你是為什麼不玩兒遊戲王了的?

時間 2021-05-10 20:23:06

1樓:高不可攀7

link出現的時候不玩的。本來是同調時代開始跟同學玩假卡,超量時代開始上萌卡玩,之後靈擺時代因為靈擺卡效果太多了,看都懶得看,就沒玩過靈擺卡組,但是不會靈擺一點不妨礙我同調融合超量啊。出了link後居然把其他召喚方式全砍了,接受不能。

最近4月新規不用開格仔後又回來玩了玩。

2樓:Nemo

有沒有人想過,為什麼dota裡面英雄死了過一段時間就能復活?很簡單,為了讓每乙個玩家都能一直參與遊戲。這個機制對新人就非常友好,即使我是個新人,我也能全程參與比賽。

反面例子就是三國殺,八人局我第乙個死了,我吃完乙份麥當勞剩下的人還沒打完呢。

乙個遊戲能不能火,最重要的是能不能吸引新人,恰恰遊戲王是不能吸引新人的。新人和老人玩,老人嗶哩吧啦一頓說,然後新人就死了,請問人家為什麼和你玩?人家陪太子讀書嗎?

你要說死幾次就能變強倒也行,但是遊戲王的強度和卡組關係非常大,只要你有好卡組,即使你水平爛,你也能用一頓連招壓制住有天賦的新人,那我為啥跟你玩啊?我閒得慌找虐啊。

聰明、口才好的玩家可以吸引身邊的人入坑,死宅卻做不到。然而遊戲王的設定導致即使這個新人是個博弈天才和社交天才,他也沒法短時間打敗老玩家;然而恰恰是這種玩家才有最大的煽動力,他乙個人就能吸引一群人來和他玩,遊戲王能火,那真的是天時地利都佔了,這種遊戲在充分競爭的市場上根本不可能成功,這是它的機制導致的,無關其他。

再多說兩句,口袋妖怪紅寶石藍寶石難道是什麼好遊戲嗎?當然不是,主要是因為口袋妖怪的動畫很火,所以大家才會玩遊戲。什麼是好遊戲?暗黑破壞神2那種才是好遊戲。

有人說這是競技遊戲,我就笑了,這種遊戲能叫競技遊戲?卡組好就是氪金玩家,卡組不好就是免費玩家,這能叫競技?cs1.

6那是競技,甭管老鳥菜鳥,槍都是一樣的。還有人說遊戲王打得好的都是聰明人,我可笑死了。富饒之城才算是真的聰明人的遊戲吧,所有人的條件都一樣,而且規則和角色都很簡單,全靠自己算心理。

3樓:稀神探女不說話

因為自從上大學之後,卡店跑一趟乙個多小時,只能跟學校少數幾個朋友打牌。逐漸玩得少了,大家挺忙的也不好約。

然後就是因為出國留學,tcg那麼貴誰會想入啦!

總之現實總是很無情(雖然省下了一大筆錢)

4樓:SKY

懶吧,現在玩家說書越來越花哨,新卡技能又一大長串懶得看。玩會手機等對面猴戲完看看場上的大致效果再下牌。不過我也有時對方猴戲時間太長了就直接退了。

不過我現在依舊在玩,如果真讓我退坑估計就是規則大革新讓我懶得去學新規則。

5樓:

按照這裡的說法,就沒入坑過。只是拿著盜版卡走過了同年的人。五線小城市應該是從沒出現過正版卡。

個人感覺,發展到同調就剎車,挺好。可以組合的元素已經夠多,祭品,融合,儀式,特招,同調,可能還有二重召喚,這些深度都還沒挖掘完全就又開始挖新坑的感覺。

對牌組做多元化處理,不增加新召喚模式增加同等強度卡牌,加強種族特色,調整現有卡牌強度(效果/攻防/甚至星級)增加特有性效果(類似妖精劍士的不被1900以上攻擊怪物戰鬥破壞)效果字數最多3行多少字,不允許超過兩個的效果禁止手坑,適當增加條件下的抽卡,連鎖上限3,卡組檢索禁止怪物名稱檢索,增加卡組拉怪限制。總而言之增加不確定性,強度不變下增加特色,降速,增加雙方容錯率

這樣門檻會低很多(當然連鎖複雜度也會驟降),出現的牌組可以多元化,而有限範圍內的多元化,可玩性可以大大增加。不複雜規則,不增加bug卡牌,對大多數人會友好很多,尤其討厭說書。

當然這是另一種發展方式,好不好見仁見智,我是比較期待這種的。

說遊戲王是競技遊戲的。哪怕就按競技,最基礎的,即使看不懂的人也能看個熱鬧,最多幾句話也能懂了,這樣才能推廣開吧。

說書幾分鐘,然後見分曉,有來有往在哪?勾心鬥角的樂趣已經完全沒有,對各種戰術的新奇完全沒有,對多元化的組合見不到。

稍微有些情緒,應該有不少錯誤和偏見,還請提點和見諒。

6樓:

雖然現在回坑了但還是來回答一下這個問題吧。

整體問題是k社對於遊戲性的糟糕理解。

到了現在,遊戲王以組合技beat牌組為環境主題,一般都有代價大的otk能力,很少有展開了對面就動彈不得的情況,整體對局時間和策略深度顯著提公升。應該說,現在的環境是比較合理的。(而且環境還很多樣,次一些的牌組和topdeck的對抗也常有機會)

但在這之前......k社給人的感覺就是完全沒過腦子。

首先,Link的推出過於齷齪的同時還對遊戲性沒什麼擴充套件(對卡牌位置的利用完全可以單獨拿來設計,而且現在能帶來遊戲體驗的有關卡牌位置的設計也只有機界,整體而言,對這個模組的設計可謂極其丟人。而連續Link帶來的遊戲體驗和策略深度不如同調。)

其次,形如防火龍和幻崩全家這種肉眼可見的危險設計(不具有可反擊性的能穩定獲得的提公升資源利用率的牌都是設計師腦子進水的產物。)。這些鬼玩意導致了什麼大家都明白......

然後,泛用卡的過度強勢以及構築卡用途的過於單一。到了現在,泛用卡能做的事情比以前多了太多,而少有構築傾向性。(優秀的泛用卡是在不同構築裡有不同用途的,比如爐石的火羽精靈,元素/同名隨從/潤滑曲線/額外資源)這對於構築是巨大的限制,因為系統怎麼小就怎麼強(說的就是十二獸)。

同時,體系裡的牌也少有可以在其它體系裡產生的牌。(好吧,這是日式tcg先天的問題,但能做出來煉裝,咋就做不出來其它的呢?)

最後,競技牌組的遊戲體驗過於一致。(當然這個比較ocg,tcg的牌組有別緻遊戲體驗的還是有的,比如星茲)都是檢索賺卡壓制,沒有別的東西了。

7樓:單字一坨豬

回答個無關的。

有很多覺得臥槽規則複雜了啊不純真了的動畫真愛黨,真的很好奇你們是怎麼入坑的……為什麼會存在攻擊力加減的小學數學會比多個展開點的說書好玩的想法,當然只會背公式的例外。

卡牌遊戲的精髓難道不就是見招拆招嗎,dm式決鬥算什麼,除了算你我的童年我都不覺得它是合格的卡牌遊戲。我對我童年的留戀不是重複動畫式的決鬥,用成年人的思維比賽小學數學,而是用更花樣的檢索方式出場方式與卡片精靈共勉。

侵刪。這才是這個遊戲帶我的感動之處,不是老卡組對老卡組比攻擊一萬年,而是不斷摸索前行,有同學一起在玩的應該能體會,有所樂趣的不是一成不變的出牌習慣做局思路,而是不斷改變互相提公升的構築,而是一起摸索的快樂。

花樣賣卡簡直是廢話,哪個桌遊不是這樣出的,隔壁萬智花費就小了嗎?每個環境都有主流沒錯但也都有泛用的強力展開點和終端,除了k社真心沒想起來的倒霉蛋(說的就是你鹹魚眼),哪個版本沒變強的方式,先攻link削六手的水產,兩卡槍王的六武,終末陀螺耀變的廢二,歐洲人天下無敵的獄火機,新卡支援電子龍,特立獨行的永火,哪個不是老卡組?

只想對那些真愛說,愛玩玩不愛再見隔壁爐石簡單輕鬆。

8樓:

你為啥不玩溜溜球了?

好,你為啥不玩陀螺了?

好,你為啥不背10以內加減法了?

這個問題的性質和上面一致。

相比較吃運氣,現實社會教育你學會腳踏實地。

9樓:陌茗

知乎首答,獻給告別的遊戲王,個人經歷和觀點,勿噴。

從小學就開始玩的zz,到後來的NBX、ygo core,斷斷續續的玩卻一直沒停過。在實卡上入了一套紅龍英雄,然後突然就新大師了。

這並沒有讓我棄坑,相反我覺得作為乙個限制生物數量,生物有位置的遊戲,做成這樣是有道理甚至是必然的,紅龍玩不成了,我繼續我的線上生活,看著一套一套的說書和手坑的碰撞,或者幻崩這樣做成既可躺贏的壓制,我依然喜歡這個遊戲。只是偶爾回想起小時候玩的遊戲王,組一堆雜卡也能跟小夥伴們歡樂一下午的時光不在了,那種一堆牌怎麼樣都能組一組的時代也很早很早就過去了。

突然有一天我開始了解萬智牌,

我知道了退環境,嗯,跟禁卡表不一樣的機制而已罷了。

我知道了多賽制,嗯,玩法多但是玩到一起難嘛。

我知道了防守方優勢,嗯,,

我知道了輪抓和現開,這有點意思,,,

我知道了堆疊,嗯,,,,

對比下卡圖,,,,

就像一根根稻草壓在心中,但很快,心中的天平就被打翻了。

乙個有中文官方語言版本的tcg遊戲

乙個沒那麼快速的遊戲

乙個在標準環境中說書不佔主流的遊戲

乙個康被大家煩而不是當做救命稻草的遊戲

我了解的還不夠多,玩的也主要是限制,但在我打現開的時候,我突然發現,

這不就是我小時候玩的遊戲王嗎。開一盒卡從中挑出一些能組出的思路,然後組一副套牌,躍躍欲試。

沒那麼多說書,沒那麼快速,有時候也許就是你拍一我拍一。

但樂趣一下子就出來了,突然從說書的壓力感中解放了出來,重點重新回到了生物的攻防戰上,重新回到了掏牌的快樂上。

當然繼續走下去必然也會有各種無敵的組合技,兩卡combo,,但確實不多,跟我想玩的賽制也沒緣。

當然我不想給別人安利萬智牌,我只感覺自我得到了解脫。回過神來,發現tcg還可以這麼玩。

所以我放棄了做乙個duelist , 轉而化身一位planeswalker,在多重宇宙中盡情遨遊。

10樓:旋風黑羽

貧窮限制了我的卡本厚度、卡組的高罕卡數量(不是那些刻了好多遍或者數字包裡可sr可ser的卡,典型的如sp、dp,比如寶玉的羈絆,比如閃刀姬)、書卡數量。是的我的現在都買不起女巫

11樓:

主要是沒錢(=_=)主流更新換代太快了。去年組的勉強能和主流有來有回的捕食影依現在帶到卡店就是送一血去的。link怪獸更新也快……誰還記得當初人手一張的解碼語?真的收不動了

其次娛樂向卡組生存條件太惡劣……本來combo就難,之前環境還那麼多手坑。。雖然這對競技來說是好事,但是emmmm……見仁見智吧,反正遊戲王設計出來就是競技用的,天天想著做奇怪的combo真的沒前途。官方實力勸退_(:

з」∠)_

12樓:某帝

林林總總暫時性退坑了六次

週期為半年至一年

有因為學業也有因為經濟也有因為跳坑

但是好歹都爬回來了

只是我還挺喜歡這個遊戲的,不想放棄咯。

13樓:高明月

前段時間被牌友安利進了萬智牌的坑。然後就出現兩個問題。

1.資金吃緊。

2.在我沉迷萬智牌的半年時間裡,遊戲王的環境更迭幅度遠遠超過了我的想象。之前可能是由於不斷追逐環境的緣故,並沒有覺得環境變化的有多快。

在我再次回首望向這款遊戲的時候,我就發現再次的根據環境修改構築實在是太難了。

然後我就棄坑了。

大傑斯天下第一。

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