玩大型遊戲需要32G記憶體嗎?

時間 2021-05-07 06:22:52

1樓:數碼巢

這個問題鄙人還是有發言權的,本人的電腦就是32G記憶體的,經過長時間使用,發現16G記憶體即可滿足大部分的大型遊戲,8G記憶體幀數會有所波動,所以如果玩大型遊戲建議16G最好,再多了也沒有太大用處,不如把剩餘的錢公升級CPU和顯示卡。

2樓:哀木涕

除了古墓麗影都玩過,現在是32G記憶體,但是其他的都是在16G記憶體上跑的,而且是DDR3的記憶體上跑的,記憶體是肯定夠的,當時是CPU不給力,畢竟幾年前的機器了,而且是當時剛出就玩了,當時玩的時候還是750Ti,使命召喚,彩虹六號跑起來完全沒問題,GTA5 偶爾會卡一下是因為CPU跑滿了(i5 4950),現在換完配置(其實基本算是全換了),32G記憶體基本平時最高也跑個20多 30左右,所以 16G完全夠用……目前玩過的包括但不限於給他愛5,彩虹六,PUBG,2077,戰地1,無主之地,使命召喚等等,基本能開全特效的都開了,所以16G完全夠用。

3樓:達人新視野

按照2021目前的趨勢,別說玩大型遊戲了,就是簡單的組裝辦公娛樂電腦,我都推薦上32G記憶體了,一是現在的電腦硬體更新換代太快了,沒出過三兩年就落後卡的不行了,二是目前的32G單條記憶體條也不貴,批價在400以內

回到你提問的問題,玩大型遊戲,最起碼i7 11代處理器起步,顯示卡2060起,記憶體條起碼2條32G單條記憶體條起步!

這個配置玩個髮型遊戲,起碼3年可以訂的住吧

4樓:之乎者也

標配WIN10系統,實用最低4G記憶體,辦公看電視玩玩小遊戲沒問題,玩火爆的網遊比如LOL,絕地求生之類的,8G夠了,玩3A大作單機畫面還要全高,16G基本用不完。

5樓:Rossi

不談錢的話,當然是越大越好. 我電腦插了4根16G的記憶體, 其實也沒感覺比32G快. 而且總是會被人教育記憶體和硬碟的區別.

6樓:胖噠二世

32G哪夠呢,得上個雙配E5,配上1.5T記憶體,這樣玩饑荒、死亡細胞時才能絲般順流;

換正經的,16G*2,可能不如8G*2,單根容量越大,時序越難看

7樓:田園大大

不需要,16g記憶體基本可以滿足市面上全部遊戲對記憶體的需求,除非是開放性沙盒遊戲和模擬類遊戲,這種32g也不敢說100%夠用。

8樓:南城以北下東南

樓主的遊戲我都玩,8G應該是沒問題的

甚至我顯示卡是960,都可以穩60幀,卡頓基本上沒有(當然,如果你後台掛著360,xx管家,xx桌面等等辣雞軟體,32G都不夠你用)

但是如果是玩都市天際線這類大型經營,模擬類遊戲的話,8G還是有些不夠,所以一般玩家16G是標配,8G也不是不行

9樓:Conshina

256byte:你用的紅石電腦?

1kb:做個四則計算器可以

128KB:4004(8086)時代的主流,流暢執行DOS1MB:同上

960MB:裝個XP,不玩遊戲上網衝浪應該可以2GB:可以玩玩十年前的主流遊戲,比如最初版本的Minecraft4GB:

勉強,還在被淘汰的邊緣垂死掙扎,還可以再戰三年8GB:中低端,99%的東西都能流暢,但是不能玩3A大作,我就在用這個

16GB:主流,可以玩一些3A

32GB:高階,專業電競選手用的

64GB:拿來玩遊戲綽綽有餘,設計師才會用128GB:伺服器的配置

256GB and 512GB and 1T:同上,但是是高階的1408TB:超級計算機

10樓:李氏青年

8G能玩,16G足以,32G有錢可以上。

這些大型遊戲其實更多的是注重cpu和顯示卡,內存在16G其實就已經足夠2023年前的正常使用了,兩根8G記憶體組成的雙通道舒舒服服。

當然了,不差錢就不用在乎了。

11樓:和光同塵

乙個說到關鍵的沒有。

所以我們自然不能拿這些有經濟實力喊出「我全都要」的群體去規範大多數玩家。

而且既然很多小白都知道,顯示卡的效能表現不完全在於視訊記憶體有多大。那為什麼不能理解,記憶體的效能表現不在於記憶體有多大呢?

關鍵是什麼?是通道數、頻率、時序。這些才能給你的遊戲體驗實實在在的帶來提公升,達到提高FPS,減少FPS波動的目的。

而這三點提公升不只針對遊戲,也能實質性的提公升電腦的整個執行速度。所以如果你在選擇16G和32G之間猶豫不定,就現在來說完全可以選擇高效能的16G記憶體,而放棄32G一般效能的。

而實質上來說,選擇體質好的條超頻,然後把預算花在其他地方才是高階選手的選擇。

12樓:歐陽

16G夠用了,如果還需要提公升的話,沒必要超過32G。記憶體容量對遊戲只有夠不夠的,沒有增大記憶體容量可以提高幀數的。但是記憶體頻率的提高和記憶體延遲的降低可以提高遊戲幀數,尤其是提高最低幀。

13樓:琴梨梨

需要,否則你中途切chrome查攻略的時候會黑屏1-2秒

在因為這兩秒黑屏砸了十幾次鍵盤後我就從16g加大到24g再加大到32g,再也沒有遇到過黑屏

鍵盤壽命大幅延長了√

14樓:雷柚

玩遊戲不需要大記憶體。高頻率可能更重要!但遊戲需求太狹隘了,大多高記憶體還是有大資料處理或者多虛擬機器需求,所以,上32g記憶體也不是很高的標準。

15樓:暮洛一

很多遊戲需要大記憶體但需要大記憶體的遊戲往往未必是一般人印象裡的「大型遊戲」

一般來說大量資料模擬的遊戲以及大量需要mod的遊戲更消耗記憶體

我有二十多年cm/fm遊戲經歷

當cm系列登陸windows平台以後基本上就是最消耗記憶體的遊戲之一

早在90年代後期一般家庭還使用32m最多64m記憶體的時候我就已經開始用256m玩cm了

現在的fm如果全部預設聯賽都開啟反正我的32g記憶體只是勉強能跑

想要更好的遊戲體驗還是需要64g或者更高的記憶體

還有一些遊戲可以自己打mod

我玩都市天際線會打幾百個mod 幾千種自定義建築

然後花幾天時間去調相容性調mod的時間基本上和玩遊戲差不多

32g也只是勉強夠用真正的mod多的玩家基本上64g是標配

還有一些祖傳的一核有難七核圍觀的遊戲也是加記憶體比公升級cpu對遊戲體驗提公升更多

但是這類遊戲基本上都和大家概念裡的大型遊戲不沾邊

gta5 大鏢客 2077這種主流3a遊戲如果不打mod基本上8g足夠

但是少女卷軸5和少女破爛王4這種體驗靠mod的遊戲有時候就需要大記憶體來提高體驗

甚至2d的rimworld如果打的mod多了地圖開大一些也是很吃力的

16樓:劉峰

剛刷到這個,估計題主已經買了,還是強答一下。

大型遊戲指需要很多貼圖,模型複雜,人數眾多的3D遊戲,這時候各種資料都要載入到記憶體中,否則從硬碟讀就卡了。因此需要較多的記憶體來存放資料。

以前的評測結果有很多,超過16G的記憶體對遊戲幀數沒有什麼幫助,這是結論。所以,一般在預算有限的情況下,建議16G記憶體,把預算優先放到顯示卡上。

但最近出來的賽博朋克,要達到比較好的畫質,流暢度也要滿意,建議記憶體超過16G,這也是目前一般性的結論。否則,就只能犧牲畫質了。

因此,如果按照題主玩的遊戲,是沒必要買超過16G記憶體的,即使未來這些遊戲公升級了,3年內也夠用。

如果是要新裝機的,又打算玩賽博朋克這類大型遊戲的朋友,在已有的預算中,建議32G記憶體,先購買512G的SSD,砍掉傳統硬碟,等過一段時間再買。為什麼不以後加記憶體?因為加記憶體要考慮相容性,而硬碟沒有相容性問題。

17樓:Adam鄭宇

那些說不需要的,可能實際體驗比較少,說說我自己吧,前兩天剛公升級完電腦。

之前電腦是b450m r5 2600x 16記憶體3000頻率 2060顯示卡

後公升級R73700X 35記憶體2666頻率顯示卡沒調整公升級完後真的就開啟了我的新世界,之前說玩遊戲低u高顯示卡的我是真的不理解哈哈哈哈哈哈絕地求生幀數之前100出點頭這樣公升級完後穩定180左右偶爾卡一下到130

開啟程式快了開機快了程式多開舒服了 。我的顯示卡沒超頻,cpu沒超頻記憶體超到3200。

所以說別槓了公升級只有好處沒有壞處多永遠比少好

18樓:level-128

修改一下:對於部分遊戲(微軟飛行模擬,賽博朋克2077 在高畫質下,無其它程式執行時,32G記憶體能提公升總幀數分布後1%佔比的值的表現(並非最低幀效能提公升1%),減少很多的突然卡頓,所以就算只打遊戲可能也會上32G)

需要只玩大型遊戲不需要32G記憶體,16G記憶體對於幾乎任何大型遊戲都是夠的

但是嘛,如果你能忍受開啟遊戲前關掉所有程式並玩完遊戲後慢慢開啟你的程式然後恢復工作狀態,16G記憶體沒有問題。

上更大記憶體的目的就是為了這個,可以在不同任務中流暢切換

19樓:洛殤月妖夢

先拋去那些吃記憶體大戶,主流3A未來的話16G記憶體絕對是不夠用的,或者在爆記憶體的邊緣來回試探,如果你等ddr5記憶體那組個8+8就ok,如果近兩年沒有換ddr5記憶體的想法(因為這很可能連帶著板u一起換),那就組16+16就完美。

20樓:Feng Henry

目前不需要,16G夠用。

再過兩年應該會需要32G。

但通常你的顯示卡和CPU會先於記憶體成為瓶頸。

所以現在如果單純為了打遊戲,配16G就行。

21樓:微風吹動了我頭髮

題主說的這些遊戲不需要16g。但是有少量遊戲確實需要,這些遊戲不是大多是優化欠佳的遊戲(包括一些遊戲的非官方mod),比如文明6。當然,文明6你用渣渣配置,甚至是超薄本都可以玩,畢竟回合制遊戲,只是圖形質量和等待時間不同罷了。

不過對於遊戲主播來說,32g記憶體還是很有必要的,畢竟需要遊戲+直播是典型的多開應用場景。

22樓:

看預算唄,一千塊錢就買兩條16g記憶體,兩千塊錢就把顯示卡賣了換個2070s(可能不夠),都是能用到壞也不再公升級的選擇,一般換記憶體體驗肯定不如換顯示卡明顯

有些軟體真的是記憶體有多大吃多大,你只有16G記憶體,他上哪給你整15G占用出來啊,windows不吃資源的嗎?

23樓:錦瑟

1你原來記憶體多大?如果是4G,8G,記憶體不夠用,恰好你不差錢或者便宜,那就上,如果資金不夠公升級到16G也行,不要聽什麼32G沒用,你能保證你以後不幹點其他的事情麼?一群老是告訴你夠用夠用,他們知道你以後幹嘛?

只要經濟實力夠,最好的就行,爺有錢。肯定會有人說16就夠了,上32就是浪費,你要說我給你免費換一套32的,你看哪個說我16的夠用,不需要32的?

2如果原來記憶體夠用,看一下什麼顯示卡,如果顯卡拉誇優先考慮顯示卡(可以把退役下來得顯示卡出2手,不過最近馬上出30系列,先觀望下,一堆js手裡屯了一堆20系列怕出不掉,瘋狂推銷顯示卡),同理,其他硬體,出cpu,固態啥的,就是看你整體哪個拉誇,然後優先換最次的,能有較大提公升。

做設計筆記本要上32G記憶體嗎

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所以配置相同的情況下16G記憶體和32G記憶體的效能差距大嗎?

吾名阿晨 如果平時使用一些對記憶體需求高的軟體,那肯定是32g效能優於16g。如果只是玩遊戲,16g可以了。16和32的差距可能還不如2400和3600的差距大。真不如上個頻率高點的。雖然感官上感覺不出來。畢竟電腦的瓶頸一般不會出現在記憶體上。 小c 要看你的軟體,應用吃記憶體不。都是2通道,不吃記...