如何分析LOL現版本高階局無adc現狀?

時間 2021-05-10 15:32:59

1樓:Monster丶

別說高階局,就算是大亂鬥,隨到ADC我都會立刻換掉,一旦選了AD,一打團就會成為對面刺客的頭號目標,如果沒有隊友保護,或者自身沒有逃生手段,那就是個死,一點遊戲體驗沒有,碰到對面諸如石頭人,卡薩丁,夢魘這類的英雄,基本就別想玩了

2樓:凡事都不能坐以待斃

ADC太FW了感覺現在這個遊戲的輸贏跟ADC沒關係贏是你隊友C了輸也是隊友炸了你說你起來了ADC起來想C?不存在的突臉英雄直接秒你而且發育一般性的那種你沒有任何操作空間是faker也得死的那種

3樓:電磁爐

官方現在改版本主要是針對比賽。

要讓比賽更具有觀賞性。

最有觀賞性的就是打架。

從開始就打,一直打到結尾。

全程無尿點。

adc這個位置的特性實在太衝突了。

4樓:冬及

一、經驗值改動

雙人線經驗調低兼單人線經驗調高=變相使得射手需要更久時間發育普遍情況是你家上/中養了個13級怪物你乙個射手可能才9級其他職階等級低的情況下,有點經濟起碼還有點「功能」

(比如留人、控制、威脅對方走位等。。。)

射手等級低幾乎只能被人秒(或者說「功能性」較低)(以暴擊類射手這種發育周期長的射手定位為代表)死人哪來的輸出時間哪來的傷害

(反正你早出防裝沒輸出,不出防裝就低等級帶來的低基礎屬性=暴斃)(可能有人會說薇恩,但起碼我沒見過沒羊刀破敗的薇恩直接出防裝的)二、射手去質器又多了(穿甲裝)本來你乙個射手就很難早做防裝,基礎屬性低的可憐然後穿甲裝進一步增多。。。

。。。。。。你請便

啊?出防裝?參考上一條

啥?你說別的脆皮不也這樣?

別的脆皮先把對面秒了不就得了?

前中期射手面對刺客智商不碾壓我不知道怎麼反殺三、版本問題

射手只有大前期(1級)和後期(約13級或三件套後)作用比較大關鍵是這版本沒後期啊。。。沒後期你射手又有什麼用呢?

前中期龍團戰士/刺客/坦克/法師甚至輔助哪個不比你射手猛?

除非你去打單人線。。。

然而單人線那幫刺客/戰士/法師/坦克的容錯率比你射手大太多單人線射手被抓兩次沒這個人了(而且大多數情況下沒閃基本敢抓敢死)自身被抓兩次沒你射手那麼傷,甚至該留人/抗傷害/秒脆皮還是做。。。

所以沒什麼可驚訝的。。。基本操作而已

只能面對毒打還不讓我裝倆防護了?

5樓:傲慢的上校

簡單的來說就是比賽和路人不是乙個遊戲。

比賽裡AD特別強勢,其他路只要不是崩線,打團就看AD發揮。但是路人局不是這樣的,路人局裡AD經常性白給,尤其是無位移AD,碰到個刺客或者戰士蹲草一秒就白給。

如果現在緊跟團隊,加上隊伍圍繞AD去打,AD位置還是強勢的

6樓:菜菜

話不多說,直接上圖

對面把vn 還有打肉賊快的英雄辦了

上路被殺穿就不說了

對面打野中單瘋狂找我,四包下我死輔助死,對面全活打團我被四個反甲打死

7樓:

本應該是黑科技=傳統ad+輔助的,結果是黑科技>>傳統ad+輔助。

本意是讓下路放開傳統思路,可是幾刀下來下路還能活的沒幾個了。好歹讓ADC能和現在的戰♂士有搏一搏的水平,別ad只能挨打。

8樓:zyoun9

現在這個版本啊

10/0的ad被5/0的打野一套秒然後還能當著我輔助的面走?

上路掉塔換線下來的諾手女刀把正常發育的ad開到一套秒?

在塔下戰戰兢兢的打錢突然飛出來乙個中單刺客給我一套秒拿外快?

1v1打不過前期的輔助被一套打掉半血然後配合隊友一套秒?

後期5v5團戰兩邊都衝著ad去看誰家ad先被一套秒?

香爐輔助被砍成弱智,硬輔崛起,配合強勢打野抓下已經成了乙個固定套路。遊戲節奏加快ad根本沒辦法正常發育,要麼天胡要麼天崩。感覺這個版本ad的參與度不強。

前期看野輔,中期看上中。至於後期,現在超過35分鐘的局還多嗎?

9樓:犀利

新天賦導致的吧,ADC帶步伐受益太差,不帶前期不好混。新的天賦系統,使得天賦相性好的越來越強,相性差的基本沒出場機會。比如以前的風女,現在基本絕跡了吧,風女是典型的反手保後排的,現在的天賦對她的加成太低了。

還是以前的天賦系統好,肉風女了解一下

10樓:寂寞海嘯

乙個科學平衡的遊戲不會頻繁的加強削弱英雄與裝備去引導玩家。dota和lol都玩過,個人覺得無論是從技能英雄特色遊戲背景還是玩法上lol都顯得蒼白無力

11樓:丁丁

最近跟朋友一直在下路嘗試各種奇葩組合,幾乎都吊打對面正常ad組合,而且最後一直使用的死歌加澤拉斯輔助組合,下路幾乎無敵。你a我兩下我不疼不癢,你中乙個技能可能就得死,你說ad怎麼玩嘛,事實勝於雄辯。有強的肯定沒人玩弱的,大概就這樣。

12樓:比利様

設計師只要設計遊戲就行了,但是lol設計師喜歡教玩家玩遊戲,對英雄設計師有他自己的設定,玩家開發出新玩法,那就改,一定要按照我的想法打才對。

遊戲分路,英雄選擇太固定了,雖然現在不打dota了,但是那種212,113,1112,甚至放棄劣勢路,想想還是很刺激很有趣

13樓:文弱書生

乙個16級獅子狗10個人頭,我大嘴18級出了復活甲綠甲,跳出來我就秒死了,adc不出金身,打團只有等對面刺客進場交了技能才能上,要是對面刺客會玩,就蹲你等你露面那真的沒法玩。但是adc被4保1還是很猛的,那天幫朋友玩乙個鑽石2的號,我進去騙他們說我是指令碼,讓他們保我,前期被打到10比1,但是我大嘴補刀比對面多,中單是璐璐,輔助是風女,上單老樹打野波比,後面騎臉閃現噴5個,哈哈哈哈夢魘進場就是死。ADC?

這個版本如果想玩,必須讓隊友都來保你,但路人會保你嗎

14樓:

看了上面的回答之後,我只想說一句。

冥火!你死的好冤那,我從1200到1300,全是靠的你啊!

啊,我的冥火啊!

整天削削削,咋製作的時候不認真點呢?神tm還能直接刪了,英雄你咋不刪呢?

對了!好像~還有。。。。。。「重做」?exm?

15樓:

你玩adc,對面下路選個卡密爾+狼人,讓你知道什麼是殘忍。

戰士打下路真的好打(諾手,鱷魚 ,賽恩之類的)雖然前期可能會被消耗,但是3級擊殺對面adc的可能性很大。

狼人真的是個很厲害的英雄,不僅是在打野方面。

16樓:將離

別高階局,就我那鑽4局adc都玩不下去,嵐切幕刃三項加黑暗收割一點活路都沒,皇子eq都沒打中我,乙個r加a我就沒了,刀鋒大招qa我感覺還欠他半管血,尤其阿卡麗,我血條連掉血都看不出來,直接滿血到黑屏

17樓:七個東東

我覺得玩射手的爽點就是起來之後可以殺的很爽,玩刺客的爽點在於起來之後一套秒脆皮,玩戰士坦克的爽點在於起來之後可以扛得住打,所以多數人都喜歡玩刺客和射手,沒多少人願意玩輔助和坦克,特別是低端局,像亞索,盲僧,基本上每局都有,而且大多玩的巨特麼菜,這可能是那些人一直在低端局的原因吧。

18樓:遠方依韻

看上面幾個答案看得我心酸,確實啊,按理說ADC+輔助難道不就是應該殺死任意乙個單位嗎?怎麼那麼容易被雙殺呢?

為啥小魚人會有的免疫傷害,為啥劍聖的Q會不可選定,為啥。。。

後來我明白了,因為LOL要打快,要削弱ADC我這個只打下路兩個位置的菜鳥真是欲哭無淚,打ADC把,很難Carry,打輔助吧,C位也起不來

19樓:The performer

8.15版本過來的看到這個問題想發表下對那個版本的看法還是覺得刺客太強特別是猴子這種還有逃生能力的不管你什麼戰績 e到adc adc就死好像劫都可以給adc操作的空間吧。這個在低端局太普遍了雖然說刺客對adc特別不友好但不得不承認以前的三件套太過分了 bang的ez大後期都換成暴擊裝了而且中期兩件套的adc也是有戰鬥力的很多時候都是下路炸遊戲輸畢竟線長越塔還容易

完全圍繞ad打搞得路人局玩中上的上分靠運氣成分太多了大師玩家去鑽石段用發條類英雄勝率接近百分之五十

20樓:金甲戰士殺手

爽呀,這下就不會因為機子差,速度慢等選不了輸出了

玩遊戲是為了爽的,贏不是目的,爽才是。就算連勝,但你把把被殺成狗,開心的也沒幾個吧

21樓:方小銘丶

早幾百年沒玩LOL了。作為乙個5年dota,6年LOL玩家在這裡說句話,LOL最開始玩家都不會玩你弄簡單點我沒意見,這樣玩家更容易上手。都特麼S8 S9了,還是1 1 1 2的分路,裝備出來出去還是那幾個,每到多少分鐘大家還是該幹那些事情。

我現在開把遊戲,英雄都還沒選我都知道該怎麼玩了,毫無遊戲體驗。玩家一直在成長,麻煩製作組能不能把遊戲的策略性可玩性提高一下?現在打個LOL搞的像流水線上面搬磚一樣,那我玩遊戲還有啥意義。

22樓:仍然未知

adc從來沒說過必須是射手啊...

ad c而已啊

從來不是ad s(shooter)之類的

至於現在射手慘狀...

風水輪流轉而已啊

雖然lol平衡一直一般

詳細邏輯等有時間了慢慢寫

23樓:日出清濟

因為拳頭平衡技術差。

拳頭做的事也類似,他的有相當部分平衡不是基於整體遊戲來的,而是出於拳頭自己對於英雄的定位來的,比如「這是畸形的遊戲方法」、「這是場災難」、「我們覺得這一點都不酷」。

導致的結果就是進入乙個」新出/重做英雄,砍一刀,砍一刀····,重做「的閉合迴圈,和以前的真三一樣,英雄出場率低,重複率高。

24樓:白水君

獅子狗帶嵐切跳我一下我要交DF二連

我拎一把嵐切和一把火炮A一下獅子狗

哦打擾了告辭告辭

在下去掛機了,女警小姐姐跳舞挺好看的~

25樓:八點鐘有骨氣

1 大人頭賞金過高

adc容易死又需要人頭,所以用別的更好

2 下路掉一塔損失可以接受

哪怕選了烏鴉吸血鬼掉一塔也不至於損失過大導致全盤皆輸3 技能無論種類還是玩家配合能力都比過去強,相比之下adc的機制還是比較老套

4 征戰者天賦

直接讓戰士可以替代射手的作用

5 護盾流被砍,adc生存能力下降

6 野區射手興起:千珏再度歸來

7遊戲理念革新

原先的理念是差異度大的英雄相輔相成,現在的理念是沒有太大的缺陷即可,相對中庸比如刀妹可攻可守,青鋼影可以當刺客也可以開團。

26樓:艾爾蘭塔

因為當前版本adc有個很大的問題

除了極個別幾個人以外,其他adc很少同時具備高機動/爆發/控制這三個點中至少兩個,而目前版本,當你不能控,你的輔助控制技能真空的時候對面的刺客或者上單騎到你臉上了你就可以直接開始看商店考慮下一件裝備了,站擼是不存在的

今晚難得遇了一把對面有adc,我們下路是石頭和鱷魚,打野盲僧前十分鐘基本就泡在上路幫我的巨魔抓提莫了,下路從開局到對面高地團輸投降全程都是石頭和鱷魚換著雙殺對面的奶媽加燼……

LOL現版本AD的作用?

ADC就是要敢打敢拼敢輸出才能體現他的作用的,你一定要比對面刺客還兇,但是也別無腦兇,懂得讓隊友做你的炮灰,但也要承擔起c位的責任。adc敢搶資源和人頭,我經常資料賊拉差,助攻一大堆,以為自己輸出不夠結果輸出全場第一 所以一定要對自己有自信。總的來說就是有敢死的覺悟和怕死的心才能打好adc。至於ad...

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