如何評價skt vs jag 93分鐘大戰?

時間 2021-05-07 09:31:00

1樓:誒嘿呀

jin air ad的補刀數近四五年可能都沒人能打破了,幾乎不可能再有這種巧合了......吧。本來還想調侃bang被壓500刀的,看了一眼回答,算了吧

如果哪天再有戰隊把黃雞和輪子媽同時選上同時全隊都點了暴風聚集(好像是這個名字)就要出事了

個人感覺李哥最後被抓的那波,從小龍坑處逃脫不在河道回城而是走回去的話估計比賽還能再拖半個小時左右。

最後心疼一波bang,感覺從S賽完後就一直被噴

2樓:

輸在bang和faker的幾次失誤,以及輪子媽的瘋狂清兵。

我個人覺得,skt的失誤前幾次都還好,如果沒有輪子媽清兵,比賽恐怕40分鐘就結束了。

3樓:任朝暮

再這麼下去今年就是必翻車。

乙個能站出來的人都沒有,好像對其他人的要求僅僅是「別出錯」就很棒了?

早日翻車也好,最好李相赫早日退役算了,破隊他打得累我看得也累。

4樓:肘花火腿

第一波衝擊門牙塔失敗就已經表明skt勝利的條件必須建立在對面巨大失誤上了。雖然3路被破但是飛機隊雙C有處理兵線的能力,skt經濟優勢無法彌補自身陣容的劣勢。按照skt頭鐵的尿性,膀胱大戰可能不止會發生一次。

5樓:小來哥喜歡吃糖

記得s7總決賽結束的時候,我跟舍友說,這個遊戲,真的,讓南韓人玩不出花來,因為南韓人不玩花,他的運營,他的戰術,完美的繼承了星際爭霸的體系。

星際爭霸算是卡點卡的最準的遊戲了。

只要你在特定的時間做了應該做的事,你就可以贏。

所以就會有映象遊戲。

對面和你盲開完全一樣的結果。

lol很不幸的朝著這個方向越走越近。

乙個競技類遊戲,打到九十分鐘,人頭才22個,一點都不精彩,一點都沒意思。

可南韓人偏愛這套打法,因為這是最穩的,最能贏的。

說明這個遊戲的設計出現問題了。

他沒有讓對抗變成磨盤,而是打太極。

很無聊。

這幾年的比賽,南韓人用一手牽扯,打的lpl頭皮發麻。

我覺得這是個錯誤的設計,也是對比賽平衡有影響的設計。

如果對抗性更強,選手之間的碰撞更猛烈,這應該才叫所謂的moba。

其中的變數越大,內容越豐富,他的比賽效果就越好。

而不是現在這樣,大家只用一套最佳內容,打出一套最佳效果。

所以才會在lck總是看見這種膀胱局,牽扯局。

方面lol是走著簡化版本的dota風格出道的。

這種簡化現在看來,可能是讓這個遊戲開始變得無聊的原因所在了吧。

6樓:1Sh

我覺得英雄特性吧,雖然bang拿了手ez這種英雄但是傷害依舊打出來了可惜沒aoe和切肉能力換個英雄感覺早就結束了再加上wolf才去打野位輔助和上單上了新人總得有個磨合期加上賽季初新版本得適應和摸索

7樓:

真受不了那些把SKT當小心肝來疼的韓粉,怕是演藝圈追過來的。

輸掉一場聯賽裡的普通局你就心疼難受想哭,競技遊戲輸贏多正常,玻璃心受不了就回去看韓劇吧。

SKT我只想說,BANG不換,S8怕是沒戲。wolf的全肉鋪眼皇子真心完全把皇子這個英雄的節奏點弄廢了,喜歡出肉不如去玩豬女蟲子打野,換香鍋20分鐘輸出都比他高。

8樓:RoseKisses

LOL現在的比賽越來越長了,隊伍越來越穩,全明星賽的時候就可以看出來。大家都害怕被反一波翻盤,所以都戰戰兢兢畏首畏尾,膀胱局越來越長。

9樓:五月七日茴香

說實話,求求大家放過裴俊植吧,從S7結束到現在不知道被大家調侃了多少次了,這幾天看瀏覽器的新聞好多都是什麼被壓500刀創紀錄什麼的,bang澤瑞爾就算被壓了500刀不還是打了全場最高的輸出,輪子媽後期的清線能力和EZ能一樣嗎,不要SKT一輸就想到bang是不是又坑了,這一場真的不是bang的鍋。裴俊植現在狀態漸漸回暖了,春季賽之前韓服也登頂了,李哥一如既往的C,新人輔助也證明了自己的實力,新人打野還在適應新位置,上單老實人雖然發揮不穩定但不至於崩,所以S8的這只SKT還是很值得期待的。

10樓:柯西

我玩農藥的時候也碰見過四十多分鐘的局...真的是對面倆法師光速清兵,自家就是推不上去。那裡面大龍buff不強的,就是每條線刷三個強一點的兵,不給兵加免傷的。

lol路人局反而不會遇見今天比賽這種情況,因為容易出現失誤,大龍buff和五龍buff大家都不想讓,而且地圖大可以帶線。

11樓:我就看看

只看了第三場,前期就不說了都還算正常

後期有一點我很不明白,在兵線優勢有大龍推不掉的情況下,為什麼輔助不出號令之旗,上野為什麼沒人出發送門,ez一直不換裝備,好像到了七十多分鐘才把裝備換成火炮三項

個人感覺即使沙皇輪子媽清兵能力強,如果對面只有乙個大水晶,在c位有保命裝備的情況幾個人帶著大龍帶著傳送門號令之旗強衝也完全可以硬生生推掉了

12樓:

回想起當年星際爭霸,進入大後期的對局。一局打幾個鐘頭……

LOL終於也到了這種時候。

究其本質,S7的版本這樣是不可能的。因為時間越久,小兵和大龍血量就越長。後面乙個英雄可能連超級兵都打得費勁。

結果S8加入了時間越久攻擊力越高的那個符文,剛更新的時候我就想,如果全部用後期陣容,瘋狂發育,只要擅長清兵的英雄,最後總會翻盤打敗對手。後期三路大兵加雙龍會都趕不上全體神裝的清兵速度。

遊戲天平傾斜的那個點就是,以往推掉三路高地,會擁有決定性的推家能力。5人根本守不住。所以41分推這種戰術,目標是破三路。

破了三路就能推家。而對方為了不被破三路,必須跟著被調動。呆著不動就必輸。

而現在,三路破掉也不一定能推下來水晶。甚至可以說,你再厲害的41分推,只要對方陣容對頭能清兵有後期,對方甚至可以故意讓你某路。高地總有復活的時候。

50分鐘打不過就一直守。守到60、90、甚至倆鐘頭。有風暴聚集這個符文,後期總會超越對方一大截子輸出。

只要時間夠久,是必贏的。

這局比賽還算是好看的。JAG 沙皇輪子媽清兵都快,後期還有奧恩的特殊鍛造裝備,真的後期強。有了風暴聚集,就算不擅長打肉的雙C,後期照樣殺人。輪子媽連個輕語破敗都沒做。

如果按這個勢頭發展,兩邊都選上AOE厲害的後期雙C+兩個帶控的有一定清兵能力的肉盾,再來個全球流第五人,那比賽會直奔三個小時去。誰也推不動誰。那可就太傻了……

13樓:啊王

jag90分鐘鏖戰翻盤skt。

剛剛結束的LPL,we自己高地上打贏團戰拿到雙龍匯,翻盤路上不分帶,螞蚱頂著沙皇去對面高地強開,GG。

看的人賊難過,什麼時候能看lpl的隊伍翻盤戰勝lck啊。

目前看還早著呢。

14樓:掉牙

SKT啊,N次兵臨城下就是推不掉水晶,N次抓掉對面一人,5V4還是推不掉,讓對面抓住一次機會就GG了。哎。SKT今年懸了(期待打臉)

15樓:pH seven

skt這個陣容四十分鐘之前沒終結掉比賽,就已經輸了,只是前期優勢實在太大,後期jag也是求穩,反正守家是死活輸不了的,就拖著唄,所以才能打這麼久。

16樓:

我覺得有點一鼓作氣再而衰三而竭的意思,在在最難防守的幾波都防守下來後,飛機隊發現他們似乎不用出去,一直守著家等skt推進來就能贏了,結果也確實如此

17樓:牛奶蚊子

SKT輸了比賽保住了膀胱

比賽打完飛機隊的人還喝水

skt不冤枉,李哥實在憋不住了,送了算了

每當飛科想起JAG時,雞兒總會微微顫抖

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