如何舉辦一場有趣的別開生面的dota2全明星賽?

時間 2021-05-31 01:21:34

1樓:嘉偉嘉偉

最希望的還是亂鬥,1v1v1v1......;5v5v5;3v3v3等等各種人數,各種規則的亂鬥,修改地圖,地體機制取勝,這樣就必會有精彩的團戰操作還有個人秀。

1.每個人都有自己的全明星陣容,當前的投票選的模式已經很好了。但是相對於選手來說能上全明星的太少了,而且對觀眾來說也是也才能最多看到20個

2.全明賽,選手之間的互動才是我們想看到的,不同人數的亂鬥可以在看似都是敵人的情況下,看到一些選手之間的基情

3.亂鬥才能秀,秀個人操作,秀個人性格,會讓選手的魅力更上一層

4.嘗試突破性的玩法,地圖機制的取勝,勝負條件的改變,也能讓觀眾看到選手為什麼能在群明星上上場。

2樓:牧羊人

很簡單,任務模式:

開局雙方會有乙個主線任務,和隨時觸發的支線任務。雙方主線任務獎勵在五個比較容易分出勝負的條件裡選擇,雙方主線任務的獎勵不可相同。支線任務獎勵是在經驗,賞金,屬性三個裡面隨機選取。

任務模式中,先完成任務後,摧毀對方水晶的算做勝利,先摧毀水晶在完成任務的,水晶會重新刷出。

雙方可以相互干擾任務程序,但是,雙方不知道互相的任務。

第三代肉山會刷出對方的主線任務線索。第三代肉山開始,肉山每死一次,提供乙個雙方主線任務的線索箱子。箱子可以被摧毀。

還有不足之處,請大佬們多多吐槽,但是不能罵我哦

3樓:DuWang町

拉上yyf,longdd,可吹逼

拉上皮鞋,hao逼,可素質

拉上得意奧雕,可毒瘤

拉上rotk,可怒吼

拉上maybe,可第一

拉上566,可夢遊

拉上Monet,可打遊戲

拉上pis,哦不,拉不到,因為鴿了

4樓:Shermo

補小兵可能隨機掉樹枝吃樹小精華這種裝備,打野能掉力量手套圓盾這種裝備,遠古可能會掉精靈皮靴歡欣之刃,殺人可能會爆對面一件裝備,我覺得這個模式給ob海鮮團玩應該很有意思

5樓:莫無煜

亂戰模式:乙個全新的地圖,擁有巨大的空間,每個英雄都擁有乙個自己的主基地,雙門牙,雙兵營,基地敵我間隔,兵從兩邊向臨近的地方基地進攻,中間擁有乙個巨大的野區和飄忽不定的黑市商人。

真實戰場模式:所有普通攻擊均變為攻擊點目標所在位置,可以通過走位躲避。彈道慢的英雄給予更強的濺射效果。

擁有友軍傷害,且友軍擊殺不視為反補,同時扣除擊殺和被擊殺者的金錢,且敵方獲得滿額的賞金及經驗

獸人永不為奴模式:中立單位開始暴動,會自動追擊狀態較殘的單位,持續較長時間,會主動使用所有技能,且會快速呼喚周圍中立生物一同圍剿。當狀態較好時,擁有更低的仇恨,使其無法拉野。

中立生物也會自動成長。小兵會更容易攻擊英雄,且不會和中立生物互懟

基地互換模式:雙方基地互換,其他基本不變。只有自己的兩個四塔全倒,才能攻擊本來在自己基地位置上的對方的基地(反補容易窮)

屍橫遍野模式:小兵變為隨機的1級隨機技能英雄,會極為主動地釋放技能,但是經濟經驗還是小兵水平

6樓:風吹蓬鬆毛

題主先寫乙個拋磚引玉,我想了乙個,在比賽中引入有趣的任務,每個任務完成了有少量獎金(500刀?)。

比如在本路敵方外塔未破時在對方高地釋放嘲諷動作;完成一次雙殺後被野怪擊殺;a掉乙個肉山盾;連續空大(cd60秒以上)三次,等等。

可能會出現爭著a盾,雙殺後開臂章瘋狂送野反被抓等等優秀節目效果

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