dota2玩了將近3500場才傳奇五星,3500分左右,上不去了麼?

時間 2021-05-07 06:44:25

1樓:閃人啦

我這個10多年dota老玩家告訴你,遊戲還是那個遊戲王,分掉下來是因為.......老了,當年2009巔峰時期打cdec大師賽,csg三個位置都行....現在補個刀都囉嗦。

2樓:

上啥啊上,加速模式不香麼?來錢快,幹架爽,關鍵時間短。30分鐘內搞定。不累啊。

再不然omg,勾心鬥角的選技能多有意思。

上個球的天梯。

3樓:驍程龍

我是一位DOTA年齡超過12年的玩家。

最高分也就是萬古5。再也上不去了。

然後就是一路跌,兩個賽季都跌至萬古1。年齡大了,以前幹通宵,現在一把就可以洗洗睡了。

也,沒有那麼熱愛了。

以前的版本是可以一人翻盤的,現在大部分情況是不行了,而且雪球是越滾越大。

剛接觸DOTA2的時候,有一年多的時間,我都是非常死腦筋,三刀賞金,三刀POM,不論它們疊不疊加,我都要這麼出。

各種DOTA1的思路,一直延續到差不多TI4,才慢慢的改變自己的思路——改醒醒了。

我覺得,您現在的情況。大概率不是自己的操作問題,而且思路問題。

再上不去,你可以找找大神,帶帶你,看看萬古局是怎麼個程度,或者再看看更上一層的。

你會發現,可能比你更菜。。。

很正常,很正常。

你如果有兄弟,就一起提高,一起繫結著玩,如果單排,真的靠的是運氣,而不是靠你乙個人的節奏。

感謝你支援DOTA.

4樓:寫bug的程式設計師

新更新了匹配系統之後就沒打了,現在又改回來了經典天梯,又開始打

打了快三十把,贏不到五把

咋說呢,有的人當我隊友,我都覺得他不該贏

5樓:路不移

兄弟,現在這遊戲你想贏沒用的,要都想贏,所以比糾結自己。

換個遊戲玩兒,不要被這個遊戲拴住了手腳,好玩兒的遊戲多的很,作為乙個12年的dota玩家,原來的刀斯林,現在對這個遊戲已經徹底失望了,你換換口味試試,沒必要跟環境較勁。

6樓:白睫哥

多看多想,多看自己的視角和觀戰高分玩家的玩家視角。思考最優解。並驗證轉化為經驗。

最最重要的,是永遠不要滿足,保持上分的動力。當然,我也菜。六千局萬古四五紋絲不動。

但是我最早玩刀塔2出分是一千四。沒有換號,腳踏實地打上來的。願君共勉。

上分就是學習之路

7樓:噠噠卓兒

本人天梯500名

這麼和你講,在5000以下玩四五號位,如果你沒有超出這個分段至少1000分的實力,確實不容易上分,不怪你。

因為你帶的節奏,交的控制,保的大哥,不確定性太多。什麼意思,因為分數低,有可能你對線好好的優勢,費力幫大哥打出優勢,結果大哥一波上頭送個。

遊走打節奏,結果中路熟練度並不高,還是被對面打爆。中期好不容易抓住機會,打了一波完美團,結果核心沒開bkb被秒。

沒辦法啊!

刀塔越來越講究五個人,隊內有明顯短板其實就是拼運氣,這一點對於四五號位很不公平。不過這也告訴我們,不到基地爆了千萬別放棄,因為你不知道隊友會不會有同樣的不會玩的玩家給機會。

8樓:青澀梧桐

我以前也納悶兒,我明明感覺在自己的分段還挺輕鬆的,不管玩什麼位置,什麼英雄基本都能打出作用,和同分段靠譜的朋友玩勝率非常高,但是單排分就是上不去

後來我想明白了,每個玩家的風格不一樣

有些玩家就擅長無解肥然後一拖四打五,需要一定的表演空間,讓隊友以他為核心進行行動,然後帶領隊友取得勝利

有的玩家喜歡幫隊友打優勢,然後通過全線優勢打團取勝,這種選手容易把自己打窮,往往最後kda一般但輸出承傷都非常實在

有的玩家後期能力非常強,他們刷錢速度極快打團能力出眾,但對線壓制力不足,需要隊友為他創造一定的發育空間,往往很快就出山奠定勝局

有的玩家能把自己的工作做的很好,偶爾還能幫隊友幹點活兒,他們是取得勝利的中堅力量,但不具備反敗為勝的能力

而只有當你是前兩種玩家的時候,上分才會顯得比較輕鬆,後兩種玩家要說弱也不弱,但是很吃隊友的能力,這樣的玩家想上分需要天梯環境的友好

而我很遺憾就是第四種玩家

用dio的話說:

「jojo,我發現人類終究是有極限的」

「你什麼意思?」

「在我短暫的dota生涯中,我了解到,玩家越是希望carry上分,就越是會發現上分是要看隊友的,越是想要carry比賽,越是會被傻屌隊友送的人終結,除非超越dota!」

「你到底想說什麼,dio?」

「我不單排了,jojo!」

9樓:氨基酸

在下摸索許久,終於得出乙個無敵的英雄,那就是——龍騎,中路對線基本不會劣,好打的甚至優勢,有肉有控有推塔,隊友會玩聽指揮,基本前期可以推完外塔,不過容易給隊友造成優勢過大的錯覺-_-#

10樓:謝廣坤

中單哈斯卡/公尺波,線上肥,15分鐘鑽一波野區,25-30分鐘出場直接推平,這是代練慣用套路。難點在於一鼓作氣,死一波就五五開,死兩波就gg了。

可以學學看。

簡單說就是把隊友當成四個廢物,你要帶起整場比賽的節奏,不然只能證明你跟他們沒差。並且接受你就是這個分段事實。

11樓:

大概率你是上不去了。3000多場你的技術可能也已經基本定型了,尤其對於你乙個專打4的人來說。

如果真想衝分,多練練一二三號位。我並不是要你用一二號位去衝分,而是你打的時候,多想想輔助做什麼可以讓你舒服。然後,結束的時候,尤其輸了,回放下錄影,別管自己的毛病,想方設法的給四五號位挑刺。

然後考慮自己要怎麼打。

說實話,dota2的輔助完全是個考大局觀的位置。而大局觀是圍繞大哥為核心的。

大哥的進步曲線很明顯,切入時機,技能釋放,打錢效率,這些都能很直觀獲得反饋。而乙個輔助會不會玩,其實看的是你怎麼給大哥創造時機,這東西非常的不直觀,需要大量遊戲時間和經驗以及思考。

低分局哪怕選輔助的,順風轉核,逆風等死才是常態。

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孤獨的小愉悅 其實這也是這個遊戲不一樣的地方覺得自己節奏好就玩中路覺得自己喜歡打架就玩3號位刷錢規劃合理死的少就玩大哥有gank意識奉獻精神就玩4 5 看個人性格 小鄭 其實在排除掉小號 代練等問題之外,天梯分長遠來看約等於就是你的水平,你就算現在進去不適應,過一段時間就會掉分到你該有的地方,然後趨...