只狼還護身符和敲鐘能難到什麼程度?

時間 2021-05-07 19:07:33

1樓:「已登出」

四周目雙難修羅線沒刷攻擊,只能說還行,大概攻略時間翻倍吧。

打永真花了乙個半小時,劍聖花了兩個小時。打到最後我已經可以做到真正的無傷永真了,然後靠著鴉羽生生耗死劍聖。

2樓:葫蘆拾參

沒單獨試過,只說雙難。

鐵炮要塞那個槍兵知道吧,正常成長的情況下,普通難度三刀解決,雙難需要六刀。

貼一下我的存檔頁面,前面有苦難符號的代表苦難周目,每多乙個苦難(還符)周目增加乙個苦難符號,疊到 9 個苦難符號封頂。如果其中有一周目不交符,苦難符號會斷開從頭記錄。

本人是手殘黨,開了雙難之後基本每週目都要在劍聖那重生一次,因為背板背得不熟外加反應不夠快。

這是我為數不多的一命過雙難劍聖的截圖,用的是 boss rush 存檔,座標六周目。

劍聖一階段背板比較容易,三階段打雷白給不說了,二階段公認難度高,幾乎我每次落命都是在二階段。

閒來無事,開新檔一周目,普通難度。因為之前習慣了雙難,習慣了遊戲流程,用了 20 個小時不到,很輕鬆就全佛珠全魚鱗打劍聖了。打劍聖時感覺他的架勢條跟紙糊的一樣,二階段還沒怎麼拆招就結束了。

截圖中第乙個存檔就是我新開的那個,有 2 個苦難符號是因為打了「更好的鬼仏」Mod,交符敲鐘可以在鬼仏處進行,想驗證一下打完一心後去鬼仏處交符再結局會不會被算作是交符周目,答案是肯定的。

雙難難度下,我的感覺是敵人的架勢條翻倍,而我的架勢條縮水。

弦一郎的飛渡九連大家都不陌生,倒二刀很少有能完美接的,就算完美接了,前面幾刀肯定有不完美接的。同樣是空架勢條的前提,普通難度下就算全接,架勢條也不會崩;雙難如果全接,倒二刀大概率把架勢條打崩,下一刀如果血量不飽滿,人就沒了。

我的結論是,雙難難度會翻倍,但也不至於難到打不了的程度。需要的是玩家的耐心,再就是戒掉抖刀癌。還有乙個小技巧,按住防禦鍵架刀可以回覆架勢條,回覆速度根據血量而定,滿血時回覆速度很快——這點好像很多人開荒時都沒注意——實戰比抖刀實用性強得多,尤其是雙難周目。

3樓:

花乙份錢買兩個遊戲…普通難度可能是像個策略+反應的aprg…雙難像個音遊aprg

八周目交符敲鐘…之前覺得沒什麼的boss都能打得我懷疑人生…主要是那種攻擊力高的和連招很多的…比如水生的凜…之前不清楚她都是什麼招…反正我抖刀就好了…現在抖刀就等死吧…乙個連招架勢槽崩了一刀就死了(苦笑)後來背過了她的招數和節奏…孤影眾連踢+危也一樣…雖然打多了可以接好了還是接得很心累…不知道有沒有風險低一些的應對方式(順便吐槽踩頭有時候會丟視角)弦一郎和一心的連招都是閃開接最後一刀…按我的操作水平全接了就是作死一定崩…還有發現破戒僧傷害很高…之前因為他出刀比較慢基本不會被打頂多是打高了架勢槽…交符防禦掉血…掉的血還不少呢(只好認真彈反)二階段就靠上樹忍殺給自己省點藥了…順便一提鎧甲武士攻擊力也挺高的…獅子猿的無限硬直試了幾次打不出來就普通打了…總覺得紙人會有點不夠…怨鬼什麼的真是逆天了我直接去跳牆了…

難上了新高度…之前到了劇情第三階段…一心打不過怨鬼也打不過…死了以後就坐在那思考人生orz…其實generally speaking個人打遊戲的水平就那樣了…本來想著一周目能通關過一遍劇情就滿足了…沒想到也打到這了…總忍不住想再挑戰一下自己…無傷無道具之類的…但挑戰了又心累hhh

4樓:

雙難以後的無首和七面發現莽不過去了,莫得空中忍殺賊痛苦。飛雪300乙個不捨得用,每次用兩個在最後一管血半血死掉…心疼我的money

5樓:大孤雁

十七周目,有點難度,第一次玩時後期的感覺。有點難,但能接受,boss戰沒擋住直接滿架勢,一刀至少80%hp,差不多沒擋住直接死,打完三年義父久違的手抖。

6樓:stcstc

二周目雙難剛通關,我的感受是對於魂類遊戲來說不管是怪物加攻擊加血量還是帶穿透都不是大問題,只要了解了遊戲機制和怪物招式通關只是時間問題了。開荒才是最難的。如果一周目你死的夠多,雙難反而好打。

相反如果你一周目各種逃課,雙難就是強制幫你補課。(不知道雙難有沒有逃課合集的)

舉個例子,雙難我打蝴蝶奶奶時她就是個白給boss,因為我在一周目只有三瓶藥的時候死過無數遍了,她的任何攻擊防禦方式我都太熟悉了,給我的壓力甚至沒有武士大將大—因為我完全不記得武士大將的出招方式。雙難就是逼迫你記住每乙個boss甚至小怪的攻擊方法,記住哪些招式能彈反,哪些招式要跑,哪些招式要跳,哪些招式要識破。打著打著你就發現所有敵人基本上都變成了復讀機。

不過容錯率是真的低,我相信打到雙難的玩家已經對看「死」這個字看的沒有什麼感覺了。還有就是雙難基本就沒有格擋條這個概念了,基本就是一直滿著用不著讓格擋回覆。

說一下自己印象比較深的雙難boss(精英怪)的感受以及和開荒時的對比:

鬼形部:雙難和開荒都不難,雙難更簡單

蝴蝶奶奶:開荒很難,雙難簡單

弦一郎:開荒較難,雙難簡單

獅子猿:開荒和雙難都挺難的,雙難難的原因是血實在太厚了容錯率極低,二階段不拉蜈蚣根本打不動

水生的凜:雙難難,需要背攻擊方式,容錯率很低

Phantom破戒僧:雙難難,開荒可以逃課,雙難只能逃一半,不逃課真的很難打。

破戒僧:雙難難,一周目直接擋劍刃風暴就行,二周目彈反要求比較高。

義父:我覺得是雙難最難boss,打的我摔了不止一次手柄。首先義父的打法就很讓人抓狂,和一心跑過來和你硬剛的打法不一樣,義父總是跳來跳去打不到然後用各種方法偷你。

一周目雖然也難,但好歹還能格擋。二周目必須彈反每一次攻擊,容錯率幾乎為零。而且義父血特別的厚,很容易打的讓人心情煩躁。

三年前義父:一周目沒打。和天台上的義父差不多,遊戲性上難度可能還要高一些。不過鑑於我已經從天台上的義父死過無數次中摸清了義父的所有攻擊方式以後,打起來就沒有那麼難了。

七面武士:雙難難一些,但有各種逃課打法。主要是傷害能穿透傘挺麻煩的。

劍聖一心:應該是開荒略難一點,我開荒打了五小時左右,雙難大概乙個小時左右。

怨恨之鬼:一周目沒打,雙難時打的感覺還是挺難的,屬於不拼刀魂系boss。在只狼裡我唯一乙個以後不想再挑戰的boss。

說真的,我感覺二周目後還護身符還是能體會到很好玩的,尤其是像我這種喜歡體驗拼刀的樂趣的玩家。還護身符後打boss又讓我回到了一周目那種屢敗屢戰最後擊敗boss的快感。從設定上來講我覺得穿透也是比較合理的,憑什麼一把刀能百分之百的防禦住傷害,這很不科學,隔壁黑魂都要報警了。

7樓:brony01

交符打到一心發現最難的是火牛,頂起來就死,而且攻擊節奏打了六周目了根本摸不清楚。。。。直接開修改器過的。其他的因為認真上課了所以沒什麼問題。

總而言之,前幾個周目逃課的別交符。不交符你都逃課交符打的你xx都不認識。。。。

8樓:嗯哼

原本抖刀術就可以解決的東西變的非常麻煩,架勢條非常容易崩掉。比如孤影眾的連踢+危,一下沒完美格擋都可能直接歸西。如果不是特別熟悉boss的招式,獅子猿,怨鬼這種型別的敵人會成噩夢。

本人8周目雙難剛通關,受了不少苦,任何精英怪的危都可以把我血條打爛。面對多個敵人的時候我就有可能突然暴斃。葦名城的任何乙個會動的東西都可以對你血條來一記重拳。

如果是休閒玩家就不要交符了,想要挑戰一下自己的玩家可以去嘗試一下

9樓:HollowingHunter

同時鐘鬼苦難跟原來的難度相差很大,本人拼刀比較菜,能動腦就動腦,一些原來難度賴過去的方法在鐘鬼苦難的時候不管用了,主要區別是在苦難模式不完美的格擋就會掉血,而鍾鬼讓怪的數值變得更高,狼變得更脆,一加起來就使得原有一些非常安逸的打法不管用了,這裡舉幾個我印象深刻的例子:

1.玄一郎,主要體現在飛渡浮舟這一招式的應對上,平時隨便打鐵,彈著彈著他架勢槽就漲了不少,雙難的時候普通情況下,吃完一套就崩了,你可能全程都沒有掉血,就是在完美格擋,但是還是崩了,就得改成接到一半就側滑步躲開(或者你鴉羽也行)。

2.無首,水裡的就不說了,都是游擊戰,主要說說走地的,以前我打無首,是用紫傘撐傘打,他動我就撐傘,他不動我就用傘的寄牙斬打他,從不跟他拼刀,就只要他消失的時候不要回頭向前走就不會被掏腎(這是不是那個什麼,打著傘的時候不要回頭不然會看到不好的東西什麼的),但雙難這樣不行了,撐紫傘硬接會掉血,我就乾脆換琉璃火加飛雪,乙個琉璃火大噴散掉瘴氣,沒瘴氣了你還能阻止我走位?不存在的好嗎,然後飛雪砍砍砍,不斷迴圈,不是我秒你就是你秒我,賊刺激。

3.全盛一心,還是乙個問題就是比如二階段的長槍跳劈,長槍亂舞這些打你很多次的招,拼刀又拼不過,失誤基本就是直接秒,藥啥的消耗得很快,我打了好久,就選擇了跳劈一文字強行打斷加回架勢槽,再加上運氣好和拼命吃止咳糖漿跟地藏復活了幾次才打贏了,我就玩別的遊戲去了。

記憶深刻的就差不多是這些,對了,鐘鬼還會讓逢魔之時提早出現,會多一些怨靈系的怪,總之雙難跟平常難度差別挺大的,可以算得上是不同的體驗,不愧是宮崎英高,不是僅僅靠數值拉高來提公升難度,還通過機制的改變等等再使提公升難度的同時,給你乙份船新體驗,有興趣心態好的朋友一定要試一下。

10樓:JJJJJY

五個周目通關。很多個周目都是一遍過一心。

然而雙難以後,我依舊打了3個小時才過。因為雙難以後敵人攻擊力高了很多。乙個擋崩了,直接死掉。很正常。甚至屑一郎都會死。

11樓:上古角石魔典

還好只要你一周目忘記點看破、不知道踩頭防下段危(完美格擋下段危我沒練會)全靠完美格擋玩的話,二周目就可以開了。

第一次還符的時候發現只有屑一郎還是一樣的屑,其他boss都變猛了。真是悲傷。

12樓:Einherji

敲鐘不算難很多,我打雙倍軀幹血量補丁和無限紙人和boss rush一樣打鐵很快樂,高強度整活,打屑一郎能用只用鏽丸無傷過。

然後我突發奇想試試雙難吧,接著我就後悔打了雙倍血量軀幹,我手都快按酸了,期間還經常用不死斬跟渦雲渡還有鏽丸壓血,WDNMD每管血開頭20%的時候軀幹條根本不掉的好嗎,稍微一拉開距離回覆速度就尼瑪離譜,眼看打了大半條,就因為有刀沒彈好拉開距離喝血,一箭射過來之後跑兩三步就全沒了?!要不是我打了無限紙人我估計都打不過去。

上夜叉戮=不完美彈反就會當場去世,我猜交符會讓格擋減傷的數值大幅下降。

讓我完美重新體驗到被小兵支配的恐懼。

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