氪金怎麼變為遊戲充錢的代名詞的

時間 2021-05-09 17:43:14

1樓:魔法少女小愛

氪金,原為「課金」,指支付費用,特指在網路遊戲中的充值行為。當年由於智慧型ABC輸入法的原因,輸入「課金」,出來的是氪金,就沿用下來了。

2樓:Secretly文森特

有以下幾種心理:

1)來自非付費玩家對付費玩家的汙名化嘗試;

2)來自非付費玩家對付費玩家體驗的羨慕;

3)來自付費玩家對自身付費行為的解釋或悔過。

類似的還有「肝」。

實質問題就是:

1)高投入玩家與低投入玩家的關係普遍的沒有構建好,普遍的停留在低階慾望層次;

2)同時,付費價值(來自對遊戲的認同和沉浸)不具有持續性,因此消費者付費後有解釋或悔過行為。

「廚力」玩家在這些事情上的耐受度高,是因為以上兩個問題均被有效解決:

1)同為愛好者,而非純粹的陌生甚至競爭關係;

2)付費價值不完全依賴特定玩法向體驗,而是更多寄託在劇情、角色等內容向體驗上,這部分的持續性相對較好(收集、衍生活動等)。

當然泛用和流行以後,在很多人嘴裡的這兩個詞就沒什麼固定的意思或原因了。

3樓:生於安樂死

瀉藥。「氪金」一詞原為「課金」,日語還是寫作「課金」。「課」為交納,徵收的意思,所以故作此意。

至於怎麼國內是「氪金」,是源於WOW中一種叫「氪金」的極稀有礦石,而另有「氪金寶箱」「氪金聖劍」,網路文化以此表貴重,也衍生出「氪金狗眼」而流傳開來,所以就一直沿用至今。

4樓:泡狐龍保護協會

氪金(準確來說應該是課金)也是代指服務型遊戲的內購行為,遊戲充錢即是內購付費,是同一種東西。

一般說的氪金遊戲就是指那些以內購收入的服務型遊戲。

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