1樓:愛劇透的仔仔醬
上古卷軸5,而且那已經不是周目不周目的問題了,唯一乙個讓我數次解除安裝又數次安裝回來的遊戲,可以一下午啥什麼都不幹就為了捏一張臉,也可以什麼任務都不做只是為了再天際閒逛,唯一乙個可以讓我為了它換電腦的遊戲,而且總共換了3臺,它不一定是我最想去生活的異世界,卻是我最喜歡去冒險的異世界
2樓:老船長
1.《弗蘭的悲慘之旅》:恐怖解密,偽3D。
講述了乙個叫弗蘭的小女孩和她在一次生日時父母送的小黑貓午夜先生的故事。那次生日,是弗蘭冒險的開始。溫馨的劇情,獵奇的插畫,詭異的走向。
一部劇情神作(於我而言)。
2.《口袋妖怪:創世》:
網友自製的口袋妖怪遊戲,保留了原有劇情(火紅改版),增加了一條很長的故事線。不過原有劇情與增加劇情有些衝突,但影響不大。在這個版本中,除非開掛,不然就算全滿級也不一定打得過去,必須要進行陣容搭配,藥品還要齊全。
3.《未上鎖的房間(The Room)》3D解密。解密遊戲界的神作之一。
遊戲中你將扮演一名前去調查一名科學家的。。。(忘了,算了,反正也不重要)遊戲中,你需要解開乙個又乙個迷題,開啟乙個又乙個盒子,得到線索,解開「以太」之謎。1-5部加一部番外。
六部連起來可串出劇情「原來這一切都是陰謀!」
3.《監獄脫出少女》:解密。虐心之作!推薦用觸屏筆遊玩!!!手指太粗的話根本點不到劇情觸發點!!!體驗下反殺與被反殺的快感吧!
注:很難!
4.《死亡細胞》:劇情,打鬥,操作都很棒!只是,手殘慎入!
3樓:一袋貓糧
Never 7 和 Ever 17 吧
KID出的無限輪迴系列
你不玩n周目,把所有的妹子都推倒,壓根就不知道這個故事的完整面貌是什麼樣子的...
4樓:櫻桃少女小緣
最近是皇帝成長計畫2
玩完一圈發現我雖然一統江山做了前無古人的好皇帝但是我那飯桶兒子沒過多久就把我的帝國搞沒了(因為不沉迷後宮所以沒得選兒子)
我一氣之下跑去玩後宮模式生了上百個子女……
5樓:人生巔峰億步之遙
roguelike類的遊戲,基本都能打好多周目,死亡細胞,挺進地牢,哈迪斯,當然還有文明,,基本每個都玩了幾百個小時,根本玩不厭
6樓:阿春
在說具體遊戲之前,我覺得應該提一下,有些遊戲本來就是設計好要多周目才能獲得完整遊戲體驗的,我覺得這不好計算幾周目。(比如尼爾機械紀元和火焰紋章風花雪月)在我看來,能讓玩家經歷了整個故事後還意猶未盡想再來一遍的遊戲,才能算作「玩n周目」。(個人看法 )
另外,像文明殺戮尖塔死亡細胞這些一局一局的遊戲太佔便宜了,所以在這裡我不提這些遊戲 。如果是問「哪些遊戲耐玩」的話我會立馬拎出來這些殺時間利器。
那麼,下面開始推薦我完整通關之後還意猶未盡的遊戲。
1.魂系列
其實魂系列在這個問題下也有些「犯規」,一方面他的碎片化敘事讓大部分通關一周目的人完全沒弄清發生了什麼,另一方面他也有一些多周目新增內容(指萬惡的+2戒指)。
不過,我倒是很樂意在通關之後多打幾個周目,因為遊戲本身足夠有趣,我可以嘗試不同的套路來重複挑戰,而在已經通關一遍後再仔細品味遊戲裡的細節會有不一樣的想法。
2.神界原罪2
其實這個也犯規了 ,因為遊戲中如果不用mod是沒辦法一周目就看完所有角色的劇情的。
不過這個遊戲的魅力在於,就算你已經重複了很多周目依然可以找到不一樣的玩法。第一次開局我選擇了戰士盜賊獵人法師傳統組合,然後瘋狂受苦。第二次我選擇雙獨狼獵人殺爆全場。
之後我又用純召喚,純法師,純菜刀開局,依然樂趣不減。
只要你的想象力夠豐富,那麼你在遊戲裡享受的樂趣就會無窮無盡。這是一款天馬行空的遊戲,是一款真正有趣的遊戲
3.異度之刃2
雖然有二周目專屬伊拉異刃,不過遊戲的絕大部分內容都可以一周目體驗完。
但是,這遊戲太魔性了,令我欲罷不能,只打乙個周目完全無法解毒啊!遊戲的劇情挺對我胃口的,最後的「少年遇見了少女」結局我也十分滿意,最主要的是各種任務中時不時蹦出來的段子讓我會心一笑,啊,是心動的感覺
總之,推薦有ns的玩家嘗試!這也是質量較高的jrpg了。
7樓:
1、《神界:原罪2》,不同主角有不同劇情,雖然不能繼承存檔玩真正的「周目」,但是新開檔,同樣刺激。
2、《火焰紋章:風華雪月》,三條學院線,可以繼承一周目存檔,還能補全劇情,多周目體驗甚至比第一周目更好。
8樓:xuyanf66
Rewrite (指遊戲本體,不包括dlc),key社作品,至少玩6周目才能開真正的主線,玩通至少要8周目,全收集至少要9周目
9樓:葫蘆娃娃
母艦大炮,組合自己的槍炮,正面硬槓外星艦隊,難度係數3星,上手比較快,屬於第一人稱射擊裡邊空間小,速度快的切換戰局遊戲。
10樓:deacon
如果帶上格鬥遊戲,終極街霸4不知道玩了多少個周目,然後趕上了惡魂,惡魂沒有玩,魂系列到了血緣和黑魂3的時候狂玩700小時,好幾周目。
還有就是暗黑破壞神3,這個遊戲周目劃分不明顯但是我從14年玩到了現在
11樓:啊噗嚕派
寶可夢,我玩的最多的寶可夢不是官方的,是漆黑的Wraith,這是第乙個把我玩哭了的遊戲,劇情做得非常棒,比現在的gf做出來的感覺簡直好的不要太多
12樓:追逐光明者
很久以前,用我爸還是我媽的諾基亞,通了n遍的乙個以蝙蝠俠為題材的遊戲(主要是沒遊戲玩)。
我甚至發現了最速通關的方法( ̄▽ ̄)
13樓:開心果
泰拉瑞亞,本人steam第一款遊戲,玩了20幾周目了,目前還是steam遊戲時長最長的遊戲。
空洞騎士,只賣48元讓本人感覺TC虧了乙個億,當時沉迷這款遊戲無法自拔,玩了整整一年,打的周目多的記不清了,後來還玩起了速通。
傳說之下,這個遊戲讓本人印象深刻,真的無法想象乙個看起來這麼簡陋的遊戲居然能有這麼豐滿的劇情,為了深入了解其劇情也玩了好幾周目,把NE,PE,GE都玩了。
只狼,目前正在玩的遊戲,很多人覺得只狼難,但我覺得賊好玩,目前已經12周目了,大部分boss都能無傷過了。
這些遊戲本身質量過硬,同時流程也不短,確實值得玩多周目。
14樓:幾維丶幻聽
《風之旅人( Journey )》
第一次讓我耐著性子不看任何攻略一遍一遍通關成為白袍的那一刻有一種很暢爽的感覺
(白袍:全成就獎勵)
你玩過的手機遊戲中哪個讓你玩的最久為什麼
VR網球挑戰賽 Virtua Tennis Challenge遊戲是滑動式操作,體驗非常好,真實性秒殺我見過的其他網球遊戲 難度梯度寬,從最簡單的對手到最難的水平差距特別大 重視技巧,在這個遊戲裡面,隨遊戲時間的積累,角色資料始終不變,完全依靠玩家的能力提公升,因而擊敗之前打不過的對手時非常有成就感...
有哪些讓你玩得生氣的遊戲?
鯨樓 陰陽師。玄不救非,氪不改命。每次抽卡都是愉快的開始,災難的結束。鬼切寶貝沒有進式神池子前,一目連總是概率Up來登門,後來切切寶貝進了卡池,切切就接棒連連,時而鬼切一人上門,時而鬼切倆人上門 說這話時滿腦子想的是web說自己和尹正大摩托水平的詞 雖然切切帥,但是我想求求你下次來,把大蛇一起綁來吧...
讓你玩遊戲的動力是遊戲質量還是遊戲服務?
沐雨 一般是遊戲質量 遊戲服務。遊戲首先他的質量要好才能夠收到廣大玩家的喜愛,才能夠長久的發展下去,其次遊戲服務也不能太差,服務差代表著它不能夠長久的執行,沒有誰願意在乙個服務差的空間裡多待。 fyh885682 我個人覺得還是遊戲質量,應為你遊戲做的好不出什麼問題一般不會找客服投訴什麼的,你遊戲今...