迦勒底御主在二次元手遊劇情裡到底多幸福?

時間 2021-05-09 09:18:36

1樓:叫我甘道夫

首先fgo作為我的入宅遊戲,我只能說我真的真的很愛這款遊戲,當年是我物件推薦給我的,感謝我物件,感謝這款遊戲,我很愛你們。。。

2樓:楚漠遙

先不管幸福不幸福,

至少這個劇情我是要吊A組一臉的。

老子臨危受命,

橫趟七個特異點,

無數次險死還生,

就是為了給你們這群弟弟妹妹擦屁股。

被人算計了毫不自覺,

在冰箱裡如同死豬。

老子拼死拼活的解除了人理燒卻的危機,

現在你們這群弟弟妹妹又開始找事?

看來你們是被凍的太久,

忘記了父愛如山是什麼感覺。

孩他媽(指瑪修),把咱家雞毛撣子拿過來!

3樓:叄柒貳拾壹

幸福?想多了,幸福的是迦勒底皇帝不是藤丸立香。

如果幸福是平平淡淡度過普通人的一生的話,藤丸立香從進入迦勒底就和這絕緣了。

4樓:savvy

幸福嗎?

天天肝到反胃想死沒日沒夜馬不停蹄的奔波在各個時代,面對無數或神或人的存在

幸福個鬼

但是一想到有這麼多英靈願意陪著我

我很幸福了

5樓:幻想的締造者

咕噠沒有交代背景,暫定是乙個普通的學生被拐到迦勒底來。

然後1.0劇情,乙個什麼也不懂的普通人只是為了活下去,開始在7個特異點之中去拯救世界。每個特異點裡面都要面對死亡的風險,經常無休止地加班,回到迦勒底還要寫報告。

咕噠在迦勒底最珍視的人,羅曼——作為grand caster親手終結了自己的罪孽,再度將全知全能返還給了上天,自己永久消失,世間不再存在所羅門

達文西——被言峰綺禮背刺,若不是提前有了備份,萬能之人就會當場死亡

馬修——作為自己的後輩為了阻擋蓋提亞的光帶,保護自己而化為灰燼,之後由芙芙犧牲理性復活。

芙芙——第四之獸,為了拯救美好的事物失去了知性

到最後就連與自己締結契約的英靈也要解除掉契約遣返,儲存了大量回憶的迦勒底也沒了,這種主角也能算幸福嗎?

咕噠可是一次次看著自己所愛的東西消失自己卻無能為力啊。咕噠又不是二創裡面手撕所羅門的人類惡,單純就是個普普通通魔術使。

插個題外話,咕噠的經歷太過悲慘導致二創的咕噠總是有種傲天的感覺,大概是1.0終章玩家無法接受羅曼的離開吧。

6樓:「已登出」

這孩子,挺不容易的

所以,這次我必須來幫忙咯。

雖然無法陪你直面蓋提亞。

但是,賭上英靈之名,讓我們來為你開啟通向玉座的道路。

7樓:尋找最後的小秦

這要看你是什麼角度看咕噠了。當然背景是必不可少的,第一,咕噠從最開始是毫無準備就被作為最後的御主加入了人理修復中,而咕噠一開始是並未正式召喚從者,而是讓瑪修變成了亞從者。這意味著瑪修的「正宮」地位根本不可能被動搖。

瑪修與咕噠的契約有別於任何從者的契約,這玩過劇情的人都會知道。

第二,其他任何從者,不管陣形,勢力,善惡,性格等等,他們會先後被迦勒底召喚,無一例外都遵從一條鐵則——互相理解。即咕噠與每乙個從者都達成了互相理解的前提下自願形成契約才召喚成功的。這當中自然是不乏有些喜歡咕噠,或者想惡作劇之類的從者,但由於召喚前提是互相理解,這意味著相互約束,從者要來我迦,肯定做了一些退讓,不能隨便搞事,更不可能強迫他人做不喜歡的事情。

咕噠也自然不可能要讓從者做一些他們不願意做的事情。最重要的是,不管是從者還是咕噠,大家基本上都是成年人,就算是小孩組那幾個,也是活了很多年的人。

以上兩點,固然在很多劇情或者幕間對話中,有些從者的發言顯得「危險」,不過事實上真不會有從者真的會對咕噠做些危險的事情。何況瑪修這個正宮地位實在無人可以搶走,正常來說,一大堆人吵鬧過活才是真的。至於二設同人中各種玩壞的設定,就別當真了

8樓:sxp999

立香是1年時間經歷7個特異點以及各種活動,不說特異點,看看這些活動,三闖恰赫季斯城,每次身心俱疲,回報是聽龍娘歌,三次聖誕送禮,被人當馴鹿來回折騰,還有一回星戰,被x一頓坑,還好有lily小天使,ccc人都死過一遍,鬼島,鬼京被鬼圍攻,好點的也就是唔姆運動會和荒島求生了,

9樓:零式T039

幸福……嗎?

先問是不是,再問為什麼。

大多數二次元手遊,主角都是不需要上戰場的。但是我們的咕噠子可以說幾乎親身經歷了每一次的戰鬥。而且大多數都十分凶險,一不留神命都沒了。

有的時候還要在沒有支援的情況下孤軍奮戰(比如監獄塔)。就算有夥伴,真實情況也不像我們玩遊戲,只需要點點指令卡這麼輕鬆。你需要隨時注意戰場的動向,指揮你的從者們何時使用技能,釋放寶具,還要掌握使用魔術禮裝的時機,除此之外還要當心從者們的對軍對城等各種範圍寶具不要波及到你。

你還要有相當的體力滿世界到處跑(時間神殿最後那段跑步想必包括我在內的一眾宅們是跑不下來的)。對乙個人精神和肉體來說都是極大考驗。

在戰場上,你要面對各種強大的敵人,各個時代的英雄和偉人,企圖毀滅世界的魔神柱,人類惡,還有試圖抹掉泛人類史的各位前輩(?),壓力可想而知。就拿對提亞馬特一戰來說,能夠在那種情況下還不失去信心,真的很厲害了。

就算在迦勒底待著,也不輕鬆。你要24小時待命,隨時準備靈子轉移。睡覺的時候說不定就是被捲進什麼奇怪的事情中,睡覺都不踏實。

你還要面對眾多英靈,並要想方設法和他們處好關係,你要面對的是古不列顛王亞瑟王,人類已知最古老的史詩中提到的英雄王吉爾伽美什,亞歷山卓大帝,影之國的女主人斯卡哈,戰國梟雄織田信長,攝津源氏之祖源賴光,天才達·芬奇,大發明家愛迪生……這還只是一小部分而已。普通人怕是面對這些人都會頭疼不已吧。然而你還要面對追著你喊安珍sama的清姬,喜歡唱歌(以及撿聖杯)的龍娘,還要管好那些狂戰士。

總之是很辛苦的一件事。啊,當然平時你也有工作,如果遊戲內容和設定一樣的話。就算在平時咕噠子也要四處收集素材和種火,這個可比肝遊戲辛苦多了。

不僅如此,你還要面臨各種其他心理負擔,比如剪定異聞帶。算了,用下面的圖說一下大概就容易理解了。

最後,主角做了這麼多,這麼辛苦,但是最後,他所做的一切,也不會被記錄,被銘記,被感謝,從時鐘塔那邊來看不過是天體科發生的事。相反的,我們的主角,救世主反而要遭到質疑和盤問,還要和已經簽訂契約的從者們解除契約。(說實話看到這一段劇情真的是很心酸)

最後放兩張圖吧(所有圖都來自動漫之家的漫畫《FGO同人短篇合集》)

10樓:格里芬兔子

御主幸福主要是本子最多,手遊劇情描寫的那些幸福………一言難盡,我去找找NGA截圖去,那天還是問的瓜遊指揮官來著,那個平平安安一堆後宮才是手遊劇情裡的「真幸福」(性福)

圖來了,不得不佩服那些大佬哇,還是雙修黨(甚至多修別的很多遊戲),肝真棒!

11樓:本使用者持續離線中

幸福的話,挺難說的。

畢竟立香可是全年無休,身邊一堆定時炸彈,隨時得前往特異點,各種被從者的夢困擾,從者能想出各種方法給立香找麻煩,一堆材料要收集,動不動被人強行抓到別的地方幹活兒。好不容易完事兒了吧,迦勒底又被人炸了,達文西也死了。明明是為了自己的世界去救援,結果由於異聞帶的原因,還不得不「殺死」眾多生命,被良心譴責。

這種真的奪去他人生命(還賊多)的主角,在ACG圈真是挺少的……

劇情類二次元手遊的未來如何發展?

古手靜流 舉個例項 kirara fantasia 閃耀幻想曲 主線是為了拯救和平女神空並拯救世界,主角一行人遊歷世界與神官對抗。最終成功解救了女神也拯救了世界。這個主線劇情大概兩年前就完結了。然後在去年12月,新的主線劇情出現。大概是從天而降乙個迷之少女同時世界又遭到了威脅,然後主角一行人一邊跟尋...

如何看待二次元手遊?

欲登太行雪滿山 好玩的。二次元是皮,還要看遊戲方式。塔防回合制卡牌 RPG等都有,看喜歡啥了。但是要是以能夠講乙個深入人心的故事來標榜二次元而不是畫個妹紙的話,國內遊戲沒幾個能打的。就是畫幾個妹紙圈錢 唯桐子故 要看你喜歡什麼型別的遊戲,然後去那個分類下面找啊!如果你喜歡塔防類遊戲,那硬要把保衛蘿蔔...

現在二次元手遊使用者對劇情是如何看待的?

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