為什麼 CS GO 中那麼多人偏愛玩dust2這個地圖

時間 2021-05-09 07:18:44

1樓:浩瀚星空

其實就是均衡

拿混戰來說警察端著狙守著悍匪兩路一衝也就半斤八兩

2樓:

對於混戰來說還是d2這種拼搶圖比較合適。當然有的人中二病發作可以說混戰服也可以配合balabalabalabala,我對這種人只有兩個字,呵呵

3樓:

因為這張圖是標準的「田」字型地圖,也是最經典的三線進攻地圖。也非常像Dota,非常

這張地圖也是非常平衡的圖,不論作為警還是匪,他們到達交火點的時間是一樣的,而且保證了在到達交火點之前雙方沒有互相偷人的機會,也就是說見面之前靠戰術,見面之後靠槍法,幾乎沒有什麼陰人的點,大大減少了因為查點而損失的遊戲節奏。

而且,沒有絕對的攻守優勢,比如A大道斜坡,你可以陰人,但如果吃了閃光瞬間就變劣勢,A點你可以用狙擊守A,但還面臨著小道和中門摸過來的人。

戰鬥地點相對空曠,中門是,A也是,如果不進B旋轉,單純去包點守B通道,同樣也是長直線,對於高技術的玩家,真實的技術才是他們想表達的,而不是乙個奇奇怪怪的擊殺或者陰到了乙個背對自己的敵人。

如果要去小道和B樓梯偷人,同樣面臨著很大分險,同樣也代表著有可能收益巨大,十分平衡。

最最重要的是,沙2這張圖你在乙個位置,面臨的你需要進攻或防守的點很少,你可以不用分散精力而一直進攻或防守,通常2個或3個人一起走就可以割據一片地區,全方位防守,對團隊進攻節奏十分有利,狙擊手可以專注的狙擊,不用考慮身後。

比較一下其他地圖,比如倉庫,我就玩的很不舒服,作為警察,如果準備去前門進攻,進門的那一刻我需要查頭上的點,還有門口貨櫃兩邊的點,還有二樓樓梯口的人,通常不是因為槍法死了,而是因為運氣,沒有第乙個查某個點。

其他地圖要麼陰人的地方太多,要麼太過空曠,敵人可以出現在任何乙個點,這對於趣味性可能有提公升,但對於靠技術的玩家就不是那麼爽了,要麼奇怪的被殺,要麼狙殺乙個背對自己的敵人。

CF上有一張地圖,黑色城鎮,和沙2有著同樣的屬性,所以在CF裡稱為國圖。

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