購買樂高的特定套裝是否脫離了樂高玩具的本意?

時間 2021-05-07 13:48:58

1樓:騷哥

我認為不是,只是看個人喜好罷了,有的人買樂高是為了他的形狀好看,有的是想moc,而且也有軟體讓你自己設計樂高moc,官網上也有散件賣,而且如果你mic玩的好,樂高甚至會用你的設計,所以說並沒有脫離

2樓:

我玩樂高就是衝著樂高的設計去的,拼好放在櫃子裡當模型。誰說精緻的設計就不是樂高的本意了?如果想發揮創意嘛,買中國產磚就好了,便宜實惠想買多少買多少

3樓:

個人以為樂高這種玩具應該是鼓勵玩家盡情發揮設計與創造能力。

但是讓這種能力達到實現乙個不錯的作品是需要多年的堅持,積累,思考,模仿與嘗試的。這基本可以排除絕大多數玩家了。

普通玩家因為能力差,所以買套裝按圖組裝是個容易有成就感的套路,有心人會模仿學習這個套裝能的各個功能模組的實現方式。

買套裝的缺點是在當積累三四個旗艦後,基本材料已夠,再入套裝除了個別特殊件其餘都是重複。基數夠了,不妨考慮單買特殊件。

高階後,可能開始用CAD設計,精確計算定量採購。

不同階段的有不同的購買模式,不同人對樂高樂趣有不同的理解。題主有點非黑即白。

4樓:

感覺說套內能拼出乙個以上的,大概有如下系列

creator三合一,classical系列(大概?就是那個散件系列),德寶,還有科技的大部分(除911 gt3 rs和布加迪),還有頭腦風暴系列(就是可程式設計系列)

所以原來的套裝基本上也是只能拼出乙個(也有特例,街景原來可以把樓層拆開重新組合,friends系列也有類似設計)

但是樓主問的沒有創造性,我的回答是,不會

比如我,除了一些特定套裝太喜歡了拼完不拆,大部分都會拆了殺肉

比如布加迪我未來肯定要入,拼完我大概率就會拆了,因為夠肥(不是說肥龍)

裡面的特殊件很多(基本獨佔),普通件也可以擴充我的零件庫

樂高最厲害的就是,多麼古怪的零件,也能夠跟別的零件契合,新套裝的新零件,會大大增加moc時的創意

所以,這一切都要看你的玩法

moc的話就不會,成品玩家就算三合一也可以說是「沒有創造性」(因為按照說明書)以上

5樓:玄子

不算吧,我也就事論事,買套裝不影響創造

0、樂高從來也沒說自家產品本意是一堆散磚讓玩家自行開發;

1、不少套裝明顯有不完整的地方,例如忍者大電影的綠龍,蝙蝠俠大電影的小丑樂園,玩家有發揮空間;

2、套裝內可以MOC

3、拆套裝殺肉拼別的

私以為樂高的核心賣點就是零件泛用性,這一點不違背,創造性永遠都在

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