最近幾年遊戲進化速度明顯變緩,這個瓶頸是不是有很大因素來自於硬體限制?

時間 2021-06-03 14:32:51

1樓:

原因很多,我來提一點。

因為本世代主機贏弱的機能。

pc遊戲的畫面進化被主機鎖死了,大部分頂級廠商是以主機效能為基準製作遊戲的。別不信。

等下個世代吧。

主機不換代,你上十路泰坦都進不了新時代。

2樓:立志做遊戲程式設計師

個人拙見。

我認為應該不是硬體的限制,還達不到那種程度。

硬體能有什麼限制?畫面,還是維持乙個效能要求高的運算核心?

沒有深入了解固態硬碟,但我想市面上常見固態應該足以應付大多數的遊戲需求了吧,不會存在載入時間極長的情況。

說到限制,我認為,更多的,是"玩法"和"實現玩法",也就是底層的邏輯實現。

就gta和輻射來言,後者的龐大的技能系統相信讓人印象深刻,很有意思,但對前者來言,是沒有任何意義的。

還有就是乙個成本問題。

很多東西,可以做出來,但對我的遊戲來言,我要看時間成本,人力成本,與其花時間在乙個無意義的人物技能系統或其它功能上,倒不如進一步優化我本就有的系統。

時間在10年前左右,我覺得真是神仙年代,各路神作層出不窮;放眼今天,遊戲廠商們不過是求穩而已,慢慢搞遊戲。

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