遊戲裡有哪些讓你無比感傷的場景?

時間 2021-05-09 10:37:50

1樓:暴力屠神

「存檔檔案已損壞」

「檔案已損壞,暫時不可讀取」

「網路已中斷,請重新連線」

「場景搭建中……場景搭建失敗,請重新開始遊戲」

——————狗頭——————

其實,從紅白機時代玩遊戲到現在這麼多年,感傷的場景太多了,可能現在已經麻木了?剛才想了一陣,能想起來的竟然也就是個仙劍一和天之痕。。。

2樓:X-咖哩棒

《幻想傳說》中最後大家要回到自己的世界前的場景……

那個時候我還是個小孩子,在ps1上玩的,滿螢幕的日文,我也看不懂說的是啥,但是通過cg,對話時的表情,還有最終boss的打法,我居然大概明白了它的劇情,所以當我最後看到這組人將要回到各自的時空的時候,不捨與失落的感覺充斥了我的內心~

3樓:tian xing

感傷的不多,惋惜的挺多。例如,我為蘿拉打抱不平。雖然她美麗,能幹,但是,感覺作者給她的命運太過倒霉。有時真是心疼這孩子。

4樓:叫我二營長

迄今為止算是做過的最難受的乙個任務了

老人的兒子突然失蹤

無奈到路邊攔下獵魔人求助

四處借錢去籌集佣金

最後只等到了兒子早已死去的噩耗

甚至連全屍都沒剩下

交付佣金的時候

他眼皮甚至都要抬不起來了

過後他慢慢站起來

走到岸邊

掩面痛哭起來

不同於其他女NPC的是

他的哭泣毫無聲響

只有佝僂的身影不斷顫抖

群島的夜裡

我好像看見山川向他墜下來

站在他身邊

只感受到無邊無際,令人窒息的痛苦

5樓:查無此人

使命召喚6 幽靈被陷害的時候,整個人都傻在電腦前邊了,然後還沒回過神了,小強又被自己人打死了,我整個人都不好了,握著滑鼠半天沒動,等到下一關開始的時候都反應不過來,後來像瘋了一樣去網上搜百科,確定幽靈和小強真的死了,那一瞬間基本上要崩潰了。現代戰爭三部曲我不知道玩了多少遍,每一次到這個地方我都會沉默好長時間

6樓:

魂系列很多很多都能入選,但我想提一下葛溫,烏薪王葛溫。

當歷經千辛萬苦,天選不死人上天入地終於收集了各大王魂,來到初火之時,在這裡的,是一具燒成活屍的葛溫,他傷害挺高,只可惜他居然能被彈反,用盾的話他可能活不過一分鐘。

魂一開頭那位手持雷電,穿透巨龍的威風凜凜的偉大神明,那個定下了這個世界秩序的神明,原來是如此的弱。

關於葛溫有很多傳言,飛鳥盡良弓藏,放逐自己的長子,甚至傳言傳火本身都是一種陰謀。

但聽著那首Gwyn,lord of Cinder,看著活屍化的葛溫,我真心覺得他是一位偉大的英雄,他用火點亮了世界,犧牲了自己給世界帶來了千年的和平。

那是最初的薪王,以身燃火的葛溫。

7樓:第一發言者

使命召喚4中蓋茲的死,當紮卡耶夫的槍抵住他的頭顱,他依然在抗爭,他從未放棄。

當年的蓋茲就像後來的索普,陪在老不死身邊。

他的毒舌是索普沒有的,他能在危急關頭調侃老不死「用手扒門」,把不苟言笑的老不死逼得吐槽「這孩子……」

每一部作品中都會有乙個教練和乙個「老大哥」,我覺得蓋茲是最讓我懷念的「老大哥」。

8樓:完美世界漫畫

那必須是仙4結局,夢璃來到菱紗的墓前

4人組死的死瞎的瞎

這結局對當時還處於青春期的皮下來說簡直不能再好哭了雖然菱紗的死其實完全是在意料之中

但還是意難平啊哎

9樓:岐雲

我主要就是玩英雄聯盟,所以也就說說這裡面讓人感傷的場景吧它不像其他遊戲那樣,在你打遊戲時可能會出現讓人傷心的故事背景。它帶給我的感傷,是人與人之間的。記得在18年的s塞上,RNGvsG2的時候,沒人mlxg擋子彈,那一刻,他應該很感傷,而作為觀眾的我們,心裡同樣也會走著無比感傷的場景遊戲,不僅僅只是遊戲,而是人與人之間的一種交流,朋友與朋友的交流,陌生人與陌生人的交流。

當輔助殘血為adc檔子彈時,這是乙個讓人感傷的場景。當隊友爭吵,而同樣有著隊友去調節時,這是乙個讓人感傷的場景。當生活中的人對你不信任,而遊戲裡的隊友在你被打爆時不是噴而是鼓勵你時,同樣會讓人感傷。

當你在外界充滿著失意時,峽谷裡和平的氛圍,友善的交流也會讓人感傷最後,lengends never die

10樓:遊民炸醬

莫過於「戰爭機器3」裡多姆的犧牲。多姆犧牲片段

之前小隊路經瑪利亞(多姆妻子)之墓碑時多姆說到:我早晚會來和你們團聚的;

之後為了拯救被包圍的小隊,開著油罐車與獸族同歸於盡...使得小隊獲救。

「從卡車裡出來,Dom,我們還要一起砍獸人呢」

11樓:嘿嘿我撒

大概是gta5的AB結局了

A結局明智之舉,小富決定殺老崔,雖然老崔偶爾瘋瘋癲癲,被小富笑話摔跤的時候差點殺了他,但是老崔是個很講信義的男人。去找麥克的時候放心把毒品帝國交給小羅,對弗洛伊德也講兄弟,九年前以為麥克死了就紋身紀念麥克,他的信義體現的太多了。這個男人又最終死在信義上,真以為小富來和他談心,結果小富很快就亮出背在背後的槍,一番高速飆車後,被麥克撞到了油罐上,最終死於熊熊大火,臨死前那句「我以為身邊只有乙個叛徒,原來全都是叛徒」實在讓人心碎

而B結局因果迴圈則是小富決定殺麥克,抱著和老崔一樣的心理,麥克同樣赴會,還很興奮告訴小富女兒考上大學了,沒想到小富竟然決定殺他。同樣的高速追逐,麥克和小富在架子上玩起了秦王繞柱,期間兩人對槍,不知什麼原因,槍法最好的麥克基本上沒打中小富,兩人的一番搏鬥麥克終於還是摔了下去,這個對小富來說算得上師傅的男人就這樣死了,大概這就是九年前背叛隊友的因果報應吧。事後,小富久久不能平復的心情無人可以傾訴,最終打給了拉瑪,孤獨地走了出去

值得一提的是殺老崔的時候,麥克是同意的,但是殺麥克的時候,老崔不但不同意,甚至痛罵小富。

12樓:owl

敘利亞戰火,戰場dlc最後一關吧。本來只是偷空看看家鄉,結果還是被故人捲入行動。熟悉的清真寺和警察局上面彈痕累累。

在路過自己家時,安瓦爾還提到了過去的裝修計畫,然後因為需要裝修的那一半不見了,只能取消。

13樓:大白

使命召喚8,仙劍4,仙劍5前,去月球,行屍走肉

無論以上哪個遊戲,隨著劇情的發展,慢慢的就代入進去,你可以是上帝視角,也可以是站在螢幕外與遊戲角色並肩作戰的隊友。對我來說,代入感最強的就是使命召喚。因為被劇透,知道肥皂要死,但不知道死的時間,以為在cod6結尾那裡被謝菲爾德一刀捅死了,F鍵都要按壞了,結果到cod8後期以那樣的方式結束(還是跟那一刀有關),即使最後錢隊給肥皂報了仇,坐著那裡點了三次才點燃那根雪茄的落寞感,肥皂死亡的事還是不能改變。

14樓:炒麵麵包子

流星蝴蝶劍,最後三關的劇情。

皇天城的最後,藏在暗處的屠城用毒鏢暗算了孟星魂,並發動機關使孟星魂掉入決死陣。

決死陣上是熟悉的少女——冷燕。她也身中劇毒,屠城扔下一瓶解藥試圖坐山觀虎鬥。

冷燕不忍殺死孟星魂,一腳把他踢開,把解藥留給孟星魂,自己墜入深淵。

孟星魂飛奔上前卻撲了個空。想起與少女的種種回憶,他抓起解藥,縱身一躍。

下面是煉鐵獄,屠城早已嚴陣以待。

殺死屠城後,孟星魂抱著冷燕逃出生天。

他輕輕地把她放在涼亭的座位上,把解藥留給了她。

孟星魂一人踉踉蹌蹌地走向遠方。

冷燕把解藥扔了出去。

蝴蝶飛來,飛過冷燕,又飛過孟星魂,飛向遠方……

流星蝴蝶劍是我曾經最喜歡的一款單機遊戲。

也許可以去掉「曾經」。

他是一款很反常的武俠遊戲,劇情上看沒有「俠之大者,為國為民」的熱血;也沒有「皇圖霸業談笑中」的武林爭霸;還沒有各種武林絕學,但他讓我感受到了「人在江湖,身不由己」的悲涼。

2023年的時候,我加入了乙個用愛發電的流星蝴蝶劍MOD製作組。

期間魔改過幾個火影忍者換皮版,把大刀換皮成鮫肌,把人物替換成火影裡的各種角色。

記得最膨脹的時候,我們想讓玩家在流星蝴蝶劍裡體驗火影的劇情。

初版只是換了個皮,正好那時在玩《火影激鬥SP》,就把他的地圖也加入到了魔改流星蝴蝶劍裡。

現在看來槽點很多,比如把地圖「九尾の間」改到流星蝴蝶劍裡就叫「九尾間」,很粗糙的乙個版本。

大概一六年的時候,製作組沒了。

15樓:

《仙劍奇俠傳四》結尾——此時無聲勝有聲

結尾畫面由動轉靜,由悲轉喜。

但絲毫不突兀,隨著幽怨的bgm響起,滄海桑田,物是人非,歷歷在目,令人不禁潸然淚下。

故事發生在百年之後,韓菱紗應咒而亡,雲天河百年如一,於青鸞峰為亡妻守靈。幸有紫英相伴,不至於太過孤獨。

一日,紫英於崖壁之上回憶往事,一陣風拂過,柳夢璃忽然出現在身後,紫英一陣寒暄後御劍而去,留下空間給夢璃和天河獨處,夢璃先來到茅屋前,看到了墓碑上刻下的「亡妻韓菱紗之墓」,夢璃眉頭微動,想起過往種種,如過眼雲煙,不覺悲從中來。

夢璃緩緩撫摸著望舒劍,只聽「吱呀」一聲,身後茅屋小門應聲輕開,夢璃心中一驚,回頭起身,「天河......」

百年未見,君亦如初,夢璃百感交集。

天河失明,笑容卻依舊溫和,他雖看不到,但一定可以感覺到,是夢璃回來了!天河微微舉起手,想要擁抱故人,畫面戛然而止,就此定格,悲喜交加之餘留下空白,引人無限遐想,回味無窮......

喜,是為天河夢璃終相遇而喜。

悲,是為滄海桑田,世事變幻而悲。

在瓊華時,夢璃將回幻瞑界,見雲天河最後一面O.O

夢璃:雲公子,我……可以喊你一聲「天河」嗎?

天河:當然……

夢璃:如果……如果有來生……

天河:來生?就是下輩子?那要有多遠?

夢璃:多遠璃兒都不怕,就算人和妖的壽命差許多,你比我先入輪迴……

夢璃:璃兒一定回努力的……一定會去找你的轉世,到那個時候,我們再像從前一樣,跋山涉水、遊歷天下……

夢璃:天河……好嗎?

天河:我不要,根本不用等到那個時候!

天河:夢璃,我知道,每隔十九年,你們會再來人間!

夢璃:……!

天河:我跟你約好,十九年!十九年以後,我們再在崑崙山上相見!

夢璃:…………

夢璃:天河,你知道這是不可能的……

天河:你一定要來!

夢璃:天河……

天河:不管多久……我都會等……

人的一生何其短暫,又有多少個十九年呢?天河因為燭龍的承諾而長生,看似輕易實現了修仙者的夢想,仔細想來,這又何嘗不是一種詛咒,一種折磨呢。親身經歷菱紗的死,體驗人世間的生離死別和寂寞孤獨,能讓天河堅持下來的念想不就是多年前與夢璃的約定嗎?

我們其實也像天河一樣,多麼希望下乙個十九年,夢璃就這樣突然出現在茅屋前。

百年之後,終於,隨著夢璃Phantom的消散,心中的那個預感看來已經成為現實,夢璃終於回來了。正應了那句:「誰言別後終無悔,寒月清宵綺夢回;深知身在情長在,前塵不共彩雲飛。」

仙俠類劇情,很容易以時光易逝的滄桑感,來突出主角們的情感,但能對我產生觸動的,從始至終,就只有《仙劍奇俠傳四》!

論壇裡曾有一篇作品,評選十大優秀國產單機,仙四不出意外的壓軸,其中也包括有答主回答過的《軒轅劍三·雲和山的彼端》和《天之痕》,現在貼下位址,有興趣的朋友可以瀏覽下。

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