盛大授權私服,這是在借刀麼?

時間 2021-05-10 07:52:09

1樓:王斌龍

現在基本上傳奇私服都已經合法化了,很多仿盛大傳奇都是盛大或小賢授權的正規遊戲。總的來說合法化可以讓這些傳奇遊戲的經營者受到法律的保護,同時對於玩家而言也是有了很大的保障。

2樓:

總的來說授權的這兩家公司都是跟盛大有很深的淵源的。(個人就知道兩家)

私服主要的就分發布站跟支付,是可以壟斷的。私服主掙不掙錢沒人知道,也沒人關心。

一、發布站是在私服運營過程中第一手的錢抽走。躺著也掙錢的買賣。一方聖旨在手,橫掃私服發布界。簡單來說就是以夷制夷。

二、支付路徑。目前市場上很多的傳奇擁有的支付路徑都是個人或者小團夥開發的,很容易跑路,使得私服運營業主的利益得不到保障,所以支付這塊,合理的掙錢,一般都可以接受,比如去年的時候傳世伺服,就抽百分之10.

三、雖然授權私服,但是門檻還是很高的,具體多少就不說了,足夠淘汰百分之90不具備經濟實力的運營業主,但是只要在發布站發布,一般是不予打擊的。同行間的攻擊就不在考慮的範圍內了。

四,居中統籌,吸取最後紅利。傳奇系列雖然目前仍然日進萬金,但是已經無可避免的江河日下,留下這個乙個手段,足夠在一定條件下,撼動網遊界。

四、目前這個屬於掙錢的行當,以後就不好說了。沒錢所以去年沒辦,膩了。

五,聯合打擊就是乙個次,呵呵。內部分化,有這麼乙個合法的渠道,就把聯合的根本給否決掉了。當然對抗是肯定有的,但是一次比一次少。

傳奇系列,特別是神途一類的出現,也間接的弱化了,聯合的難度。

3樓:Master Yang

反正管不了了,乾脆合法授權一家自己也掙點錢吧。其他私服聯合抵制是什麼意思不太明白,反正盛大哪天心情不好告他們侵犯著作權他們也只有跑路的份

在盛大工作,遇到的最大挑戰是什麼?

關於盛大流程說兩句,這東東大公司都少不了,很重要,但盛大的很多流程基本都要到CEO層面,不放權啊。所以,盛大的問題是授權機制太差,已經批了的預算 部門主管 部門經理都是空氣,這就造成流程多流程長流程慢。不過,盛大的人,從上到下都還不錯的,比較友善。關於這個提問,回答是 在盛大工作,遇到的最大挑戰是做...

在CPU IP授權上,ARM 是怎樣戰勝MIPS的?

Tao Lu ARM和MIPS,更多是商業模式上的勝利加上站在風口的豬也能飛起來。1.ARM授權的時候,更多的是IP授權,而很少是架構授權,這樣的好處是SOC廠商產品推出速度快,軟體上高度相容 MIPS更加學院派,使用MIPS架構授權的更多一些 2.在更早的時候 10年以前 或者更早,MIPS選擇了...

遊戲私服軟體,在正版發行的遊戲上,到底是如何執行起來的?

不過我並非遊戲相關行業,所以只能基於自己的經歷簡單說明一下,如果有錯誤的話還望指正。首先,感覺樓主折騰的遊戲並不算多?網遊的軟體部分要分成兩大部分 客戶端 玩家登陸和遊玩 服務端 即伺服器 客戶端又要分為兩部分 登入器和遊戲檔案。登入器視具體情況而不同 之前看到過南韓很多網遊是直接從網頁登陸啟動的,...