加重人情緒或者隨意改變人的情緒這一能力,怎麼寫才能像個正派角色?

時間 2021-06-01 09:35:01

1樓:

這不就是加buff嘛。。。緩解悲傷鼓舞士氣什麼的都很正派啊,把情緒往好的一面改這種行為就有善的傾向。所以還是看寫出來的角色性格和立場傾向,這個能力本身很中立的。

2樓:乙個好人

行為啊。

決定乙個人是正派還是反派的只有他的行為,所以你讓他做好人應該做的事那麼他就是正派,讓他做壞人做的事他就是反派,至於做什麼事......這個取決於你書中的時代背景,沒法給建議。

3樓:奢悅

靠襯托,如果周圍人都是為非作歹的,主角就很正直。用對比描寫來寫,用細節來反應這個人的性格!

一般主角自誇,多了會讓人反感。如果是第三人稱就通過別人的口來襯托這個人的品行!

4樓:燭影亂

不知道題主有沒有看過詭秘之主。

裡面的乙個角色正義小姐所在的空想家途徑就具有操縱情緒類似的能力。可以看看作者是怎麼寫這個角色的,或許可以給你一些啟發。

5樓:詭之大道

能力沒有好壞,人才有。

這個個人覺得可以將所謂的嘴遁合理化,正派人物的話,像審訊,談判,牧師,心理醫生與老師這個能力都可以有很好的效果,主角團良師益友,這個能力只要用好,是可以讓無數人放下屠刀立地成佛。

這個人物給的第一人設是非必要情況不亂用能力,老馬就說過,絕對的權力等於絕對的腐敗,在超能力世界力量與權力幾乎能等換。這個能力只要沒有同樣屬性的大佬,智商超群者,心如止水的老怪物,精神力大佬,只要用好能讓一堆人死的不明不白,還沒法查那種。無論怎樣給這個角色來個約束,自我也好外界也罷,讓他限制自己的能力釋放。

這個可以參考x教授,作惡的話可以去了解JOJO的替身心鎖。

第二三觀正符合一般的人的三觀,明白是非對錯,行為可以狠辣極端但是必須要分清對與錯,面對電車問題的兩難抉擇會可能猶豫,但無論如何在大是大非他不能有問題,可以有小的惡,但終究三觀是正的。

第三盡量讓他去開導主角無論是用現實的尿滋醒主角,還是讓他用能力引領主角走出困境,都可以。如果他或她作為主角那麼那就是引導配角甚至是龍套行善。

大概就想到這些必要的,以後可能會補充。

6樓:日落晨星

能一定程度上操控人心一定不是正派角色

因為人性本惡,容易墮落

正派角色有類似的能力,我們一般把這個行為叫作感化,讓對方心悅誠服這個技能描述應該為你可以十分準確讓對方感受到你的情緒,舉個例子你開心,他就不由自主的開心

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