大戶

另外我有點推薦用任務賊,我之前是帶雙海盜蟹的,現在我覺得帶雙魚人蟹也OK,畢竟進入後期的話這些牌就當55用了,我們的敵人主要是那些快攻

8樓:光屁屁外星人

我推薦奧秘法入坑兩年沒傳說的我這個星期靠奧秘法打了兩個傳說和帶的版本和網上差不多 4費隨從我選擇了水元素 6費以上的牌我就帶了乙個炎爆補傷害這卡組重點是能抓海盜戰和任務賊這天梯兩大主力

9樓:繁華陌路

作為乙個有信仰的牧師,月初3小時淨化心火牧拿低保,之後各種形態的髒牧龜速爬坑,每天1小時,目前仍停留在2級。破壞對面的遊戲體驗才是目前最好的玩法,傳說是什麼?

10樓:劉偉

剛剛上的傳說,用中速獵花了三四天從十五打到傳說,一天五個多小時吧,穩定每天上兩三個段,卡組就是網上帶飛刀雜耍者的中速獵卡組,自己根據環境改動了一下,主要對於這套中速獵自己用起來比較舒服,所以根據個人打法習慣來選卡組就可以了

11樓:染紅了天空

冰法70勝率上了三個傳說,後面勝率下降到60多,中速獵也不錯,還有頻率薩,採花賊和任務賊,海盜戰和牆戰偶爾玩玩感覺一般般,奶騎這個卡組需要大量練習。還有元素薩,奧秘法玩著挺好的,就是輸贏都很簡單。以上卡組都上過傳說路過

12樓:

我用的任務賊(大愛~),之前好久沒玩了,因為出了新版本重新把爐石裝上了。傾家蕩產合了探索地下洞穴和海盜帕奇斯,4月9號晚上開了個卡拉贊開始打天梯,用了89天吧,從16段開打一直到傳說50 ~開心(∩_∩)第一次衝那麼高

我覺得我這波衝排名的勝率得有80%以上吧,所以還是衝得很快噠下面是一些關鍵名次的截圖~有圖有真相嘛~

不過現在我已經把爐石給刪了。。因為我要開始做實驗啦,沒什麼時間了。

我的卡組一直是根據環境有微調的。因為我現在沒爐石了,我直接說下我的卡組吧,最後的形態好像是這樣的:

0費:2伺機待發,2暗影步,1背刺

1費:2南海船工,2小野豬,2冰川裂片,2吹噓海盜,2火羽精靈,1探索地下洞穴,1帕奇斯

2費:2小熊貓,2加基森,2工程師學徒,1刺骨3費:1擬態豆莢,2爆牌魚,1火巖元素

6費:2消失

手機碼字,將就著看吧。。

13樓:丸成

今天晚上剛剛兩級一星到傳說12戰11勝:勝率及卡組如下:

其實就是野獸園,講究乙個佔場並解場,根據環境增加或減少格拉卡爬行蟹,改成穴居人馴獸師或者獵人印記,還有就是倔強的蝸牛了(滑稽)。

狂奔科多獸神卡,內戰踩犀牛,任務戰踩科比,任務賊踩1攻2攻的超好用。這個卡組碰到奶騎0-10開,5費被清場可以投了。剩下的關鍵就是拼神抽了!

祝君傳說~

14樓:

要上分快麼,那肯定得是快攻了……

就算勝率比什麼牆戰牧師低上三五個百分點人家打一局你能打三局上分能不快麼

而且快攻最適合懲戒那些花裡胡哨沒見過的組合技了,玩個控制得想著人家打算怎麼贏,快攻就不用想,待他湊齊一套之前打死完事兒

5級之前基本靠連勝,多打一打總有上去的一天

以及題主這是新號麼,如果不是的話天梯33勝10級真的不差了

環境最強快攻還是海盜戰,推薦題主繼續使,打起來不是無腦走臉的,卡在10上不去可以想一下是不是自己操作的問題

可快可慢的任務賊(帶火羽精靈和火巖元素的那款)上限很高,但是從起手排程開始就全都是決策點,相當有難度,得練,而且對海盜戰是苦手

魚人薩基本上是就拼一手天湖,對手要是慢你還好說,茫茫多的續航總能壓住對手(這個版本的標準卡扎庫斯隱藏了,別的AOE都不太行)對手要是快你就蛋疼了,早期沒有場面滾不起雪球來老鯊嘴下來也是直接被人帶走的命,打海盜戰苦手

中速獵(講道理這不算快攻)可以帶兩隻螃蟹和兩個雙頭鳥抓一手海盜戰,打法類似遠古時期的亡語動物園術士,只不過沒有過牌......這套牌容易被各種會玩的控制搞的生活不能自理

15樓:陽光鹹魚宅

想要上分快的話,海盜戰的確是個不錯的選擇,這個版本還可以帶個殺手蟹吃自己海盜防aoe,平均時長短一點,中速獵和T7獵速度也不錯,強度也可以,上到低保前勝率應該很高。再往上可能奶騎牆戰這些穩一點,但是打的慢。

16樓:流年丶依舊

沒有什麼所謂的上分最快的卡組,上分的快慢拋開一丟丟技術因素來說,其實就是是看天梯環境。自己玩幾把隨機卡組,先估摸一下所在大段的環境再選擇合適的卡組,上分就可以很快,目前來說,任務賊,中速獵都是廉價上分的不二選擇。(個人見解,大神輕噴)

17樓:雪之典範

海盜戰基本還是無敵。中速獵造價便宜,實用。

奶騎很貴,穩定。

任務戰很貴,較為穩定。

牧師有待繼續調整卡組。

蛋徳便宜,天湖無人能敵。

魚人薩便宜,不夠穩定。

元素薩中等,穩定。

棄牌園便宜,看臉不穩定。

任務賊便宜,只打得過牧師。

冰法,由於大幅削弱,需要很強的技術。

任務法一般,不穩定。

分割------

不得不說卡組變很快。

任務賊經過調整後只有海盜戰,雜毛薩,打的快的獵爹以及任務戰是劣勢。只有海盜戰大劣。其他至少46開。騎士兩套在手好打。

海盜戰打大炮戰薩滿騎士劣勢。

大炮戰基本沒有天敵,打騎士髒牧和中速獵比較吃力。

這3個是t1。

獵爹騎士各類薩滿t2。

髒牧t3最強可能t2,上下限都很高。

任務法,冰法,快攻徳,青玉徳t3。

術士完美隱藏。

兄弟你還是砍出一片天吧。

18樓:Justin Lee

美服魚人任務薩。

環境裡都是任務賊,海盜戰,中速獵,基本沒有見到有效AOE。魚人薩德天敵就是AOE,比鋪場沒人比得過魚人薩。

而且魚人薩因為魚人之間的相互buff,爆發非常高。曾經有獵爹不解我的場,被我相互buff起來的魚人一輪滿血踹死。

天梯上現在很少後期卡組,就算有,要麼前期被我魚人搶死了,要麼後期被我megafin一輪補拍重新鋪死了。

而且最重要的是,造價低廉啊!全卡組只有乙個任務是橙卡,其它基本就是滿編魚人就行了。芬姐根本不需要。

19樓:Ysz Auditore

能在天梯裡保持不掉的:

能在標準模式裡娛樂的:

zhihu.com/question/55305808/answer/143978142「哇哦~」

爐石傳說安戈洛版本競技場嘲諷能力過強?

紙盒勇者 隨便組了一套9張7費以上的聖騎士卡組,收穫7勝,在過去的版本裡打7勝的時間足夠我0 3滾出10次了。總結就是這版本競技場,解好333,然後誰牌大誰贏。你說嘲諷能力強不強吧。 方天吾 相對之前版本的競技場,安戈洛版本更加考驗玩家的大局觀和解牌使用技巧了 其實是對於新手玩家很不友好的版本 嘲諷...

如何評價爐石新版本「勇闖安戈洛」?

無火的餘燼 個人感覺現在的標準天梯好沒趣,像任務戰,任務賊這種卡組有什麼意思?還是狂野好玩,雖然海盜戰肆虐,但還是有很多有趣的卡組的,不像標準,除了那幾套牌很難上分的 狩狼牙 怎麼說呢,反正是不會再有比加基森更無聊的版本了,稍慢的被海盜戰吊打,控制卡組被青玉吊打,尼瑪花了不少塵合的防戰沒玩幾盤就沒法...

如何評價爐石新拓展《安戈洛的失落之謎》最新發布的卡牌?

糯公尺的罐頭 先談談新機制。目前來看,任務機制比較有意思,但牧師的任務確實和牧師職業的主體思路 控場非站場 不相符,所以看其他職業的任務再做定論。進化 機制就不怎麼盡如人意,很簡單乙個道理,如果GvG中的發條侏儒 機械雪人變成 發現 而非 隨機獲得 是不是和進化就比較相似了呢?雖然進化種類繁多,但也...