《明日方舟》的近衛有什麼用,不躲在重灌後面人攔不住,躲在重灌後面又輸出不了?

時間 2021-05-09 04:27:03

1樓:白馬狗子震九州

說的也沒錯

現在近衛銀灰海膽拉狗都算長手

42老頭開三也加射程何況老頭是單走

蒂蒂和陳這種都當大摔炮了

那估摸著說的是山

說得好哇確實不太好用但是便宜

然後強烈推薦幽靈鯊比t還能抗 yydd

2樓:Pista

額……怎麼說呢,因為是新手所以感覺近衛沒用,我當初也是這麼覺得的,前期我乙個近衛都沒連,全是重灌加高台,但是重灌沒輸出啊,打到後期就打不動了,所以不得不用近衛了。結果我練完近衛發現有近衛輸出高血還厚,有的近衛雖然血不厚但是技能清怪超方便,所以近衛加醫療就OK了。我現在反而不怎麼用重灌了。

說實話我現在用的比較多的近衛都是攻擊範圍比較大的近衛,像銀灰、煌這類的,普通的那種近衛好像還真不怎麼常用。

3樓:興奮

近衛有很多細分型別的。擋一打一,擋2遠攻,擋3打多,等等。演習券多試試不同思路吧。實在不行就上網抄作業,注意理解為什麼這麼擺。自然而然就會玩了。

4樓:Moonmist

只要輸出夠高,我就是擋無限——近衛比起重灌自然是攻擊面板更加突出,這個遊戲的敵人屬性是不斷膨脹的,你永遠依靠重灌擋高台打,終有一天會因為輸出不夠,積重難返,防線崩潰,更別提石頭人這種一拳乙個賽雷婭的怪物。而近衛作為地面輸出榜樣,就是利用決戰技能或者常態高效率輸出來配合高台甚至自行處理大批敵人,在阻擋數量要求沒那麼高的場合,近衛肯定是優先考慮的,進攻是最好的防守。

5樓:求關心的NOBODY

先鋒

挑兩個代表:極境,風笛。

極境,回費能力超群,有一定的輔助能力。

風笛,前期過度能力強,技能效果超群,有著不輸近衛的能力。

可以看出,先鋒的主要作用在於三點:回覆費用,輔助,前期過渡。

近衛

也挑兩個代表:銀灰,幽靈鯊。

銀灰,不管是猛男生存法則還是真男人斬,能力明確,功能強大。有著不俗的生存能力和輸出能力。(

幽靈鯊,危機合約指定「重灌」,專業鎖血掛,有著強大的牽制能力。

可以看出近衛,主要是在於功能強大。要輸出?有。要群傷?有。要切人?有。要抗傷?有。要物理輸出?有。要法術輸出?有。

萬能近衛,滿足你的所有需求。

先鋒更像是急先鋒,打頭陣,其中不乏佼佼者。而近衛,是主力軍,有各種奇人異士。

6樓:殭屍跳跳糖

汝可知此遊戲曾叫近衛方舟

銀灰雞翅對空

鯊鯊續航單帶

陳落地拔刀

赫拉格傷害又高又血又厚

拉狗沉默法傷

42yyds

斯卡蒂大腿夾大劍

煌擋三打三,暖機千攻六百防

森蚺超高面板(她是近衛)

所以別擱這整這些沒用的

7樓:肥皂君

我新手時期也覺得近衛不如重灌,有些還得側位輸出太麻煩,所以那會都是重灌+法師/射手打天下。

等後面練起來了你就會發現,殺得快就是擋無限(吹爆風笛雖然不是近衛hh),盾除了特殊的時候會帶,平時頂多帶個奶盾意思意思,近衛方舟非常真實。(不過到今天我其實也很少用檔1近衛,蒂蒂實慘,42除外)

但前提是你得抽到6星近衛,5星的確實沒怎麼用過。

8樓:摳鼻孔

我們近衛的理念是進攻是最好的防禦,只要跳下去兩三下把怪一把火揚了,自然也就不需要抗怪了。

重灌頂多就是替別人擋5秒,5秒一過,重灌就可以下場了。·

9樓:

前期,你可以試試盾前近衛。阻攔數為一的,攻擊高的。

因為阻攔數為一,多出來的敵人就漏過去給後面的盾,等你殺完現在的敵人,盾擋住的那個又能給你殺,是不是效率很高?

因為阻攔數為一,近衛只收到乙個敵人的攻擊,生存壓力也比較小。

另外,一些攻擊距離很遠的遠衛,可以放在盾後,bp傷害,也是很爽。

10樓:

嗯,是處在尷尬期的孩子呢

方舟是這樣的沒錯,新人的確有一段時間會處於乙個近衛無處安放的階段。這主要是兩方面原因造成的,乙個是前期方舟地圖高台位和部署限制給得又多又寬鬆,另乙個是近衛和奶等級不夠近衛無法單獨存活。

第一點,在第五章以後就會慢慢變化,高台位和部署限制變少導致需要在奶和輸出之間抉擇,或者高台和近戰的位置很巧妙,高台無法打到地面位前面那格。這樣就會需要補充地面的輸出位。

第二點,後期近衛和奶等級上去後,反倒是近衛擠占重灌的空間多一些。不是敵人輸出imba的圖或者怪海圖的話,甚至可以不放重灌只放近衛(我家星熊已經好久沒出來過了……

最重要的一點,方舟每個職業每個幹員都不是不可替代的。相反,不如說相互替代本身就是方舟的一種玩點www(←我們可以說「在這個打法上XX是不可替代的」,但不妨礙我們琢磨著換一種打法wwwww

至於近衛怎麼使用的問題,除了直接把近衛當盾之外,還有盾後、盾前和盾側三種用法(從上到下依次)↓

11樓:知卿

如果你指的是普通擋一打一的近衛比如玫蘭莎和斯卡蒂,那麼他們的作用主要有兩個,第乙個是側位輸出,也就是用重灌攔住,然後近衛站在側邊進行攻擊,應該能理解吧。第二個作用也是比較常見的作用就是單切,也就是用來輸出距離你的布陣比較遠而且較難解決或對你的陣容造成威脅的單個單位,比如迫擊炮手,比如可以打十字範圍的術士,我們都可以通過近衛單切。

12樓:要好好學習鴨

當然是盾側輸出

如圖所示,這個近衛的位置放慕斯或星極或鯊鯊煌別提有多爽了另外練度高了之後我都是近衛當盾用(2阻擋)只要我鯊的夠快擋2就是擋無限

另外有的圖地形不適合放高台,還有的時候敵人一打高台猝死

13樓:RAGNA

題主提到了「攻擊範圍為2的近衛」,也就是除了自身這格之外打面前一格的近衛,那麼我們可以依次進行分析:

赫拉格,絕食衛,專門用來對付能一刀帶走我家重灌的敵人(紅刀哥、石頭人之類),這是90%以上的重灌和先鋒做不到的事

史爾特爾,這個我想已經不用說了,高難合約必備,黃昏包辦一切

斯卡蒂,紅的上位(並不),落地進3k攻擊力,專業補刀

煌/幽靈鯊,用1個人口完成了兩件事(阻擋和輸出),精二的幽靈鯊甚至連奶都不帶了,乙個頂仨

陳,雜技隊主力,忍宗自閉幾乎必帶,也可以玩永暈

柏喙,永暈克暴擊,石頭人/大鮑勃一生之敵

因陀羅/山,超低費近衛助你快速渡過前期

其他的沒怎麼用過,整體上也沒特色,就剩乙個斷罪者比較考驗人品。

對這些2攻擊範圍的近衛做個大體上的總結:近衛是作為地面的絕對主力輸出而存在的萌新期間應對關卡的思路通常是用盾擋住,醫療奶住重灌,高台清掉敵人,而近衛體系的思路:近衛擋住,並且完成擊殺,醫療奶住近衛,有時候甚至連這乙個醫療都省下來了。

當然不可否認的是,真正能發光發亮的2範圍近衛,要麼能改變攻擊範圍(煌、42姐),要麼有極強的生存能力(幽靈鯊、赫拉格),要麼有花裡胡哨的功能(陳、柏喙)。對於近衛這個職業,不能只看他們的面板和預設攻擊範圍,真正使近衛大放異彩的是他們的技能

14樓:略略略

很多六星近衛就是這個遊戲天花板的存在,像史爾特爾,銀灰,雞翅,雖然是擋一,但只要殺得夠快就是擋無限。而且近衛的功能也很全面,可以單切,可以對空,可以提供法傷。。。而且和高台比起來,近衛的生存能力往往更高,活著才有輸出嘛

15樓:粉粉熊

我懂了,你沒有煌,沒有幽靈鯊,沒有布洛卡,沒有泡普卡,沒有赫拉格,沒有宴,沒有42……。你甚至連凸近衛都沒有……。你沒有近衛。

16樓:

明日方舟都快成近衛方舟了,近衛還沒什麼用嘛,近衛定位就是盾後或盾側輸出。有些時候低壓情況甚至不用盾直接帶個奶站前排,兩格的近衛煌暖機之後,還有遠衛銀老爺棘刺42姐多強。而且你不會一排就站乙個人吧,近衛這麼高輸出要是擋人再多點那還有其他地面單位啥事。

你說的這些擋不住人輸出不夠的問題等你拿到好使的近衛把練度提上去就知道了

17樓:鹹魚手藝人雪山

首先是六星,目前六星裡攻擊範圍是面前一格的就是赫拉格、斯卡蒂、史爾特爾、山、陳、煌。

前三個都是擋一,適合用來空降單獨處理高威脅目標。

赫拉格絕食能自回血所以可以一直站場不用撤回,三技能加攻擊距離加攻擊數量。

斯卡蒂再部署時間比較少而且二技能落地爆發可以當攻擊力很高的慢速復活用(雖然三技能可以把面板全面翻倍但好像暫時沒地方用得上)。

史爾特爾法傷,三技能爆發極高,而且還加攻擊距離和攻擊數量,但是會一直掉血直到死,不過目前來說已經是很超模的決戰技能了,和火山是乙個段位的爆發技能,落得5sp快速開啟把斯卡蒂的崗位搶的差不多了。

山雖然也擋一,但是二技能擋二打二持續時間無限,生存能力很不錯,低費可以前期馬上就下,省乙個奶,前期減壓能力很強,你要把他一直在地圖上放著站場也是個不錯的選擇,但是攻擊距離是硬傷。三技能沒什麼好說的,物理爆發第二,第一是真銀斬,缺點還是攻擊範圍,以及中力推動可能保送小怪進家門,有點就是費用低,迴轉快。如果是兩個六星先鋒說先鋒裡的近衛,那山就是近衛裡的先鋒,開局就可以衝在最前面掩護後方拉開戰線後撤退深藏功與名。

陳是個擋二的近衛,天賦能加攻擊回覆/受擊回覆的技能的sp,作為乙個擋

二、攻擊範圍只有面前一格的近衛,陳應該就是

用來站場當技力拐和打一波技能爆發用的,技能的攻擊範圍還可以,擋二不是很擔心漏怪,到了會用到陳的時候一般重灌也用的少了,擋二擋三的近衛在練度高了之後會很大程度地代替重灌。

煌擋三,二技能站場清雜和抗壓能力非常不錯,星熊的失業有她至少五成的功勞。

說著喜歡柏喙結果其實根本沒練柏喙。。

18樓:遊戲劇本怎麼寫

老實說,跟題主一樣的人大有人在,奔著「移動二次元中國產手遊豪華版植物大戰殭屍」的名號來到舟遊,我們都懷著一樣的夢想——

但是畢竟計畫趕不上變化,剛剛從瘋狂戴夫的農場轉生來到羅德島的博士們都發現乙個巨大的問題——豌豆炮沒法種在地上。(這就是為什麼大家都以為博士失憶了)所以許多失憶的博士開始懷疑,這個拿刀p人的玩意是不是就是勞資穿越帶來的的豌豆炮轉生???

現實又一次打敗了穿越而來的博士,這個豌豆炮踏馬除了堅果牆什麼也打不到?

所以作為新到羅德島的博士,咱們不用著急。多看看攻略,多看看直播,多刷刷知乎,自然就知道怎麼做了。以上。

19樓:

確是是萌新,我剛玩也覺得近衛沒什麼用,但是後面覺得有用都補練了。你就隨便玩唄,到時候缺了自然會補充卡池。

兩格範圍的可以側面輸出和空降切人。

20樓:楞愣塄

能在重灌後面輸出的基本上都是可以必練的幹員,高額物理傷害大多是靠近衛打出的,而且在高台位較少的關卡,近衛起主要的輸出作用。相較重灌,近衛的種類更多,無論是法傷近衛(例如史爾特爾),遠端近衛(銀灰,棘刺),爆發近衛(陳),攻擊回血近衛(赫拉格),擋三群攻近衛(煌),生存單切近衛(斯卡蒂),都在高難關卡中有重灌不可替代作用。不是說沒了近衛打不了,只是有了近衛更好打,畢竟在諸如愛國者這種boss面前,高台位生存能力太差,重灌傷害不足,近衛可能是相對較優的選擇。

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