《英雄聯盟》的職業選手與路人高玩差別能有多大?

時間 2021-05-07 17:52:11

1樓:

以前上學的室友,進過乙個戰隊,業餘的那種,離lpl估計至少差三四個級別,

我不打遊戲,他們天天打後來我也知道一些,有一次組織了乙個友誼賽,是lpl職業戰隊的,只來了兩個首發,其他人都不知道是哪來的,當時還有直播,我那室友是他那個戰隊水平最高的,然後跟職業首發對線,10分鐘死6次,其他隊友更慘,完全被碾壓,打了三場,人頭差距有兩倍多

他平時經常當代練給人上分,應該是普通大區的,打個鑽石大師都是輕輕鬆鬆,

2樓:陳十一

全方位的碾壓,不要把職業選手直播的表現當成他的真實水平。lpl職業選手在入選之前,要通過試訓青訓ldl,這3道門檻淘汰率非常高。路人高分的水平大概等於試訓的水平或略強一點吧。

3樓:

路人王組隊VS職業選手組隊,雙方不能有教練,而且不知道對方每個位置是誰,禁英雄,然後PK,雙方結局都是55開,甚至有可能路人王那邊會贏,因為這個就是排位精髓,排位你是永遠不會知道對方是誰,你不知道對方哪個英雄是最厲害的,所以能上到頂端的人都有那麼乙個和自己心靈合一的英雄,只要選到,勝率大增。

但是,總體實力就是職業選手完爆路人王

上面例子重來,知道對方是誰,有教練幫助禁英雄,然後可以根據選手會的英雄來選擇陣容,並告知選手要注意什麼對方某個英雄那些。職業選手可以說100%會贏。

為什麼?

舉兩個例子,DOPA FAKER

DOPA英雄池有:卡牌(王者頂級) 劫(曾經王者,現在估計鑽1水平) 法條(王者水平) 三隻手(王者水平) 小魚人(大師水平) 劍魔 (大師水平) 卡薩丁(王者水平) 其餘中單英雄都是鑽2水平以上(可能有偏差,但是大概)

FAKER英雄池有:狐狸(王者水平) 瑞茲(王者水平) 不詳(王者水平) 劫(曾經王者頂級,王者水平) 加里奧(王者水平) 等等, 然後部分英雄是大師水平

雙方1V1,各有教練,然後互禁3英雄,你這麼一看就知道誰勝率大一點,而且怎麼禁英雄了吧?

然後大家組隊比賽,假設雙方都是雙方隊伍的主力,教練也知道怎麼贏了。再配合版本強勢英雄和弱勢英雄,比如卡牌是版本相對弱勢英雄,不用禁的,只要找個克制卡牌的英雄對線就完事了,把法條和卡薩丁禁了,也可以直接讓FAKER搶了法條。反正就是花式吊打路人王組。

但是排位上分就是不同比賽,在排位方面,DOPA就比FAKER優勢,那個用到爛的卡牌,對他的熟練度,每時每刻他要去幹嘛是最優解,這些都是印在腦海裡,只要排位你不知道對方是DOPA,然後對方選了卡牌,他勝率就是有55%以上。FAKER不是說不能沒有王者頂級英雄上分,而是他要比賽,必然要每個英雄都要練習,同樣和DOPA一樣的遊玩時間,DOPA把卡牌練到頂級,英雄池淺,FAKER則把每個英雄練到大師以上,英雄池深。

職業選手整體是完爆路人的,但是在上分方面,是單排上分那種,路人還是有些上分的經驗的。

4樓:蔣天華

職業選手是俱樂部招聘的,是員工,是演員。所謂世界頂級也是職業比賽中的頂級,而不是真的世界頂級。那個職業比賽就是幾個俱樂部在表演而已,看個樂呵,別太當真。

真要所有玩家自願報名公開公正的海選比賽,輪不到現在所謂的職業選手上決賽的。

5樓:芋泥波波

職業選手都是有團隊的

教練組,包括後面的資料分析之流,不是吃乾飯的,俱樂部不會白給工資,我覺得頂尖路人玩家和職業選手的差距,除了反覆的訓練之外,最大的就是團隊資料分析的支援和不斷反思帶來的意識和理解上的差距。

俗話說當局者迷旁觀者清,作為乙個路人,即使意識和操作都是頂尖的,也很少會去考慮到一些問題,包括不限於出裝,地圖資源的取捨,以及團戰時機的選擇等

如果乙個路人頂尖玩家能夠得到這些場外的冷靜客觀的分析和理解,並且花時間以此為目的去訓練,那必然能夠獲得很大的提高。

畢竟優秀選手出來之前基本都是各大伺服器的路人王,那誰又能說路人達不到職業選手的水平呢?

樓上的超哥,除了是乙個不當人主播外,也是乙個很有魅力的解說,他的預言式解說驚豔了很多人,也體現了職業選手的遊戲理解。

還有印象最深,坐鎮RNG對G2的鍋老師,雖然話真的很少,還面對老東家和老隊友,但是在大校拼命給RNG圓場的時候,鍋老師還是能經常指出某些團不開沒機會了,靠納爾進場希望渺茫等問題,讓我看到RNG為何一步步被磨死。

這種對場面和局勢的分析師大校公尺勒娃娃和一些主播解說做不到的事情,也是團隊平時不斷分析對局和隊伍融合磨練的結果。

說說我個人的經歷。

作為自封的亂鬥之王,我自從很早發現很多英雄在出裝思路上和峽谷不同的話會更好的發揮,實驗了很久,成果包括AP龍女,蘭德裡折磨流韓冰,血魔爆殺流傑斯,回血軟控流AP船長,香爐坦克等,都能發揮很好的效果

我在亂鬥基本每把都能排到白金鑽石包括王者大師,但是大部分人都是來娛樂的,很少去考慮這些,即使打的很好,大部分也都是常規出裝,不一定都能在自己的陣容裡發揮出最大功效,大家都是白金,在我們這裡有個王者也未必能贏,這個算是分析對局不斷反思和單憑操作意識打遊戲的差距

但我在實驗中也發現資料這個事情不是乙個人一朝一夕就能成的,何況我現在只有自己乙個實驗樣本,真的很慢。

所以說,做這些工作的人,雖然不拋頭露面,但是貢獻著實不小,也真的很nb

6樓:

今天RNG打IG 算是皇馬打巴薩了

IG上了路人王+下級聯賽吊打一切的leyan然後上來被karsa全方位教做人,從意識到操作全方位教育壓制。這還是上路大爹暴打對面同新人的情況。

差距的真nm誇張

7樓:胡凡錚

任何體育專案在早期都是路人和職業選手差距不大,甚至路人兼職玩職業都是有的。

可是隨著時代發展,任何乙個體育專案發展到專業化職業化,那和路人就是完全不同的兩個東西了,也許表面上看起來有點像,核心部分已經完全不同了。

英雄聯盟也是一樣,在早期,職業選手都是路人直接就上場,幾個高分路人自己組隊就去打職業,早期的隊伍都是這樣,教練bp都是選手自己思考自己來,這個階段其實職業選手和路人沒有本質區別,只是職業選手操作和思考多一點,快一點。

可是現在已經s9了,在現在這個時代,職業和路人已經是天差地別了,乙個職業團隊有專門的主教練,bp教練,分析師,後勤支援還有心理諮詢師,理療師等等,這個時候的職業選手已經變成整個職業團隊鍛造過的一把刀,為了最合理最穩妥取勝的一把刀。

如果有很無聊的玩家,可以仔細看一下職業比賽上選手在最基礎的補刀上和路人的區別。在不停的走位中,不斷嘗試消耗對手,同時盡量擺脫小兵的攻擊範圍,盡量不吸收小兵仇恨,每一次釋放技能以後的後搖時間都要考慮好,盡量不能影響補殘血兵,甚至補兵的順序都需要考慮好,盡力維持兵線在對自己最有力的形勢。這個最基礎的基本功,路人玩家就基本不存在能掌握好的,因為這不是靠乙個選手的天賦就可以在短短時間掌握的,都是這些年慢慢積累下來的對線技巧補兵規律,由教練歸納總結再由隊員在枯燥的訓練中慢慢掌握。

再說到操作,表面上路人高分選手操作也很華麗,但是在操作的穩定性上就差別很大,乙個動作,你平時做出來一次,覺得自己很秀,但是職業選手只要有一次沒做出來,就會上黑榜,一次的操作失誤就很容易被對方抓到機會改變局勢,職業選手在操作的準確性穩定性上是比路人選手高幾個檔次的。

簡單來說,高分路人相當於一塊好鋼,職業選手相當於好鋼鍛造出來的利刃,雙方對決,也許高分路人也能用鋼磚敲死拿刀的職業選手,但是機率多大,大家心裡都清楚

8樓:黃裕陽

不知道有沒有人記得阿兵,之前在VG吧,韓服常年前五十,在LPL打出沙皇素質三連的少年阿兵,現在應該在LDL大殺四方。。這麼說LDL和LPL差距也很大

9樓:琦玉菌.i

見過一次edg輔助妹控打無限火力拿了歐巴馬

全程QW連招無縫加被動平A 眼睛看的速度還沒有他手速快談笑風生間E躲一下技能再跟隊友聊聊天看看彈幕回一下

自認為做不到

10樓:孟嘗

我就乙個白金渣渣,沒法說高玩和職業的差距,不過可以說下跟高段位對線的感受。

我主打下路ad和輔助,排位碰到過鑽石的對手,同位置對線,雙方英雄陣容不存在克制的情況下我從頭被壓制到尾。拿ad位來說就是對手的距離感掌控比我好太多了,基本能一直卡著射程消耗我,我盡全力發育補刀也只能勉強跟上對面而已,落後十五刀不死就是我發揮的不錯了,一旦死了一次那在打野來之前我基本就只能塔下補刀了。團戰的時候位置也沒對面找的好,對面至少領先我半個大件,要是前期崩了那就是乙個半大件了,對線和團戰的壓力是非常大的,高壓之下就很容易帶來操作變形……而且到了白金段位基本雙方都知道打團該打誰限制誰了,乙個發育的好的ad面對來自對面的中上野的壓力遠遠大於低端局,乙個疏忽可能就是暴斃或者殘血不得不撤退。

中高段位基本兩個小段的差距就能感受到對線壓力了,乙個大段那基本就是全程被壓制。所以普通的高分路人和職業選手的差距是可以想象的,當然也有那種國服前幾操作超強的,對線上可以不虛職業選手甚至壓制職業的,但是在對整體遊戲理解和團隊配合上是差很多的。

正常打比賽的話,五個高分路人基本是沒可能戰勝五個同水平的職業選手的。以上

11樓:昊宸童鞋

其實這個問題應該這麼問。

乙個一直保持在韓服頂尖水平的職業選手和乙個很難打上韓服王者的職業選手差距有多大。

乙個韓服第一的路人選手打職業,和乙個沒到過高分段的路人打職業,差距有多大。

然後你就能在職業賽場上找到很多案例了。

12樓:金陵小老頭

也沒多大

15歲的接客辣舞和17歲的接客辣舞之間的區別而已

你要是問現在的接客辣舞,自己15歲的時候跟現在的自己打會怎麼樣,他應該會告訴你,那個時候的他就是個菜比

13樓:天青色水玉

類似魔獸三WCG中的

infi vs moon

做為以贏為唯一目標的infi,不惜一切代價,千篇一律,毫無觀賞性。

做為天才的moon,即使再嚴肅的場合,都有觀賞性。

14樓:Tendoooooo

關於rank和比賽的關係

rank是敲門磚,你打的好,才有隊伍要你(已經成為職業選手的人,rank分過低會被扣工資)

換個說法。rank更注重玩的爽,配合少。

比賽就是5個絕對的分奴。除非實力差距過大,所有人只有乙個目標,減少損失贏下比賽

職業選手一定是rank頂級(不用跟我槓)

(我知道有槓精會提什麼godv和mlxg之類的例子,別搞笑了ok?你要是路人常年鑽一誰jb會收你當隊員,瘋了?什麼白金鑽一崽都只是調侃。一群新司機還當真了??沒腦子?)

mlxg在king的時候王者亂殺的ok?

居然我還在別的回覆裡看到說faker和theshy段位不高的,笑死我了。

瓜皮再怎麼rank亂玩也日常韓服王者900點左右。

theshy s4只玩銳雯豹女的情況下1200分封頂韓服,之後他的韓服前十號一直有兩個,王者號數不勝數。s5在國服和dopa雙排上的國服第6。同時期另外兩個韓服號,乙個第4乙個第6。

S9時候一直大亂鬥,隨後花了一周時間,75勝率從鑽三一路衝到王者900點,只用了一周,還是上單中單ad混著玩的情況下

rank分不高分兩種,一種是亂玩不在乎分,一種是想上上不去。一味地強調rank分高不強或者rank分低比賽還強,大概就和宣傳三本出百萬富翁一樣。rank分是敲門磚,你分低沒人看得上你。

rank分高的打比賽猛的人,一定比rank分低打比賽猛的人多的多ok?

普通人,一定要rank巨猛才能成為職業。

成為職業之後rank亂玩是人家願意≠人家上不去分OK?

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