Minecraft 會以什麼方式沒落?

時間 2021-05-09 05:52:52

1樓:

minecraft沒落只會因為社群的沒落,minecraft是依靠社群建立的,沒有社群就沒有今天的minecraft,不論是光影 mod 材質包還是地圖更新想法,minecraft都是靠社群支撐的,所以minecraft的沒落只會因為社群沒落而沒落,得社群者得天下

2樓:嗶嗶賴賴

minecraft類沙盒遊戲的唯一缺陷就是畫面質量,而gta類缺陷則是無法做到創世神特性,如果計算機技術足夠強大,強大到可以復刻真實世界以vr,ar的形式為玩家打造乙個真正意義上的虛擬世界,那麼minecraft就會沒落或成為虛擬的一部分,MC的沒落取決於電子裝置的更新。

3樓:白二

嗯。。不請自來。。只是想說說自己的想法。。。

個人覺得現在Minecraft的一些更新,有點像強制讓玩家去使用某些物品。。

最簡單的。。幻翼。。三天不睡就會在你頭上轉悠,還來好幾隻,飛的高,不好殺(只是講在開闊地帶,你可以躲樹下用樹葉卡住它),不是特意刷幻翼膜的話我想沒誰想和這個玩意兒糾纏

怎麼辦?睡覺唄。

我玩mc大概只有五六年的樣子,但很早的時候就可以第一夜都不睡了,然後在遊戲裡就是整天的連軸轉,床?那個玩意兒除了記錄個點能有別的用嗎?對了,還可以去地獄皮【滑稽】

我想很多生存玩家都和我一樣,基本上不用床。

但這只是在幻翼出來之前。

當然了,最主要的可能還是修復鞘翅和緩降藥水

然後。。我不確定幻翼重新整理的數量和不睡覺的天數有什麼關係,我也是半個月前才回的坑,但我覺得這也是mojang讓玩家使用床的次數增加的方法吧【我好不容易給你們搞了個彩色床,你們不用,那怎麼行】

4樓:kerma44

我感覺這款遊戲不會落寞。首先它是乙個沙盒類的遊戲,自由性比較多。而且有一些模組啊,一些伺服器什麼的,所以可玩性是非常多的。

我玩這款遊戲已經有,五年了。那就是因為,年齡方面的問題吧,然後對這款遊戲不是特別感興趣。偶爾玩一玩,還是感覺能找回以前的那種感覺。

隨著版本的更新的更新的東西會越來越多,然後也越來越會貼近現實生活。我還記得跟同學我也打伺服器蓋房子,一直忙到凌晨。相信這款遊戲會越來越好。

5樓:

大多數人是基於遊戲的角度來說的,實際上,MC還跟教育產業相關,比如少兒程式設計。

目前國內這個行業正在興起,所以MC在中國還會繼續流行下去。

至於未來是否小眾,就看未來行業發展以及MC的擴充套件發向了。

6樓:Toyama

我暈MC。

即使MC給我帶來了那麼多的美好回憶,我還有那麼多計畫沒做,但是為了我玩了沒一會就開始痛的眼睛還是關掉吧……

還有的就是現在的更新越來越無聊了

7樓:

我的世界對開發者太不友好了,每次更新版本都要求外掛程式/mod作者更新其作品,版本相容性太差,導致挺多mod都不出新版本,就算出也是bug很多,可見mod作者的耐心已經被耗盡了。

此外mc在最近國內熱度有所下降,比如我身邊的同學都在玩王者農藥。

8樓:小麵包

minecraft可能會以另乙個比minecraft好玩的遊戲的出現而沒落,到那個時候,玩minecraft的可能只有這一代人,只有情懷

9樓:混亂

1.12出來了

Mojang成功水了一把「多彩更新」

值得大觸注意的是新增了mcfunction系統(新的大觸組織即將出現)

其他也沒什麼了

現在的中心已經移至cpp版上了

10樓:彼得

我只知道2023年很多年輕玩家都在為pe版為之瘋狂,因為那一年pe有了巨大的更新,給人們很大驚喜。

現在?我還經常玩pe啊,但別人看到我玩都會說,哎呀你怎麼還玩麥塊啊

是的,mc現在已經不是曾經的那個風靡一時的mc了。

11樓:南宮忘雪

當它的創造性越來越侷限於某乙個,某一些單一的領域或者方塊...

當支援minecraft的社團的熱情褪去...

當越來越多的沙盒遊戲出現...

當沙盒的理念不再明朗...

就是minecraft沒落的時候。

12樓:

折騰兩年MC了,寫點感想

1.6之後,我自己就開始對更新內容一臉懵逼了,但是至少還看在眼裡於是最近更新給我的感想就是,過度偏向內容了(我也不知道應該怎麼描述,舉個栗子,海底遺跡…),甚至有點吸收mod的嫌疑

我唯一的擔心就是這個了,更可怕的是我自己思考了一下甚至不知道以後應該走向哪個方向

13樓:初春綾子

1.mc售價不太合理

其他大部分遊戲的PC版都比主機版便宜(比如GTA5,輻射4,參考steam售價和tb全新光碟售價),mc卻一反常態(我當初165r入了PC版,直到現在PS4版只賣150左右)

P.S.樓上有人說20刀?

但是我買的時候確實是165r2.而且mc各版本體驗來看,就我個人觀點,PC版體驗最差開啟官方啟動器到開啟遊戲在我電腦上起碼五分鐘,如果有更新更慢。我同時買了PSV,iOS和PC版mc,遊戲時間來看PSV>iOS>PC。

這也印證了為什麼@劉靜初 答案裡提到的mc的PC版銷量只有其他的1/3

如果再不改變售價(降價到80-90r),買PC正版的玩家會越來越少

14樓:瑾翊

mc沒落夠沒,其IP衍生的東西剛剛開始。mc目前的情況來看,被微軟收購,抱著乙個粗大腿,微軟先前發布的homelens就是用mc做的演示(雖然mc對於微軟的用途是用作未來推廣homelens)不過就現狀來看,mc有著充足的空間向AR VR領域發展(畢竟背後是微軟)。

15樓:王霸者

渣優化+糟糕的更新+幾乎無目地漫遊(如果你要把末影龍設定為目的,那這個遊戲未免太簡單了太短了太枯燥了?然後除了挖礦還是挖礦)

16樓:

廣大遊戲玩家對遊戲內容日益增長的需求和mc翔一樣的優化、延展與魯棒性之間的衝突越演越烈導致越來越多的玩家棄坑最終逐漸走向沒落

17樓:Sc-arlet

負優化黑科技

Minecraft真的是負優化,我家一台老電腦,玩使命召喚8低畫質可以流暢執行,開了個mc1.5.2卡成翔= =

18樓:二愣子

五年前接觸minecraft,現在仍偶爾在私服幫助服主進行日常管理而minecraft給我的感覺是已經開始沒落了。

目前而言,我看到的情況有:

很多老牌MOD製作者在1.7.10版本之後棄坑1.

8版本以上的新MOD對玩家的吸引力並不怎麼大因為以上兩條多數伺服器依然停留在1.7.10版本這意味著很多玩家並不願意將自己的minecraft公升級到新版本。

minecraft能玩的元素並不是非常多,這款遊戲能火到如今的地步很大程度上是MOD的功勞。

而自1.8更新過後因為某種原因,之前版本的MOD很難在更新到1.8版本。

似乎對於微軟來說,25億美元也就是聽個響。

19樓:SoulDown CY

媽的,就因為玩這個遊戲,搞得成績一落千丈

都只有95分30多名了

怎麼可能還會有人玩

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20樓:洛陽

MC劇情模式的出現是它沒落的開始,MC最大的生命力在於沙盒,探索,創造以及mod,在於激發玩家的智慧型,並非劇情與畫面。而Mojang選擇了優化劇情與畫面,這不是避長揚短嗎?可以預見,以這樣的趨勢發展,MC會逐漸平庸,終將落沒。

21樓:

我是把mimecraft當樂高玩的。要玩對戰遊戲何必玩minecraft,直接去玩lol這種不行嗎。我覺得用邏輯電路設計東西和創造性建築才是minecraft最有意思的地方。

個人希望minecraft能增加一些例如一鍵操作之類的功能。之前蓋房子都必須一塊磚一塊磚的碼,特別辛苦。要是可以劃定乙個區域,選擇材料,然後一鍵填充,那蓋各種建築的樂趣應該會更高一些,畢竟重複性操作還是枯燥的。

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