現在玩家是不是普遍討厭公會,排行榜,PVP,社交等等傳統網遊要素?

時間 2021-05-08 22:36:37

1樓:

不是這類的遊戲現在來說還是大頭,也反向證明了玩家中對這類遊戲的需求是很大的。不過這個市場已經被開發的差不多了,並且玩家的口味再慢慢轉變。

原神的成功是多方位的:二次元、大世界、多端發售、開箱,個人覺得輕社交只是一小環,很難拿出但單獨說明什麼問題。

2樓:

誇原神可以,沒必要還踩別的一腳

你這個比如太強行了

公會,排行,PVP,社交等等

其實都是為了促活和轉化

設計之初是為了契合遊戲玩法,針對的也是這一類人其實因為現在人的時間越來越少,此類的設計確實是有待改進的換言之,如果針對的就是有錢有閒的使用者,你沒有個PVP讓大R玩得爽,那才有問題

如果說的不好聽一點,你可以認為,做出那些氪金提公升很大設計的人,其實是鄙視無氪金使用者的

實際上,白嫖玩家被大R鄙視,那也挺正常的

3樓:梅魯

普不普遍很難說,畢竟發聲的玩家不一定是大部分。不過確實經常會看到對網遊這些要素產生厭惡的聲音。好比換皮傳奇遊戲打廣告打的飛起的時候。

就看到過不少玩家,一看到mmorpg中有PVP要素,就會發些什麼「一刀99999」、「是兄弟就來看我」之類的爛梗。

其實這些要素本身並沒有什麼好壞區分,只是現在p2w的遊戲太多了,這種消費模式很容易讓人產生反感,從而導致不了解的人對整個型別都產生偏見。

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